]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Time/light.cxx
Shuffled $FG_ROOT file layout.
[flightgear.git] / Time / light.cxx
1 //
2 // light.hxx -- lighting routines
3 //
4 // Written by Curtis Olson, started April 1998.
5 //
6 // Copyright (C) 1998  Curtis L. Olson  - curt@me.umn.edu
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <GL/glut.h>
34 #include <XGL/xgl.h>
35
36 #include <string.h>
37
38 #include <Aircraft/aircraft.h>
39 #include <Debug/fg_debug.h>
40 #include <Include/fg_constants.h>
41 #include <Main/options.hxx>
42 #include <Main/views.hxx>
43 #include <Math/fg_geodesy.h>
44 #include <Math/interpolater.hxx>
45 #include <Math/mat3.h>
46 #include <Math/polar3d.hxx>
47
48 #include "fg_time.hxx"
49 #include "light.hxx"
50 #include "sunpos.hxx"
51
52
53 fgLIGHT cur_light_params;
54
55
56 // Constructor
57 fgLIGHT::fgLIGHT( void ) {
58 }
59
60
61 // initialize lighting tables
62 void fgLIGHT::Init( void ) {
63     char path[256];
64
65     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
66              "Initializing Lighting interpolation tables.\n" );
67
68     // build the path name to the ambient lookup table
69     current_options.get_fg_root(path);
70     strcat(path, "/Lighting/");
71     strcat(path, "ambient");
72     // initialize ambient table
73     ambient_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
74
75     // build the path name to the diffuse lookup table
76     current_options.get_fg_root(path);
77     strcat(path, "/Lighting/");
78     strcat(path, "diffuse");
79     // initialize diffuse table
80     diffuse_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
81     
82     // build the path name to the sky lookup table
83     current_options.get_fg_root(path);
84     strcat(path, "/Lighting/");
85     strcat(path, "sky");
86     // initialize sky table
87     sky_tbl = new fgINTERPTABLE(path);
88 }
89
90
91 // update lighting parameters based on current sun position
92 void fgLIGHT::Update( void ) {
93     fgFLIGHT *f;
94     fgTIME *t;
95     fgVIEW *v;
96     // if the 4th field is 0.0, this specifies a direction ...
97     GLfloat white[4] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };
98     // base sky color
99     GLfloat base_sky_color[4] =        {0.60, 0.60, 0.90, 1.0};
100     // base fog color
101     GLfloat base_fog_color[4] = {0.90, 0.90, 1.00, 1.0};
102     double deg, ambient, diffuse, sky_brightness;
103
104     f = current_aircraft.flight;
105     t = &cur_time_params;
106     v = &current_view;
107
108     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, "Updating light parameters.\n" );
109
110     // calculate lighting parameters based on sun's relative angle to
111     // local up
112
113     deg = sun_angle * 180.0 / FG_PI;
114     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, "  Sun angle = %.2f.\n", deg );
115
116     ambient = ambient_tbl->interpolate( deg );
117     diffuse = diffuse_tbl->interpolate( deg );
118     sky_brightness = sky_tbl->interpolate( deg );
119
120     fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
121               "  ambient = %.2f  diffuse = %.2f  sky = %.2f\n", 
122               ambient, diffuse, sky_brightness );
123
124     // sky_brightness = 0.15;  // used to force a dark sky (when testing)
125
126     // if ( ambient < 0.02 ) { ambient = 0.02; }
127     // if ( diffuse < 0.0 ) { diffuse = 0.0; }
128     // if ( sky_brightness < 0.1 ) { sky_brightness = 0.1; }
129
130     scene_ambient[0] = white[0] * ambient;
131     scene_ambient[1] = white[1] * ambient;
132     scene_ambient[2] = white[2] * ambient;
133
134     scene_diffuse[0] = white[0] * diffuse;
135     scene_diffuse[1] = white[1] * diffuse;
136     scene_diffuse[2] = white[2] * diffuse;
137
138     // set sky color
139     sky_color[0] = base_sky_color[0] * sky_brightness;
140     sky_color[1] = base_sky_color[1] * sky_brightness;
141     sky_color[2] = base_sky_color[2] * sky_brightness;
142     sky_color[3] = base_sky_color[3];
143
144     // set fog color
145     fog_color[0] = base_fog_color[0] * sky_brightness;
146     fog_color[1] = base_fog_color[1] * sky_brightness;
147     fog_color[2] = base_fog_color[2] * sky_brightness;
148     fog_color[3] = base_fog_color[3];
149 }
150
151
152 // calculate fog color adjusted for sunrise/sunset effects
153 void fgLIGHT::UpdateAdjFog( void ) {
154     fgFLIGHT *f;
155     fgVIEW *v;
156     double sun_angle_deg, rotation, param1[3], param2[3];
157
158     f = current_aircraft.flight;
159     v = &current_view;
160
161     fgPrintf( FG_EVENT, FG_DEBUG, "Updating adjusted fog parameters.\n" );
162
163     // set fog color (we'll try to match the sunset color in the
164     // direction we are looking
165
166     // first determine the difference between our view angle and local
167     // direction to the sun
168     rotation = -(sun_rotation + FG_PI) - (FG_Psi - v->view_offset) ;
169     while ( rotation < 0 ) {
170         rotation += FG_2PI;
171     }
172     while ( rotation > FG_2PI ) {
173         rotation -= FG_2PI;
174     }
175     rotation *= RAD_TO_DEG;
176     // fgPrintf( FG_EVENT, FG_INFO, 
177     //           "  View to sun difference in degrees = %.2f\n", rotation);
178
179     // next check if we are in a sunset/sunrise situation
180     sun_angle_deg = sun_angle * RAD_TO_DEG;
181     if ( (sun_angle_deg > 80.0) && (sun_angle_deg < 100.0) ) {
182         /* 0.0 - 0.6 */
183         param1[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 10.0;
184         param1[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle_deg)) / 50.0;
185         param1[2] = 0.0;
186     } else {
187         param1[0] = param1[1] = param1[2] = 0.0;
188     }
189
190     if ( rotation - 180.0 <= 0.0 ) {
191         param2[0] = param1[0] * (180.0 - rotation) / 180.0;
192         param2[1] = param1[1] * (180.0 - rotation) / 180.0;
193         param2[2] = param1[2] * (180.0 - rotation) / 180.0;
194         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
195     } else {
196         param2[0] = param1[0] * (rotation - 180.0) / 180.0;
197         param2[1] = param1[1] * (rotation - 180.0) / 180.0;
198         param2[2] = param1[2] * (rotation - 180.0) / 180.0;
199         // printf("param1[0] = %.2f param2[0] = %.2f\n", param1[0], param2[0]);
200     }
201
202     adj_fog_color[0] = fog_color[0] + param2[0];
203     if ( adj_fog_color[0] > 1.0 ) { adj_fog_color[0] = 1.0; }
204
205     adj_fog_color[1] = fog_color[1] + param2[1];
206     if ( adj_fog_color[1] > 1.0 ) { adj_fog_color[1] = 1.0; }
207
208     adj_fog_color[2] = fog_color[2] + param2[2];
209     if ( adj_fog_color[2] > 1.0 ) { adj_fog_color[2] = 1.0; }
210
211     adj_fog_color[3] = fog_color[3];
212 }
213
214
215 // Destructor
216 fgLIGHT::~fgLIGHT( void ) {
217 }
218
219
220 // wrapper function for updating light parameters via the event scheduler
221 void fgLightUpdate ( void ) {
222     fgLIGHT *l;
223     l = &cur_light_params;
224    
225     l->Update();
226 }
227
228
229 // $Log$
230 // Revision 1.15  1998/08/25 20:53:33  curt
231 // Shuffled $FG_ROOT file layout.
232 //
233 // Revision 1.14  1998/08/06 12:47:22  curt
234 // Adjusted dusk/dawn lighting ...
235 //
236 // Revision 1.13  1998/07/24 21:42:26  curt
237 // Output message tweaks.
238 //
239 // Revision 1.12  1998/07/22 21:45:38  curt
240 // fg_time.cxx: Removed call to ctime() in a printf() which should be harmless
241 //   but seems to be triggering a bug.
242 // light.cxx: Added code to adjust fog color based on sunrise/sunset effects
243 //   and view orientation.  This is an attempt to match the fog color to the
244 //   sky color in the center of the screen.  You see discrepancies at the
245 //   edges, but what else can be done?
246 // sunpos.cxx: Caculate local direction to sun here.  (what compass direction
247 //   do we need to face to point directly at sun)
248 //
249 // Revision 1.11  1998/07/13 21:02:08  curt
250 // Wrote access functions for current fgOPTIONS.
251 //
252 // Revision 1.10  1998/07/08 14:48:38  curt
253 // polar3d.h renamed to polar3d.hxx
254 //
255 // Revision 1.9  1998/05/29 20:37:51  curt
256 // Renamed <Table>.table to be <Table> so we can add a .gz under DOS.
257 //
258 // Revision 1.8  1998/05/20 20:54:16  curt
259 // Converted fgLIGHT to a C++ class.
260 //
261 // Revision 1.7  1998/05/13 18:26:50  curt
262 // Root path info moved to fgOPTIONS.
263 //
264 // Revision 1.6  1998/05/11 18:18:51  curt
265 // Made fog color slightly bluish.
266 //
267 // Revision 1.5  1998/05/03 00:48:38  curt
268 // polar.h -> polar3d.h
269 //
270 // Revision 1.4  1998/04/28 01:22:18  curt
271 // Type-ified fgTIME and fgVIEW.
272 //
273 // Revision 1.3  1998/04/26 05:10:04  curt
274 // "struct fgLIGHT" -> "fgLIGHT" because fgLIGHT is typedef'd.
275 //
276 // Revision 1.2  1998/04/24 00:52:30  curt
277 // Wrapped "#include <config.h>" in "#ifdef HAVE_CONFIG_H"
278 // Fog color fixes.
279 // Separated out lighting calcs into their own file.
280 //
281 // Revision 1.1  1998/04/22 13:24:06  curt
282 // C++ - ifiing the code a bit.
283 // Starting to reorginize some of the lighting calcs to use a table lookup.
284 //