]> git.mxchange.org Git - flightgear.git/blob - Triangulate/triangle.cxx
Continued work on triangulation preparation.
[flightgear.git] / Triangulate / triangle.cxx
1 // triangle.cxx -- "Triangle" interface class
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started March 1999.
4 //
5 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 // (Log is kept at end of this file)
23
24
25 #include "triangle.hxx"
26
27
28 // Constructor
29 FGTriangle::FGTriangle( void ) {
30 }
31
32
33 // Destructor
34 FGTriangle::~FGTriangle( void ) {
35 }
36
37
38 // populate this class based on the specified gpc_polys list
39 int FGTriangle::build( const FGgpcPolyList& gpc_polys ) {
40     int index;
41     tripoly poly;
42
43     // traverse the gpc_polys and build a unified node list and a set
44     // of Triangle PSLG that reference the node list by index
45     // (starting at zero)
46
47     gpc_polygon *gpc_poly;
48     const_gpcpoly_iterator current, last;
49
50     // process polygons in priority order
51     cout << "prepairing node list and polygons" << endl;
52
53     for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
54         cout << "area type = " << i << endl;
55         current = gpc_polys.polys[i].begin();
56         last = gpc_polys.polys[i].end();
57         for ( ; current != last; ++current ) {
58             gpc_poly = *current;
59             cout << "processing a polygon, contours = " 
60                  << gpc_poly->num_contours << endl;
61
62             poly.erase(poly.begin(), poly.end());
63
64             if (gpc_poly->num_contours <= 0 ) {
65                 cout << "FATAL ERROR! no contours in this polygon" << endl;
66                 exit(-1);
67             }
68
69             if (gpc_poly->num_contours > 1 ) {
70                 cout << "FATAL ERROR! no multi-contour support" << endl;
71                 exit(-1);
72             }
73
74             for ( int j = 0; j < gpc_poly->num_contours; j++ ) {
75                 for ( int k = 0; k < gpc_poly->contour[j].num_vertices; k++ ) {
76                     Point3D p( gpc_poly->contour[j].vertex[k].x,
77                                gpc_poly->contour[j].vertex[k].y,
78                                0 );
79                     index = trinodes.unique_add( p );
80                     poly.push_back(index);
81                     // cout << index << endl;
82                 }
83                 polylist[i].push_back(poly);
84             }
85         }
86     }
87
88     for ( int i = 0; i < FG_MAX_AREA_TYPES; ++i ) {
89         cout << "polylist[" << i << "] = " << polylist[i].size() << endl;
90     }
91     return 0;
92 }
93
94
95 // $Log$
96 // Revision 1.3  1999/03/19 00:27:10  curt
97 // Continued work on triangulation preparation.
98 //
99 // Revision 1.2  1999/03/18 04:31:11  curt
100 // Let's not pass copies of huge structures on the stack ... ye might see a
101 // segfault ... :-)
102 //
103 // Revision 1.1  1999/03/17 23:51:59  curt
104 // Initial revision.
105 //