]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Fix stall widths for the "auxilliary" (reverse flow) stalls so they
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note: as hard as we've tried, it is impossible to perfectly maintain
4 this file.  If you are aware of someone who you think should be
5 included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 A1 Free Sounds <techie@mail.ev1.net> http://www.a1freesoundeffects.com
11   Granted permission for the flightgear project to use some of the
12   sound effects from their site.
13
14
15 Raul Alonzo <amil@las.es>
16   Mr. Alonzo is the author of Ssystem and provided his kind permission 
17   for using the moon texture. I also used parts of his code as a template
18   when adding the texture.  Ssystem Homepage can be found at:
19   http://www1.las.es/~amil/ssystem
20
21
22 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
23   Contributed to the HUD code.
24
25
26 Andrei Barbu "T"Eval" teval@myrealbox.com
27   Designed and implemented the current version of the FlightGear website.
28
29
30 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
31   Author of the Getting Started guide.
32
33
34 Paul Beardsley <Beardspa@hotmail.com>
35   The 1903 Wright Flyer was inspired by a model contributed by Paul
36   Beardsley.  Very little of the original model remains, but without
37   Paul's excellent work we might not have our own 1903 Flyer. Model
38   was reworked and retextured by Jim Wilson.
39
40
41 Jon S. Berndt <jon@jsbsim.org>
42   Chief architect of JSBSim, the default flight dynamics model (FDM)
43   for FlightGear. Jon's professional work has involved simulation and
44   prototyping for vehicles ranging from the F-16 to his current work
45   on the space shuttle and future manned launch vehicles. Since 1998
46   Jon has been working on creating JSBSim together with co-author Tony
47   Peden. JSBSim is an object-oriented, multi-platform aerospace
48   vehicle simulator that can be integrated with broader flight
49   simulation programs (since it provides no visual model), or run in a
50   standalone mode for batch runs. For more information, see the JSBSim
51   home page at:  http://www.jsbsim.org
52
53
54 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
55   Paul redid the "debug" system so that it would be much more flexible,
56   so it could be easily disabled for production system, and so that 
57   messages for certain subsystems could be selectively enabled.
58   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
59   system.
60
61
62 Jim Brennan <jj@kingmont.com>
63   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
64
65
66 Bernie Bright <bbright@bigpond.net.au>
67   Many C++ style, usage, and implementation improvements.
68   STL portability, tons o' stuff. :-)
69   Threading support and threaded tile pager.
70
71
72 Bernhard H. Buckel <buckel@mail.uni-wuerzburg.de>
73   Contributed the README.Linux
74   Co-Author of the "Getting Started Manual"
75
76
77 Gene Buckle <geneb@deltasoft.com>
78   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
79   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
80   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
81   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
82   a good hard shove.) :-)
83
84
85 Ralph Carmichael <ralph@pdas.com>
86   Thanks to Ralph for his support of the FlightGear project. At
87   Public Domain Aeronautical Software you will find the PDAS CD-ROM for sale,
88   packed with great programs of use to aeronautical engineers. At this web
89   site there are also some sample downloads to show what is on the CD.
90   http://www.pdas.com
91
92
93 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
94   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
95   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
96
97
98 John Check <j4strngs@rockfish.net>
99   Maintains the base package repository
100   Joystick howto
101   Panel howto
102   New instrument panel configurations
103
104
105 Dave Cornish <dmc@halcyon.com>
106   Created our new, super cool, runway textures.
107   Created some of our cloud textures.
108
109
110 Oliver Delise <delise@mail.isis.de>
111   FAQ Maintainer, Documentation, Public Relations.
112   Author of (the now depreciated) networking / multi-user support.
113   Founder of the FlightGear MultiPilot Project :
114   http://www.isis.de/members/~odelise/progs/flightgear
115
116
117 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>
118   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
119   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
120   really useful looking code available there.
121   http://www.magic-software.com
122
123
124 Jean-Francois Doue
125   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
126   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
127   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
128
129
130 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
131   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
132   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
133
134
135 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
136   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
137   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
138   them to our little project.
139
140
141 Bruce Finney <bfinney@gte.net>
142   MSVC5 compatibility.
143
144
145 Melchior Franz <mfranz@aon.at>
146   Made that joystick high/low support for joystick hats.
147   Nasal-ified the Saitek Cyborg Gold 3D (USB) joystick which now forms
148   the basis of a lot of programmable joysticks.
149   Created the led.txf font.
150   Ruthlessly hunted down memory leaks in FlightGear, SimGear, and JSBSim.
151   Maintains the only fully working helicopter model in FlightGear (Bolkow 105).
152   Made the GUI code fully XML configurable and added support for themes.
153   Started the Nasal library for easy model animation.
154   Reorganized the joystick code so it won't leave configuration data resident
155   for joysticks that aren't present.
156
157
158 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@gzip.org>
159   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
160   decompression routines.
161   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
162
163
164 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
165   Changes and updates for compiling on FreeBSD
166
167
168 Neetha Girish <neethagirish@usa.net>
169   Contributed the xml configurable HUD changes.
170
171
172 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
173   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
174   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
175   #include <time.h>
176
177
178 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com>
179   Patiently answered my endless "newbie" OpenGL questions.
180   His effort alone has made me a great SGI fan.
181
182
183 Habibie <habibie@MailandNews.com>
184   RedHat package building changes for SimGear.
185
186
187 Dave Haskell <dave@haskell.demon.co.uk>
188   Original exterior textures for the Cessna 310 U-3A model. Only a few
189   minor modifications were made.
190
191
192 Mike Hill <mikehill@flightsim.com>
193   Contributed 3d aircraft models to our project.
194   http://www.flightsimnetwork.com/mikehill/home.htm
195
196
197 Erik Hofman <erik@ehofman.com>
198   Major overhaul and parameterization of the sound module, to allow
199   aircraft-specific sound configuration at runtime.
200   Did a lot of code improvements and bug-hunting.
201   Creator of most of the ground textures.
202   Maintainer of the F-15, F-16, F-104, T-37, PC-7, Fokker 50 and 100 models.
203   Keeps the Irix port current.
204   Localization support.
205
206
207 Charlie Hotchkiss <clhotch@pacbell.net> 
208   Worked on improving and enhancing the HUD code.
209   Lots of code style tips and code tweaks ...
210
211
212 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
213   Developed the LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide
214   the flight model. Bruce has patiently answered my many, many questions.
215   http://dcb.larc.nasa.gov/www/DCBStaff/ebj/ebj.html
216
217
218 Maik Justus <fg@mjustus.de>
219   Developed YASim's helicopter/rotor logic.
220   Wrote the Bo105 helicopter FDM configuration file.
221
222
223 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
224   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
225   Rich has also helped in the early development of the Flight Gear "altitude 
226   hold autopilot module" by teaching Curt Olson the basics of Control Theory 
227   and helping him code and debug early versions. Curt's "Boss" Bob Hain
228   also contributed <bob@me.umn.edu>.  Further details available at:
229   http://www.menet.umn.edu/~curt/fgfs/Docs/Autopilot/AltitudeHold/AltitudeHold.html
230   Rich's Homepage: http://www.menet.umn.edu/~kaszeta
231
232
233 Vassilii Khachaturov <vassilii@tarunz.org>
234   Support of navaids as autopilot waypoints.
235   Switching the tower view to a different tower at any time.
236   Various code, GUI, and documentation fixes and updates.
237
238
239 Tom Knienieder <tom@knienieder.com>
240   Ported Steve's Audio library first to OpenBSD and IRIX and
241   after that also to Win32
242
243
244 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch>
245   Helped me get on track with setting up fog effects.
246   http://www.mol.biol.ethz.ch/wuthrich/people/kor
247
248
249 Bob Kuehne <rpk@who.net>
250   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
251
252
253 Chris Lampard <c.lampard@ntlworld.com>
254   Original exterior geometry for the Cessna 310 U-3A model. Several
255   modifications made but most of the exterior is as is converted from
256   Chris's original.  The interior cockpit was added by Jim Wilson.
257
258
259 David Luff <david.luff@nottingham.ac.uk>
260   Contributed heavily to the IO360 piston engine model.
261   Created the ATC intelligent traffic subsystem.
262   Creator of TaxiDraw, a program to modify the taxiway layout
263   for FlightGear.
264
265
266 Lewis Magruder <blackhawk96@hotmail.com>
267   Original A-4 Blue Angels exterior model and textures.  Lewis's work
268   is pretty much as converted from the original.  The interior cockpit
269   was added by Jim Wilson.
270
271
272 Christian Mayer <flightgear@christianmayer.de>
273   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs 
274   as a demonstration of technology ;-)
275   Contributed code to read msfs formated texture files.
276   Working on a completely new weather subsystem.
277   Working on a balloon simulator.
278
279
280 David Megginson <david@megginson.com>
281   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
282   Contributed financially towards hard drive space for use by the 
283   flight gear project.
284   Updates to README.running.
285   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
286   Also added the new 2D panel and the save/load support.
287   Reorganization of the GUI to make it XML configurable.
288   Property manager
289   Generalized input module
290   3D model animation module
291   initial take of sound-effects module
292   Random ground cover objects
293   Vacuum and pitot systems.
294
295
296 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
297   Contributed some topnotch scenery textures. His textures were 
298   all original creations.
299
300
301 Cameron Moore <cameron@unbeatenpath.net>
302   Reigning list admin.
303   Provided man pages.
304   Self-proclaimed code janitor.
305   FAQ maintainer.
306
307
308 Anders Morken <amrken@online.no>
309   Maintained the European mirror of the FG web pages.
310   Unfortunately this mirror has been taken down due to reglementation
311   changes including an enforcement to 10 MB space per subscriber limit 
312   which was way too small for the evergrowing FGFS Project's Files.
313   He'd be happy to maintain a new one if he could find a place to put it,
314   so if you have an idea, contact him!
315
316
317 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
318   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
319   Created the Generic Polygon Clipping library
320
321
322 Phil Nelson  <phil@cs.wwu.edu>
323   Author of GNU dbm.  gdbm is a set of database routines that use
324   extendible hashing and works similar to the standard UNIX dbm routines.
325
326
327 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
328   Created European Scenery
329   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered 
330   2d maps.
331   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
332
333
334 Curt Olson <http://www.flightgear.org/~curt>
335   Curt is responsible for overall project and source code management.
336   He has his hands in many of the areas, but is primarily responsible
337   for the scenery subsystem, as well as much of the infrastructure in
338   the sim.
339   Handles most parts of the regular scenery rebuild, including lots of
340   improvements of the vertex calculation code.
341   Added the nw PID based, configurable autopilot code.
342   Added the Electrical system.
343   Added Runway lighting.
344
345
346 Brian Paul
347   His TR Library: http://www.mesa3d.org/brianp/TR.html
348   And also Mesa of course: http://www.mesa3d.org
349
350
351 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
352   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
353   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete 
354   standard atmosphere model, and other bugfixes/additions. 
355
356
357 Robin Peel <robin@cpwd.com>
358   Maintains the ever growing worldwide airport, runway, and navigation
359   aid database for the Flight Gear project as well as for X-Plane.
360
361
362 Alex Perry <alex.perry@ieee.org>
363   Contributed code to more accurately model VSI, DG, Altitude.
364   Contributed to the Install and Getting Started manual.
365
366
367 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
368   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
369
370
371 Frederic Bouvier <frbouvi@wanadoo.fr>
372    Added French language support
373    Keeps FlightGear MSVC compatible.
374    Did a number of code changes to improve the animation code.
375    Added a number of animations that improves the visual system quite a lot.
376    Did a nice job populating the San Francisco bay area by adding a lot
377    of static scenery.
378
379
380 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
381   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
382   This should streamline and standardize the build process for all
383   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
384   environments since the don't use the Unix make system.
385
386
387 William Riley <riley@technologist.com>
388   Contributed code to add "brakes". 
389   Patch to support a first joystick with more than two axes.
390   World scenery based on vmap0 data.
391
392
393 Andy Ross <andy@plausible.org>
394   Contributed a new configurable FDM, "YASim", based on geometry
395   information rather than aerodynamic coefficients.
396   Added support for placing 2D panel objects in 3D space.
397   Modified the HUD code to make it more accurate and added 3D support.
398   Modified the UI code to allow a far more flexible grouping system.
399   Added the Nasal scripting language and added FlightGear integration.
400
401
402 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>  
403   Mr. Schlyter provided Durk Talsma with all the information 
404   he needed to write the astro code. Mr. S. is also willing 
405   to answer astro-related questions whenever one needs to.
406   http://welcome.to/pausch
407
408
409 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
410   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
411   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
412   will have an influence on the development of our own audio library.
413
414
415 Phil Schubert <philip@zedley.com>
416   Contributed various textures and engine modelling.
417   http://www.zedley.com/Philip/index.htm
418  
419
420 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
421   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
422   Delauney triangulation of our irregular terrain.
423
424
425 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
426   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  
427   Currently is not working and needs to be debugged.  
428   Use configure  --with-flight-model=cherokee
429   to build the cherokee instead of the navion.
430
431
432 Michael Smith <msmith99@flash.net>
433   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
434   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
435
436
437 Martin Spott <Martin.Spott@uni-duisburg.de>
438   Contributed to the installation / user guide.
439
440
441 Martin Dressler <dr@musicabona.cz>
442   Created some outstanding panel instrumentation textures
443   for use in full-screen mode.
444
445
446 U.S. Geological Survey
447   Provided geographic data used by this project
448   http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
449
450
451 Durk Talsma <d.talsma@chello.nl>
452   Accurate Sun, Moon, and Planets. 
453   Sun changes color based on position in sky.
454   Moon has correct phase and blends well into the sky.
455   Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
456   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
457   Added the AirTraffic module for scheduled AI airliners and other aircraft.
458   2D Cloud layers (nifty).
459   http://people.a2000.nl/dtals
460
461
462 UIUC - Department of Aeronautical and Astronautical Engineering
463   Contributed modifications to LaRCsim to allow loading of aircraft
464   parameters from a file.  These modifications were made as part of an
465   icing research project.
466
467   Did the coding and made it all work:
468       Jeff Scott <jscott@students.uiuc.edu>
469       Bipin Sehgal <bsehgal@uiuc.edu>
470       Michael Selig <m-selig@uiuc.edu>
471
472   Helped support the effort
473       Jay Thomas <jthomas2@uiuc.edu>
474       Eunice Lee <ey-lee@students.uiuc.edu>
475       Elizabeth Rendon <mdfhoyos@md.impsat.net.co>
476       Sudhi Uppuluri <suppulur@students.uiuc.edu>
477
478
479 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
480   Contributed some METAR parsing code.
481   Contributed some win32 screen printing routines.
482
483
484 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
485   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
486   Has done some interesting preliminary work on a binary file format
487   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/fgfs.htm
488
489   Has set up a 'Cygwin Tips' site that has been very helpful to many 
490   people in getting a Cygwin Unix-on-Windows build environment set up
491   so they can build FG effectively. 
492   http://www.woodsoup.org/projs/ORKiD/cygwin.htm
493
494
495 Norman Vine <nhv@yahoo.com>
496   Provided more than uncountable URL's to the "FlightGear Community".
497   Many performance optimizations throughout the code.  
498   Many contributions and much advice for the scenery generation section.
499   Lots of windoze related contributions.
500   Contributed wgs84 distance and course routines.
501   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
502   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
503   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
504   Ultra hires tiled screen dumps.
505   Contributed the initial 'goto airport' and 'reset' functions
506   Contributed the initial http image server code
507   Did the build instructions for OpenAL (and SDL) for Cygwin.
508
509
510 Roland Voegtli <voegtli@sanw.unibe.ch>
511   Great photorealistic textures.
512   Founder of European Scenery Project for X-Plane
513   http://www.g-point.com/xpcity/esp/
514
515
516 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@mednut.ki.se>
517   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
518   development environment (PC/Mac)
519
520
521 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
522   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
523   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
524   a Mac to compile and run on said platform.
525   Provides MacOS-specific info in the docs.
526
527
528 Davud Culp <davidculp2@attbi.com>
529   Changed the layout of the conbtrolls section and added a great number
530   of extra controls which will prove to be usefull no and for the future.
531   Contributed a number of aircraft configuration files, including a T-38 and
532   Boeing 737.
533   Implemented the AIModels subsystem (originally based on the ATC traffic code)
534   and extended it to support ships, aircraft, ballistic objects, thunder-storms,
535   and thermals.
536   Added a lot of updated to JSBSIm, esp. for the turbine section.
537
538
539 Ed Williams <Ed_Williams@compuserve.com>
540   Contributed magnetic variation code (impliments Nima WMM 2000)
541   We've also borrowed from Ed's wonderful aviation formulary at various
542   times as well.
543   http://www.best.com/~williams/index.html
544
545
546 Jim Wilson <jimw@kelcomaine.com>
547   Wrote a major overhaul of the viewer code to make it more flexible 
548   and modular.  Contributed many small fixes and bug reports.
549   Contributed the the pui property browser.
550   Contributed to the autopilot.
551   Created several excellent 3D aircraft models, including the p-51,
552   Wright Flyer and the Boeing 747.
553
554
555 Jean-Claude Wippler <jcw@equi4.com>
556   Author of MetaKit - a portable, embeddible database with a portable
557   data file format.  This software is not GPL'd but the author is kindly
558   allowing us to bundle MetaKit with our code.  MetaKit has a liberal
559   X/MIT-style license.  Please see the following URL for more info:
560   http://www.equi4.com/metakit
561
562
563 John Wojnaroski <castle@mminternet.com>
564   Open Glass Cockpit project
565   3d clouds
566
567
568 Lee Elliot <leee@spatial.freeserve.co.uk>
569   Author of the YF-23, A-10, Ann225, B-52 and TSR-2 models.
570   Did a lot of suggestions for better aircraft modelling, some of which
571   resulted in code changes to accomplish them.
572
573
574 Innis Cunningham <innisc@hotmail.com>
575   Modelled the 737 and contributed to the T38.
576
577
578 Vivian Meazza <vivian.meazza@lineone.net>
579   Added a number of excellent aircraft models including the Hawker Hunter
580   and Seahawk.
581
582
583 David Culp <davidculp2@comcast.net>
584   Added the AI model and scenario code which allows non interactive models
585   (like aircraft, ships, ballistic models, storms and thermals) to move
586   around the scenery in a predefined way. Every model can have it's own
587   special characteristics. The thermal model for instance is a non-visible
588   model that creates an updraft around it's center.
589
590
591 Mathias Fröhlich <Mathias.Froehlich@gmx.net>
592   Implemented the groundcache code which made it possible for aircraft
593   to follow the ground precisely and, as a result, made it possible to
594   land on aircraft carriers.
595   Modified YASim, JSBSim  and LaRCsim to support the groundcache code.
596   Reorganized the code to eliminate the viewer jitter for close by objects.
597
598
599 Harald Johnsen <hjohnsen@evc.net>
600   Added a new 3D cloud implementation which also works on big-endian machines.
601   This code allows for clouds of any types and any shapes (and even deformation
602   while moving).
603   Implemented volumetric shadowing.
604
605
606 Roy Vegard Ovesen <rvovesen@tiscali.no>
607   Implemented the KAP140 autopilot.
608   Added a generic, XML configurable, autopilot framework.
609   Added an Altitude encoder.
610   Added a transponder.
611   Made the instruments code much more configurable, it is now possible to only
612   include instruments that are actually present.
613   Added several high level, configurable filter implementations for use by
614   autopilot designers.
615
616
617 Space Imaging, Inc  http://www.spaceimaging.com/
618   Space Imaging has allowed us to use the images in their archive for
619   commercial and non-commercial use, provided the original image can't be
620   extracted  from the textures.
621   Some (if not all) of the best textures in use by FlightGear wouldn't be
622   possible without the satellite images provided by them.
623
624
625 Airservices Australia
626   Duncan McCreanor and Diarmuid Tyson created a multiplayer engine for
627   FlightGear when putting together a demonstration to show the possibilities
628   of using Flightgear as the basis for an Air Traffic 
629
630
631 SkyscraperPage.com  http://skyscraperpage.com
632   SkyscraperPage.com has allowed us to use their building diagrams to
633   make textures and 3d models of their buildings.
634
635
636 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
637   [ FlightGear no longer uses woodsoup services, but we appreciate
638   the support provided to our project during the time they hosted us. ]
639   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
640   project could have real home.  This includes, web services, 
641   ftp services, shell accounts, email lists, dns services, etc.
642
643
644 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
645   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
646   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
647   version of FG would have been impossible.
648
649
650
651 NOTE:
652 ----
653
654 THIS DOCUMENT WAS INITIALLY WRITTEN BY 
655
656 Curt L. Olson  <http://www.flightgear.org/~curt>
657
658
659 THE CONTENTS WERE LASTLY RESEARCHED AND UPDATED MARCH, 8 2000
660
661 Oliver Delise  <delise@mail.isis.de>
662
663
664 Updated 2001-12-11 by David Megginson, david@megginson.com
665 Updated 2003-04-17,
666 Updated 2004-06-01,
667 Updated 2005-04-02 by Erik Hofman, erik@ehofman.com