]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Updates from Norman Vine.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125   Working on adding some networking / multi-user support.
126
127
128 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
129   Ported Steve's Audio library to Win32
130
131
132 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
133   Helped me get on track with setting up fog effects.
134
135
136 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
137   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
138
139
140 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
141   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
142   Contributed code to read msfs formated texture files.
143   Contributed a completely new weather subsystem.
144   Contributed a balloon simulator.
145
146
147 David Megginson <david@megginson.com>
148   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
149   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
150   Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
151   gear project.
152
153
154 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
155   Contributed some topnotch scenery textures.
156
157
158 Anders Morken <amrken@online.no>
159   Maintains the European mirror of the FG web pages.
160
161
162 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
163   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
164   Created the Generic Polygon Clipping library
165
166
167 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
168   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
169   2d maps.
170   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
171
172
173 Curt Olson <curt@flightgear.org>
174   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
175   on building better scenery.
176
177
178 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
179   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
180   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
181   atmosphere model, and other bugfixes/additions.
182
183
184 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
185   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
186   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
187
188
189 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
190   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
191
192
193 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
194   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
195   This should streamline and standardize the build process for all
196   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
197   environments since the don't use the Unix make system.
198
199
200 William Riley <riley@technologist.com>
201   Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
202   with more than two axes.
203
204
205 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
206   all the information he needed to write the astro code.
207
208
209 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
210   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
211   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
212   will have an influence on the development of our own audio library.
213
214
215 Phil Schubert <philings@zedley.com>
216   Contributed various textures.
217
218
219 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
220   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
221   Delauney triangulation of our irregular terrain.
222
223
224 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
225   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
226   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
227   to build the cherokee instead of the navion.
228
229
230 Michael Smith <msmith99@flash.net>
231   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
232   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
233
234
235 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
236   Provided geographic data used by this project
237
238
239 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
240   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
241   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
242   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
243   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
244
245
246 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
247   Contributed some METAR parsing code.
248   Contributed some win32 screen printing routines.
249
250
251 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
252   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
253
254
255 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
256   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
257   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
258   related contributions.
259
260
261 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
262   Great photorealistic textures.
263
264
265 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
266   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
267   development environment (PC/Mac)
268
269
270 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
271   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
272   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
273   a Mac to compile and run on said platform.
274
275
276 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
277   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
278   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
279   shell accounts, email lists, dns services, etc.
280
281
282 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
283   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
284   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
285   version of FG would have been impossible.
286