]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Tri2obj/tri2obj.hxx
Fixed a units conversion bug introduced when converting to Point3D class.
[flightgear.git] / Tri2obj / tri2obj.hxx
1 /* tri2obj.h -- read in a .ele/.node file pair generated by the triangle 
2  *              program and output a Wavefront .obj file.
3  *
4  * Written by Curtis Olson, started October 1997.
5  *
6  * Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
7  *
8  * This program is free software; you can redistribute it and/or modify
9  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
10  * the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
11  * (at your option) any later version.
12  *
13  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
16  * GNU General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21  *
22  * $Id$
23  * (Log is kept at end of this file)
24  */
25
26
27 #ifndef TRI2OBJ_H
28 #define TRI2OBJ_H
29
30
31 #include <stdio.h>
32 #include <string.h>
33
34
35 #define MAX_NODES 200000
36 #define MAX_TRIS  400000
37
38
39 /* Initialize a new mesh structure */
40 void triload(char *basename, char *basepath);
41
42
43 #endif /* TRI2OBJ_H */
44
45
46 /* $Log$
47 /* Revision 1.1  1998/07/08 14:54:54  curt
48 /* renamed *.[ch] to *.[ch]xx
49 /*
50  * Revision 1.5  1998/03/03 16:01:00  curt
51  * More c++ compile tweaks.
52  *
53  * Revision 1.4  1998/01/17 01:25:40  curt
54  * Added support for shared normals.
55  *
56  * Revision 1.3  1997/11/15 18:05:06  curt
57  * minor tweaks ...
58  *
59  * Revision 1.2  1997/11/14 00:29:13  curt
60  * Transform scenery coordinates at this point in pipeline when scenery is
61  * being translated to .obj format, not when it is being loaded into the end
62  * renderer.  Precalculate normals for each node as average of the normals
63  * of each containing polygon so Garoude shading is now supportable.
64  *
65  * Revision 1.1  1997/10/29 23:05:15  curt
66  * Initial revision.
67  *
68  */