]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
A few remaining reorg changes.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
76   FAQ Maintainer.
77   Working on adding some networking / multi-user support.
78
79
80 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>  http://www.magic-software.com
81   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
82   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
83   really useful looking code available there.
84
85
86 Jean-Francois Doue
87   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
88   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
89   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
90
91
92 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
93   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
94   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
95
96
97 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
98   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
99   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
100   them to our little project.
101
102
103 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
104   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
105   decompression routines.
106   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
107
108
109 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
110   Changes and updates for compiling on FreeBSD
111
112
113 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
114   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
115   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
116   #include <time.h>
117
118
119 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
120   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
121   fan.
122
123
124 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
125   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
126
127
128 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
129   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
130   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
131   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
132
133
134 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
135   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
136
137
138 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
139   Ported Steve's Audio library to Win32
140
141
142 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
143   Helped me get on track with setting up fog effects.
144
145
146 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
147   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
148
149
150 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
151   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
152   Contributed code to read msfs formated texture files.
153   Working on a completely new weather subsystem.
154   Working on a balloon simulator.
155
156
157 David Megginson <david@megginson.com>
158   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
159   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
160   Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
161   gear project.
162   Updates to README.running.
163   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
164
165
166 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
167   Contributed some topnotch scenery textures.
168
169
170 Anders Morken <amrken@online.no>
171   Maintains the European mirror of the FG web pages.
172
173
174 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
175   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
176   Created the Generic Polygon Clipping library
177
178
179 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
180   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
181   2d maps.
182   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
183
184
185 Curt Olson <curt@flightgear.org>
186   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
187   on building better scenery.
188
189
190 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
191   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
192   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
193   atmosphere model, and other bugfixes/additions.
194
195
196 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
197   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
198   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
199
200
201 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
202   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
203
204
205 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
206   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
207   This should streamline and standardize the build process for all
208   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
209   environments since the don't use the Unix make system.
210
211
212 William Riley <riley@technologist.com>
213   Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
214   with more than two axes.
215
216
217 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
218   all the information he needed to write the astro code.
219
220
221 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
222   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
223   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
224   will have an influence on the development of our own audio library.
225
226
227 Phil Schubert <philings@zedley.com>
228   Contributed various textures.
229
230
231 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
232   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
233   Delauney triangulation of our irregular terrain.
234
235
236 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
237   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
238   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
239   to build the cherokee instead of the navion.
240
241
242 Michael Smith <msmith99@flash.net>
243   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
244   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
245
246
247 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
248   Provided geographic data used by this project
249
250
251 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
252   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
253   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
254   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
255   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
256   2D Cloud layers (nifty).
257
258
259 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
260   Contributed some METAR parsing code.
261   Contributed some win32 screen printing routines.
262
263
264 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
265   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
266
267
268 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
269   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
270   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
271   related contributions.
272   Contributed wgs84 distance and course routines.
273   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
274   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
275
276
277 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
278   Great photorealistic textures.
279
280
281 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
282   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
283   development environment (PC/Mac)
284
285
286 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
287   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
288   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
289   a Mac to compile and run on said platform.
290
291
292 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
293   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
294   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
295   shell accounts, email lists, dns services, etc.
296
297
298 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
299   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
300   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
301   version of FG would have been impossible.
302