]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Attempting to iron out seg faults and crashes.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
11   Contributed to the HUD code.
12
13
14 Steve Baker <sbaker@link.com>
15   - Author of PUI (a graphical interface written entirely on top of
16     OpenGL/GLUT)
17   - Contributed significantly to the basic Audio library.
18   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
19     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
20     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
21     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
22
23
24 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
25   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
26   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
27   so that messages for certain subsystems could be selectively
28   enabled.
29
30   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
31   system.
32
33
34 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
35   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
36   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
37   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
38   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
39   a good hard shove.) :-)
40
41
42 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
43   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
44   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
45
46
47 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
48   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
49   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
50
51
52 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
53   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
54   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
55   them to our little project.
56
57
58 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
59   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
60   decompression routines.
61   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
62
63
64 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
65   Changes and updates for compiling on FreeBSD
66
67
68 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
69   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
70   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
71   #include <time.h>
72
73
74 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
75   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
76   fan.
77
78
79 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
80   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
81
82
83 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
84   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
85   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
86   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
87
88
89 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
90   Ported Steve's Audio library to Win32
91
92
93 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
94   Helped me get on track with setting up fog effects.
95
96
97 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
98   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
99
100
101 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
102   Contributed some topnotch scenery textures.
103
104
105 Anders Morken <amrken@online.no>
106   Maintains the European mirror of the FG web pages.
107
108
109 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
110   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
111   Created the Generic Polygon Clipping library
112
113
114 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
115   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
116
117
118 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
119   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
120   This should streamline and standardize the build process for all
121   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
122   environments since the don't use the Unix make system.
123
124
125 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
126   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
127   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
128   will have an influence on the development of our own audio library.
129
130
131 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
132   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
133   Delauney triangulation of our irregular terrain.
134
135
136 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
137   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
138   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
139   to build the cherokee instead of the navion.
140
141
142 Michael Smith <msmith99@flash.net>
143   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
144   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
145
146
147 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
148   Provided geographic data used by this project
149
150
151 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
152   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
153   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
154   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
155
156
157 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
158   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
159
160
161 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
162   Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
163
164
165 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
166   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
167   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
168   version of FG would have been impossible.
169