]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
48afec6877129e119b7b5e903bd0c13b0d36b002
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125   Working on adding some networking / multi-user support.
126
127
128 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
129   Ported Steve's Audio library to Win32
130
131
132 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
133   Helped me get on track with setting up fog effects.
134
135
136 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
137   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
138
139
140 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
141   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
142   Contributed code to read msfs formated texture files.
143   Working on a completely new weather subsystem.
144   Working on a balloon simulator.
145
146
147 David Megginson <david@megginson.com>
148   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
149   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
150   Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
151   gear project.
152   Updates to README.running.
153   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
154
155
156 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
157   Contributed some topnotch scenery textures.
158
159
160 Anders Morken <amrken@online.no>
161   Maintains the European mirror of the FG web pages.
162
163
164 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
165   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
166   Created the Generic Polygon Clipping library
167
168
169 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
170   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
171   2d maps.
172   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
173
174
175 Curt Olson <curt@flightgear.org>
176   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
177   on building better scenery.
178
179
180 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
181   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
182   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
183   atmosphere model, and other bugfixes/additions.
184
185
186 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
187   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
188   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
189
190
191 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
192   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
193
194
195 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
196   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
197   This should streamline and standardize the build process for all
198   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
199   environments since the don't use the Unix make system.
200
201
202 William Riley <riley@technologist.com>
203   Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
204   with more than two axes.
205
206
207 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
208   all the information he needed to write the astro code.
209
210
211 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
212   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
213   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
214   will have an influence on the development of our own audio library.
215
216
217 Phil Schubert <philings@zedley.com>
218   Contributed various textures.
219
220
221 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
222   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
223   Delauney triangulation of our irregular terrain.
224
225
226 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
227   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
228   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
229   to build the cherokee instead of the navion.
230
231
232 Michael Smith <msmith99@flash.net>
233   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
234   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
235
236
237 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
238   Provided geographic data used by this project
239
240
241 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
242   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
243   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
244   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
245   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
246
247
248 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
249   Contributed some METAR parsing code.
250   Contributed some win32 screen printing routines.
251
252
253 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
254   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
255
256
257 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
258   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
259   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
260   related contributions.
261
262
263 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
264   Great photorealistic textures.
265
266
267 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
268   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
269   development environment (PC/Mac)
270
271
272 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
273   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
274   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
275   a Mac to compile and run on said platform.
276
277
278 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
279   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
280   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
281   shell accounts, email lists, dns services, etc.
282
283
284 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
285   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
286   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
287   version of FG would have been impossible.
288