]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Tweaks to scenery version number keyword.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125   Working on adding some networking / multi-user support.
126
127
128 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
129   Ported Steve's Audio library to Win32
130
131
132 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
133   Helped me get on track with setting up fog effects.
134
135
136 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
137   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
138
139
140 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
141   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
142   Contributed code to read msfs formated texture files.
143   Contributed a completely new weather subsystem.
144
145
146 David Megginson <david@megginson.com>
147   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
148   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
149   Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
150   gear project.
151
152
153 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
154   Contributed some topnotch scenery textures.
155
156
157 Anders Morken <amrken@online.no>
158   Maintains the European mirror of the FG web pages.
159
160
161 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
162   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
163   Created the Generic Polygon Clipping library
164
165
166 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
167   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
168   2d maps.
169   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
170
171
172 Curt Olson <curt@flightgear.org>
173   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
174   on building better scenery.
175
176
177 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
178   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
179   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
180   atmosphere model, and other bugfixes/additions.
181
182
183 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
184   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
185   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
186
187
188 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
189   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
190
191
192 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
193   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
194   This should streamline and standardize the build process for all
195   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
196   environments since the don't use the Unix make system.
197
198
199 William Riley <riley@technologist.com>
200   Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
201   with more than two axes.
202
203
204 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
205   all the information he needed to write the astro code.
206
207
208 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
209   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
210   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
211   will have an influence on the development of our own audio library.
212
213
214 Phil Schubert <philings@zedley.com>
215   Contributed various textures.
216
217
218 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
219   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
220   Delauney triangulation of our irregular terrain.
221
222
223 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
224   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
225   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
226   to build the cherokee instead of the navion.
227
228
229 Michael Smith <msmith99@flash.net>
230   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
231   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
232
233
234 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
235   Provided geographic data used by this project
236
237
238 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
239   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
240   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
241   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
242   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
243
244
245 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
246   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
247
248
249 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
250   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
251   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
252   related contributions.
253
254
255 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
256   Great photorealistic textures.
257
258
259 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
260   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
261   development environment (PC/Mac)
262
263
264 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
265   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
266   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
267   a Mac to compile and run on said platform.
268
269
270 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
271   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
272   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
273   shell accounts, email lists, dns services, etc.
274
275
276 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
277   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
278   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
279   version of FG would have been impossible.
280