]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Added first stab at a socket class.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Steve Baker <sbaker@link.com>
20   - Author of plib which contains pui (portable opengl based user interface)
21     sl (portable audio library) js (linux joystick interface class)
22     sg (simple geometry library) ssg (simple scene graph library)
23   - Steve has provided an immense amount of coaching and tutelage,
24     both on the subjects of flight simulation and OpenGL.  It has been
25     his comments and thoughts that have prompted the implementation of
26     most of the more sophisticated features of Flight Gear.
27
28
29 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
30   Coauthor of the Getting Started guide.
31
32
33 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
34   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
35   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
36   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
37
38
39 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
40   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
41   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
42   so that messages for certain subsystems could be selectively
43   enabled.
44
45   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
46   system.
47
48
49 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
50   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
51
52
53 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
54   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
55   tons o' stuff. :-)
56
57
58 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
59   Contributed the README.Linux
60
61
62 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
63   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
64   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
65   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
66   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
67   a good hard shove.) :-)
68
69
70 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
71   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
72   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
73
74
75 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
76   FAQ Maintainer.
77   Working on adding some networking / multi-user support.
78
79
80 Jean-Francois Doue
81   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
82   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
83   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
84
85
86 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
87   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
88   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
89
90
91 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
92   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
93   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
94   them to our little project.
95
96
97 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
98   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
99   decompression routines.
100   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
101
102
103 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
104   Changes and updates for compiling on FreeBSD
105
106
107 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
108   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
109   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
110   #include <time.h>
111
112
113 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
114   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
115   fan.
116
117
118 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
119   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
120
121
122 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
123   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
124   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
125   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
126
127
128 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
129   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
130
131
132 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
133   Ported Steve's Audio library to Win32
134
135
136 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
137   Helped me get on track with setting up fog effects.
138
139
140 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
141   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
142
143
144 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
145   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
146   Contributed code to read msfs formated texture files.
147   Working on a completely new weather subsystem.
148   Working on a balloon simulator.
149
150
151 David Megginson <david@megginson.com>
152   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
153   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
154   Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
155   gear project.
156   Updates to README.running.
157   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
158
159
160 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
161   Contributed some topnotch scenery textures.
162
163
164 Anders Morken <amrken@online.no>
165   Maintains the European mirror of the FG web pages.
166
167
168 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
169   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
170   Created the Generic Polygon Clipping library
171
172
173 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
174   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
175   2d maps.
176   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
177
178
179 Curt Olson <curt@flightgear.org>
180   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
181   on building better scenery.
182
183
184 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
185   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
186   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
187   atmosphere model, and other bugfixes/additions.
188
189
190 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
191   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
192   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
193
194
195 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
196   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
197
198
199 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
200   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
201   This should streamline and standardize the build process for all
202   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
203   environments since the don't use the Unix make system.
204
205
206 William Riley <riley@technologist.com>
207   Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
208   with more than two axes.
209
210
211 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
212   all the information he needed to write the astro code.
213
214
215 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
216   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
217   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
218   will have an influence on the development of our own audio library.
219
220
221 Phil Schubert <philings@zedley.com>
222   Contributed various textures.
223
224
225 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
226   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
227   Delauney triangulation of our irregular terrain.
228
229
230 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
231   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
232   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
233   to build the cherokee instead of the navion.
234
235
236 Michael Smith <msmith99@flash.net>
237   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
238   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
239
240
241 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
242   Provided geographic data used by this project
243
244
245 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
246   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
247   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
248   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
249   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
250   2D Cloud layers (nifty).
251
252
253 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
254   Contributed some METAR parsing code.
255   Contributed some win32 screen printing routines.
256
257
258 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
259   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
260
261
262 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
263   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
264   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
265   related contributions.
266   Contributed wgs84 distance and course routines.
267   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
268   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
269
270
271 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
272   Great photorealistic textures.
273
274
275 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
276   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
277   development environment (PC/Mac)
278
279
280 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
281   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
282   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
283   a Mac to compile and run on said platform.
284
285
286 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
287   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
288   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
289   shell accounts, email lists, dns services, etc.
290
291
292 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
293   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
294   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
295   version of FG would have been impossible.
296