]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Thanks
Working on drawing sun and sun halo.
[flightgear.git] / Thanks
1 A very special thanks is due to the following people and groups.
2
3 Note, as hard as I've tried, I've found it impossible to perfectly
4 maintain this file.  If you are aware of someone who you think might
5 be included here, PLEASE let me know.  Projects like this are made
6 possible only by the help and hard work of others.  I want to properly
7 credit everyone who has contributed to this project.
8
9
10 Raoul Alonzo <amil@las.es>.  Mr. Alonzo is the author of Ssystem and
11   provided his kind permission for using the moon texture. I also used
12   parts of his code as a template when adding the texture.
13
14
15 Michele America <nomimarketing@mail.telepac.pt>
16   Contributed to the HUD code.
17
18
19 Michael Basler <pmb@knUUt.de>
20   Coauthor of the Getting Started guide.
21
22
23 Jon S. Berndt <jsb@hal-pc.org>
24   Working on a complete C++ rewrite/reimplimentation of the core FDM.
25   Initially he is using X15 data to test his code, but once things are
26   all in place we should be able to simulator arbitrary aircraft.
27
28
29 Paul Bleisch <pbleisch@acm.org>
30   Paul redid the "debug" system so that it would be much more
31   flexible, so it could be easily disabled for production system, and
32   so that messages for certain subsystems could be selectively
33   enabled.
34
35   Also contributed a first stab at a config file/command line parsing
36   system.
37
38
39 Jim Brennan <jjb@foothill.net>
40   Provided a big chunk of online space to store USA scenery for Flight Gear.
41
42
43 Bernie Bright <bbright@c031.aone.net.au>
44   Many C++ style, usage, and implimentation improvements.  STL portability,
45   tons o' stuff. :-)
46
47
48 Bernhard H. Buckel <buckel@wmad95.mathematik.uni-wuerzburg.de>
49   Contributed the README.Linux
50
51
52 Gene Buckle <geneb@nwlink.com>
53   Gene has done a lot of work getting FG to compile with the MSVC++
54   compiler.  Also, he has pushed, proded, and bugged me endlessly to
55   do my stuff right.  (I mean that in a good way, because sometimes
56   when the little nudge in the right direction isn't working, I need
57   a good hard shove.) :-)
58
59
60 Didier Chauveau <chauveau@math.univ-mlv.fr>
61   Provided some initial code to parse the 30 arcsec DEM files found at:
62   http://edcwww.cr.usgs.gov/landdaac/gtopo30/gtopo30.html
63
64
65 Oliver Delise <delise@rp-plus.de>
66   FAQ Maintainer.
67   Working on adding some networking / multi-user support.
68
69
70 Dave Eberly <eberly@magic-software.com>  http://www.magic-software.com
71   Contributed some sphere interpolation code used by Christian Mayer's
72   weather data base system.  Go to Dave's web site.  He has a ton of
73   really useful looking code available there.
74
75
76 Jean-Francois Doue
77   Vector 2D, 3D, 4D and Matrix 3D and 4D inlined C++ classes.  (Based on
78   Graphics Gems IV ed. Paul S. Heckbert)
79   http://www.animats.com/simpleppp/ftp/public_html/topics/developers.html
80
81
82 Francine Evans <evans@cs.sunysb.edu>
83   http://www.cs.sunysb.edu/~evans/stripe.html
84   Wrote the @#$@#$@% GPL'd tri-striper we use and "love". :-)
85
86
87 Oscar Everitt <bigoc@premier.net>
88   Created single engine piston engine sounds as part of an F4U package
89   for FS98.  They are pretty cool and Oscar was happy to contribute
90   them to our little project.
91
92
93 Jean-loup Gailly and Mark Adler <zlib@quest.jpl.nasa.gov>
94   Authors of the zlib library.  Used for on-the-fly compression and
95   decompression routines.
96   http://www.cdrom.com/pub/infozip/zlib/
97
98
99 Thomas Gellekum <tg@ihf.rwth-aachen.de>
100   Changes and updates for compiling on FreeBSD
101
102
103 Jeff Goeke-Smith <jgoeke@voyager.net>
104   Contributed our first autopilot.  (Heading Hold)
105   Better autoconf check for external timezone/daylight variables in 
106   #include <time.h>
107
108
109 Michael I. Gold <gold@puck.asd.sgi.com> -- Patiently answered my endless
110   "newbie" OpenGL questions.  His effort alone has made me a great SGI
111   fan.
112
113
114 Charlie Hotchkiss <chotchkiss@namg.us.anritsu.com> -- Worked on improving
115   and enhancing the HUD code.  Lots of code style tips and code tweaks ...
116
117
118 Bruce Jackson of NASA <e.b.jackson@larc.nasa.gov> 
119   http://agcbwww.larc.nasa.gov/People/ebj.html -- Developed the
120   LaRCsim code under funding by NASA which we use to provide the 
121   flight model.  Bruce has patiently answered my many, many questions.
122
123
124 Richard Kaszeta <bofh@me.umn.edu>
125   Contributed screen buffer to ppm screen shot routine.
126
127
128 Tom Knienieder <knienieder@ms.netwing.at>
129   Ported Steve's Audio library to Win32
130
131
132 Reto Koradi <kor@mol.biol.ethz.ch> http://www.mol.biol.ethz.ch/~kor
133   Helped me get on track with setting up fog effects.
134
135
136 Bob Kuehne <rpk@sgi.com>
137   Redid the Makefile system so it is simpler and more robust.
138
139
140 Christian Mayer <Vader@t-online.de>
141   Working on a multi-lingual conversion tools for fgfs.
142   Contributed code to read msfs formated texture files.
143   Working on a completely new weather subsystem.
144   Working on a balloon simulator.
145
146
147 David Megginson <david@megginson.com>
148   Contributed a patch to allow mouse input to control view direction.
149   Contributed a patch to allow mouse input to control the yoke.
150   Contributed financially towards hard drive space for use by the flight
151   gear project.
152   Updates to README.running.
153   Working on getting fgfs and ssg to work without textures.
154
155
156 Eric Mitchell <mitchell@mars.ark.com>
157   Contributed some topnotch scenery textures.
158
159
160 Anders Morken <amrken@online.no>
161   Maintains the European mirror of the FG web pages.
162
163
164 Alan Murta <amurta@cs.man.ac.uk>
165   http://www.cs.man.ac.uk/aig/staff/alan/software/
166   Created the Generic Polygon Clipping library
167
168
169 Alexei Novikov <anovikov@heron.itep.ru>
170   Contributed a script to turn fgfs scenery into beautifully rendered
171   2d maps.
172   Contributed a first draft of a scenery creation howto.
173
174
175 Curt Olson <curt@flightgear.org>
176   Curt is the one that "herds that cats".  Lately Curt has been concetrating
177   on building better scenery.
178
179
180 Tony Peden <apeden@earthlink.net>
181   Contributions on the flight model front, including a LaRCsim based 
182   Cessna 172.  JSBsim: the initial conditions code, a more complete standard 
183   atmosphere model, and other bugfixes/additions.
184
185
186 Robin Peel <robinp@mindspring.com>
187   Maintains the ever growing worldwide airport and runway database for
188   the Flight Gear project as well as for X-Plane.
189
190
191 Friedemann Reinhard <mpt218@faupt212.physik.uni-erlangen.de>
192   Contributed beginnings of a textured instrument panel.
193
194
195 Petter Reinholdtsen <pere@games.no>
196   Incorporated the Gnu automake/autoconf system (with libtool).
197   This should streamline and standardize the build process for all
198   Unix-like platforms.  It should have little effect on IDE type 
199   environments since the don't use the Unix make system.
200
201
202 William Riley <riley@technologist.com>
203   Contributed code to add "brakes".  Patch to support a first joystick
204   with more than two axes.
205
206
207 Paul Schlyter <pausch@saaf.se>.  Mr. Schlyter provided Durk Talsma with 
208   all the information he needed to write the astro code.
209
210
211 Chris Schoeneman <crs@millpond.engr.sgi.com>
212   Contributed some 3d sound playing code for Irix, Win32, and Linux
213   It is unclear if this code will be used directly, but it certainly
214   will have an influence on the development of our own audio library.
215
216
217 Phil Schubert <philings@zedley.com>
218   Contributed various textures.
219
220
221 Jonathan R Shewchuk <Jonathan_R_Shewchuk@ux4.sp.cs.cmu.edu>
222   Author of the Triangle program.  Triangle is used to calculate the
223   Delauney triangulation of our irregular terrain.
224
225
226 Gordan Sikic <gsikic@public.srce.hr>
227   Contributed a cherokee flight model for LaRCsim.  Currently is not
228   working and needs to be debugged.  Use configure --with-flight-model=cherokee
229   to build the cherokee instead of the navion.
230
231
232 Michael Smith <msmith99@flash.net>
233   Contributed cockpit graphics, 3d models, logos, and other images.
234   Project Bonanza - http://members.xoom.com/ConceptSim/index.html
235
236
237 U.S. Geological Survey - http://edcwww.cr.usgs.gov/doc/edchome/ndcdb/ndcdb.html
238   Provided geographic data used by this project
239
240
241 Durk Talsma <pn_talsma@macmail.psy.uva.nl>
242   Accurate Sun, Moon, and Planets.  Sun changes color based on
243   position in sky.  Moon has correct phase and blends well into the
244   sky.  Planets are correctly positioned and have proper magnitude.
245   Help with time functions, gui, and other misc stuff.
246   2D Cloud layers (nifty).
247
248
249 Mark Vallevand <Mark.Vallevand@UNISYS.com>
250   Contributed some METAR parsing code.
251   Contributed some win32 screen printing routines.
252
253
254 Gary R. Van Sickle <tiberius@braemarinc.com>
255   Contributed some initial GameGLUT support and other fixes.
256
257
258 Norman Vine <nhv@laserplot.com>
259   Many performance optimizations throughout the code.  Many contributions
260   and much advice for the scenery generation section.  Lots of windoze
261   related contributions.
262   Contributed wgs84 distance and course routines.
263   Contributed a great circle route autopilot mode based on wgs84 routines.
264   Many other GUI, HUD, and autopilot contributions.
265
266
267 Roland Voegtli <webmaster@sanw.unibe.ch>
268   Great photorealistic textures.
269
270
271 Carmelo Volpe <carmelo.volpe@csb.ki.se>
272   Contributed some work to porting Flight Gear to the Metro Works 
273   development environment (PC/Mac)
274
275
276 Darrell Walisser <dwaliss1@purdue.edu>
277   Contributed a large number of MacOS changes and has somehow managed
278   to get a pile of code written by a bunch of people who've never seen
279   a Mac to compile and run on said platform.
280
281
282 WoodSoup Project  http://www.woodsoup.org
283   Provided computing resources and services so that the Flight Gear 
284   project could have real home.  This includes, web services, ftp services
285   shell accounts, email lists, dns services, etc.
286
287
288 Robert Allan Zeh <raz@cmg.FCNBD.COM>
289   Helped me tremendously in figuring out the Cygnus win32 compiler and
290   how to link with .dll's.  With out him the first runable win32
291   version of FG would have been impossible.
292