]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Fear the penguin ...
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125   Working on adding some networking / multi-user support.
126
127
128 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
129   Ported Steve's Audio library to Win32
130
131
132 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
133   Helped me get on track with setting up fog effects.
134
135
136 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
137   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
138
139
140 Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
141   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
142   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
143   shell accounts, email lists, dns services, etc.
144
145
146 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
147   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
148   Contributed code to read msfs formated texture files.
149
150
151 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
152   Contributed some topnotch scenery textures.
153
154
155 Anders Morken <amrken@online.no>
156   Maintains the European mirror of the FG web pages.
157
158
159 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
160   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
161   Created the Generic Polygon Clipping library
162
163
164 Curt Olson <curt@flightgear.org>
165   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
166   on building better scenery.
167
168
169 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
170   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
171   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
172
173
174 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
175   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
176
177
178 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
179   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
180   This should streamline and standardize the build process for all
181   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
182   environments since the don't use the Unix make system.
183
184
185 William Riley <riley@technologist.com>
186   Contributed code to add "brakes".
187
188
189 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
190   all the information he needed to write the astro code.
191
192
193 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
194   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
195   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
196   will have an influence on the development of our own audio library.
197
198
199 Phil Schubert <philings@zedley.com>
200   Contributed various textures.
201
202
203 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
204   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
205   Delauney triangulation of our irregular terrain.
206
207
208 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
209   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
210   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
211   to build the cherokee instead of the navion.
212
213
214 Michael Smith <msmith99@flash.net>
215   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
216   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
217
218
219 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
220   Provided geographic data used by this project
221
222
223 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
224   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
225   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
226   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
227   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
228
229
230 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
231   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
232
233
234 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
235   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
236   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
237   related contributions.
238
239
240 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
241   Great photorealistic textures.
242
243
244 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
245   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
246   development environment (PC/Mac)
247
248
249 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
250   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
251   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
252   a Mac to compile and run on said platform.
253
254
255 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
256   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
257   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
258   version of FG would have been impossible.
259