]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
tweaks.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of PUI (a graphical interface written entirely on top of
21     OpenGL/GLUT)
22   - Contributed significantly to the basic Audio library.
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
30   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
31   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
32   so that messages for certain subsystems could be selectively
33   enabled.
34
35   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
36   system.
37
38
39 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
40   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
41
42
43 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
44   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.
45
46
47 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
48   Contributed the README.Linux
49
50
51 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
52   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
53   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
54   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
55   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
56   a good hard shove.) :-)
57
58
59 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
60   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
61   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
62
63
64 Jean-Francois Doue
65   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
66   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
67   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
68
69
70 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
71   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
72   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
73
74
75 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
76   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
77   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
78   them to our little project.
79
80
81 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
82   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
83   decompression routines.
84   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
85
86
87 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
88   Changes and updates for compiling on FreeBSD
89
90
91 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
92   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
93   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
94   #include <time.h>
95
96
97 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
98   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
99   fan.
100
101
102 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
103   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
104
105
106 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
107   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
108   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
109   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
110
111
112 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
113   Ported Steve's Audio library to Win32
114
115
116 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
117   Helped me get on track with setting up fog effects.
118
119
120 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
121   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
122
123
124 Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
125   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
126   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
127   shell accounts, email lists, dns services, etc.
128
129
130 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
131   Contributed some topnotch scenery textures.
132
133
134 Anders Morken <amrken@online.no>
135   Maintains the European mirror of the FG web pages.
136
137
138 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
139   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
140   Created the Generic Polygon Clipping library
141
142
143 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
144   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
145
146
147 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
148   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
149   This should streamline and standardize the build process for all
150   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
151   environments since the don't use the Unix make system.
152
153
154 William Riley <riley@technologist.com>
155   Contributed code to add "brakes".
156
157
158 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
159   all the information he needed to write the astro code.
160
161
162 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
163   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
164   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
165   will have an influence on the development of our own audio library.
166
167
168 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
169   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
170   Delauney triangulation of our irregular terrain.
171
172
173 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
174   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
175   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
176   to build the cherokee instead of the navion.
177
178
179 Michael Smith <msmith99@flash.net>
180   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
181   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
182
183
184 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
185   Provided geographic data used by this project
186
187
188 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
189   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
190   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
191   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
192
193
194 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
195   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
196
197
198 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
199   Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
200
201
202 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
203   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
204   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
205   version of FG would have been impossible.
206