]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
cfdabb9b8c2848005a6032b2a91256e9f04b0577
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of PUI (a graphical interface written entirely on top of
21     OpenGL/GLUT)
22   - Contributed significantly to the basic Audio library.
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
124   Ported Steve's Audio library to Win32
125
126
127 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
128   Helped me get on track with setting up fog effects.
129
130
131 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
132   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
133
134
135 Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
136   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
137   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
138   shell accounts, email lists, dns services, etc.
139
140
141 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
142   Contributed some topnotch scenery textures.
143
144
145 Anders Morken <amrken@online.no>
146   Maintains the European mirror of the FG web pages.
147
148
149 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
150   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
151   Created the Generic Polygon Clipping library
152
153
154 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
155   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
156
157
158 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
159   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
160   This should streamline and standardize the build process for all
161   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
162   environments since the don't use the Unix make system.
163
164
165 William Riley <riley@technologist.com>
166   Contributed code to add "brakes".
167
168
169 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
170   all the information he needed to write the astro code.
171
172
173 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
174   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
175   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
176   will have an influence on the development of our own audio library.
177
178
179 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
180   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
181   Delauney triangulation of our irregular terrain.
182
183
184 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
185   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
186   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
187   to build the cherokee instead of the navion.
188
189
190 Michael Smith <msmith99@flash.net>
191   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
192   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
193
194
195 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
196   Provided geographic data used by this project
197
198
199 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
200   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
201   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
202   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
203
204
205 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
206   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
207
208
209 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
210   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
211   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
212   related contributions.
213
214
215 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
216   Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
217
218
219 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
220   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
221   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
222   version of FG would have been impossible.
223