]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Todo
Converting to Gnu autoconf system.
[flightgear.git] / Todo
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2 | Todo 
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5 3/18/98 -  Use win32 specific calls to get daylight savings time on windoze
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7 12/29/97 - View frustum culling
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9 1/5/98 -   Create a development "roadmap"
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11 12/30/97 - fix winding problem with tri-strips in obj.c (invert normals)
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13 12/29/97 - Add a mechanism to parse command line options
14     * A simple clear-screen sky.
15     * No fog.
16     * No astronomy.
17     * Less detailed terrain.
18     * Texture - but no MIP-mapping.
19     * Texture - but no bilinear blending.
20     * No texture.
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22 12/29/97 - sky tweaking
23   Steve Baker writes:
24     So, by building the sky in the flattened shape, we can have it be
25     very foggy at the horizon and clear blue overhead.
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27     The other important feature of this model is the colours. We
28     colour each vertex of the dish individually to allow for cute
29     sunsets, a darker blue overhead than at the horizon in daylight, a
30     gradual darkening of the sky as a function of altitude for very
31     high altitude flight - into space. Also we tint the horizon more
32     in the direction of the sun so that sunset starts where the sun
33     goes down - and the sky remains blue on the opposite side of the
34     sky - then as the sun gets lower, the colour spreads outwards all
35     around the sky and the black of night creeps in slowly from the
36     opposite side of the sky from the sunset.
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38     We also like to tint the bottom edge of the sky with white - even
39     in broad daylight - so it looks fuzzy - even when there is very
40     little fog to achieve that effect.
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42     We use a text file that contains a lookup table relating the sun
43     angle relative to the horizon to:
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45     *  The colour at the top of the sky dome,
46     *  The colour of the horizon nearest to the sun
47     *  The colour of the horizon farthest from the sun
48     *  The colour of the texture environment blend for the clouds.
49     *  The fog colour.
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51     We can then tweak that file to set up all the conditions. The
52     realtime system interpolates the horizon colours all around the edge
53     of the sky.
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55 12/29/97 - Ground collision detection
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57 12/29/97 - glut windows or something for panel area - consider 3d
58            panels, careful of texture memory problems.
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60 1/5/98 -   bzflag sound code might be able to work for us.
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