]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
dba6496b3ffa8562785fc8baf21a950dc52df372
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Jean-Francois Doue
76   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
77   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
78   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
79
80
81 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
82   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
83   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
84
85
86 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
87   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
88   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
89   them to our little project.
90
91
92 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
93   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
94   decompression routines.
95   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
96
97
98 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
99   Changes and updates for compiling on FreeBSD
100
101
102 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
103   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
104   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
105   #include <time.h>
106
107
108 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
109   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
110   fan.
111
112
113 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
114   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
115
116
117 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
118   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
119   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
120   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
121
122
123 Oliver L. K. <delise@rp-plus.de>
124   FAQ Maintainer.
125
126
127 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
128   Ported Steve's Audio library to Win32
129
130
131 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
132   Helped me get on track with setting up fog effects.
133
134
135 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
136   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
137
138
139 Vasily Lewis <vlewis@woodsoup.org>  http://www.woodsoup.org
140   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
141   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
142   shell accounts, email lists, dns services, etc.
143
144
145 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
146   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
147   Contributed code to read msfs formated texture files.
148
149
150 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
151   Contributed some topnotch scenery textures.
152
153
154 Anders Morken <amrken@online.no>
155   Maintains the European mirror of the FG web pages.
156
157
158 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
159   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
160   Created the Generic Polygon Clipping library
161
162
163 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
164   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
165
166
167 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
168   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
169   This should streamline and standardize the build process for all
170   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
171   environments since the don't use the Unix make system.
172
173
174 William Riley <riley@technologist.com>
175   Contributed code to add "brakes".
176
177
178 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
179   all the information he needed to write the astro code.
180
181
182 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
183   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
184   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
185   will have an influence on the development of our own audio library.
186
187
188 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
189   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
190   Delauney triangulation of our irregular terrain.
191
192
193 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
194   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
195   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
196   to build the cherokee instead of the navion.
197
198
199 Michael Smith <msmith99@flash.net>
200   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
201   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
202
203
204 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
205   Provided geographic data used by this project
206
207
208 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
209   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
210   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
211   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
212   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
213
214
215 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
216   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
217
218
219 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
220   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
221   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
222   related contributions.
223
224
225 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
226   Great photorealistic textures.
227
228
229 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
230   Porting Flight Gear to the Metro Works development environment (PC/Mac)
231
232
233 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
234   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
235   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
236   version of FG would have been impossible.
237