]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Network updates contributed by Oliver Delise.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125   Working on adding some networking / multi-user support.
126
127
128 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
129   Ported Steve's Audio library to Win32
130
131
132 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
133   Helped me get on track with setting up fog effects.
134
135
136 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
137   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
138
139
140 Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
141   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
142   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
143   shell accounts, email lists, dns services, etc.
144
145
146 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
147   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
148   Contributed code to read msfs formated texture files.
149
150
151 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
152   Contributed some topnotch scenery textures.
153
154
155 Anders Morken <amrken@online.no>
156   Maintains the European mirror of the FG web pages.
157
158
159 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
160   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
161   Created the Generic Polygon Clipping library
162
163
164 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
165   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
166   2d maps.
167
168
169 Curt Olson <curt@flightgear.org>
170   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
171   on building better scenery.
172
173
174 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
175   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
176   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
177
178
179 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
180   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
181
182
183 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
184   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
185   This should streamline and standardize the build process for all
186   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
187   environments since the don't use the Unix make system.
188
189
190 William Riley <riley@technologist.com>
191   Contributed code to add "brakes".
192
193
194 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
195   all the information he needed to write the astro code.
196
197
198 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
199   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
200   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
201   will have an influence on the development of our own audio library.
202
203
204 Phil Schubert <philings@zedley.com>
205   Contributed various textures.
206
207
208 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
209   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
210   Delauney triangulation of our irregular terrain.
211
212
213 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
214   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
215   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
216   to build the cherokee instead of the navion.
217
218
219 Michael Smith <msmith99@flash.net>
220   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
221   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
222
223
224 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
225   Provided geographic data used by this project
226
227
228 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
229   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
230   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
231   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
232   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
233
234
235 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
236   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
237
238
239 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
240   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
241   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
242   related contributions.
243
244
245 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
246   Great photorealistic textures.
247
248
249 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
250   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
251   development environment (PC/Mac)
252
253
254 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
255   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
256   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
257   a Mac to compile and run on said platform.
258
259
260 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
261   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
262   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
263   version of FG would have been impossible.
264