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1 [Grasslands]
2 Viele Blobs lebten in den Wiesen ihrer Heimatwelt, deshalb fanden auch viele der Schlachten dort statt.
3 Um möglichst viele Blobs rund um die Heimatwelt ausfindig zu machen, ist es auch essentiell, dass du einen
4 von den Truppen zurückgelassenen <RGB> 255 255 0 Sender <RGB> 255 255 255 findest. Benutze dein Kurzstreckenradarsystem,
5 um den <RGB> 255 255 0 Sender <RGB> 255 255 255 und so viele Vermisste wie irgend möglich ausfindig zu machen.
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7 [Grasslands #2]
8 Nach dem Verlassen der Höhlen findest du dich in weiteren Wiesen wieder. Diese Wiesen führen zum Wald, einer Gegend, die von den
9 Blobs normalerweise gemiedenen wurde (hauptsächlich weil sie dunkel und gruselig war). Unglücklicherweise wird der
10 Waldrand jetzt von einer <RGB> 255 0 0 Automatikkanone <RGB> 255 255 255 bewacht. Du hast keine Chance, an ihr 
11 vorbeizukommen, es sei denn du setzt sie vorher außer Gefecht.
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13 [Grasslands #3]
14 Dieses Gelände war einst eine umfangreiche Kirschplantage. Du solltest es dir zur Aufgabe machen, möglichst viele
15 <RGB> 255 255 0 Kirschbäumchen <RGB> 255 255 255 zu finden. Dein Taster hat außerdem einen neuen Feindtyp entdeckt -
16 eine Art <RGB> 255 0 0 Spinnenblob! <RGB> 255 255 255 Diese abscheulichen Mutationen im Dienst der außerirdischen
17 Invasoren könnten eine ziemliche Gefahr für dich darstellen, da sie sehr gut gepanzert zu sein scheinen!
18 Abhängig davon, wie erfahren du dich fühlst, solltest du versuchen, die zehn Monstren hier außer Gefecht zu setzen!
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20 [Flooded Tunnel]
21 Angesichts der zerstörten Brücken führt der einzige Weg hinüber zu den anderen Kontinenten durch die alten Tunnel.
22 Diese Tunnel wurden vernachlässigt und dadurch überflutet, dennoch sollte man annehmen, dass sie sicherer zu durchreisen
23 sind als jede oberirdische Route. Wahrscheinlich wirst du dir am anderen Ende selbst einen Ausgang graben müssen, also
24 wird es hilfreich sein etwas <RGB> 255 255 0 Dynamit <RGB> 255 255 255 aufzuspüren. Bedenke, dass du aufgrund der
25 Überflutung viel schwimmen müssen wirst. Das heißt auch, dass unter Wasser jede andere Waffe außer der Pistole
26 nutzlos sein wird...
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28 [Flooded Tunnel #2]
29 Dieses Tunnelsystem wäre kein so großes Problem, wenn der Hauptfahrstuhl funktionieren würde und die Fremden nicht
30 (wieder) in der ganzen Gegend <RGB> 255 255 0 Sicherheitssysteme <RGB> 255 255 255 installiert hätten.
31 Du solltest dich bemühen den Fahrstuhl zum Funktionieren zu bringen und diese <RGB> 255 255 0 Sicherheitssystemen <RGB> 255 255 255 
32 auszuschalten. Dieser Ort ist wieder überflutet und stellenweise sollte eine Pistole die Waffe deiner Wahl sein. Denke
33 erst gar nicht daran, weiter zu schwimmen als du es ohne Aqualunge tun solltest.
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35 [Flooded Tunnel #3]
36 Für diese Mission wird die <RGB> 0 255 255 Aqualunge <RGB> 255 255 255 benötigt.
37 Nach allem, was du im BioMech-Versorgungslager erfahren hast, könnte der Tunnel zu einer
38 der <RGB> 255 255 0 Historischen Grabstätten <RGB> 255 255 255 führen. Dann würde es sehr gefährlich.
39 Informationen zufolge ist der Tunnel mit einer Reihe von <RGB> 255 0 0 Sprengfallen <RGB> 255 255 255
40 gesichert, <RGB> 255 0 0 viele davon würden dich sofort töten <RGB> 255 255 255 , alle müssen
41 entschärft werden. Damit nicht genug, die Grabstätte kann nur mit Hilfe von <RGB> 255 255 0 4 antiken Schlüsseln
42 <RGB> 255 255 255 geöffnet werden. Anscheinend wurden auch die Wegweiser absichtlich falsch angebracht, um jene zu
43 verwirren, die den Eingang suchen! Glücklicherweise scheint der Feind wegen der vielen Fallen noch nicht
44 hier eingedrungen zu sein. Das kann sich aber ändern...
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46 [Flooded Tunnel #4]
47 Für diese Mission wird die <RGB> 0 255 255 Aqualunge <RGB> 255 255 255 benötigt. Dieser Tunnel ist etwas anders als die 
48 anderen, da er noch nicht überflutet wurde. Das ist allerdings schlecht. Um alle Vermissten zu retten und weiterzukommen
49 wird Bob den Wasserspiegel im Tunnel erhöhen müssen. In diesem Bereich befinden sich mehrere Maschinen, die helfen können,
50 Wasser hineinzupumpen. Sie scheinen defekt zu sein, aber einige <RGB> 0 255 255 antike Zahnräder <RGB> 255 255 255
51 werden wahrscheinlich helfen, das zu reparieren.
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53 [Inner Cave Network, Part 1]
54 Durch diese Höhlen führt eine Route zu den dahinterliegenden Wiesen. Diese Höhlen sind wie viele andere auf der Heimatwelt der
55 Blobs mit Lava gefüllt. Während du dich durchschlägst, solltest du daher aufpassen, wo du hintrittst. Um deine Reise fortzusetzen,
56 wirst du einen Zugang zum oberen Höhlensystem finden müssen, aber die Navigation durch das obere System wird ohne den 
57 <RGB> 255 255 0 Sender <RGB> 255 255 255 von den Wiesen unmöglich sein. Es wird angenommen, dass die Fremden in diesen Höhlen
58 neue Waffensysteme entwickelt haben. Versuche die <RGB> 255 255 0 Blaupausen <RGB> 255 255 255 zu stehlen, solange du drin bist...
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60 [Inner Cave Network, Part 2]
61 Dies ist die obere Ebene des Höhlennetzes. Von hier aus ist der Zugang zu den dahinterliegenden Wiesen möglich. Der Ausgang
62 wurde vom Feind versiegelt, um ihn zu öffnen, wirst du daher eine <RGB> 255 255 0 Blaue Zugangskarte, <RGB> 255 255 255 
63 sowie den <RGB> 255 255 0 Sicherheitsschalter <RGB> 255 255 255 finden müssen. In diesen Höhlen könntest du auf einige neuartige 
64 Feinde und Gefahren treffen, sei also vorsichtig!
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66 [Forgotten Caves]
67 In diesen Höhlen bauten die Blobs Kristalle und Edelsteine ab, bis sie dies irgendwann aufgaben.
68 Die dauernden Einstürze und die generelle Instabilität der Gegend könnten auch ein Grund gewesen sein.
69 Seit Jahren war kein Blob mehr in diesen Höhlen... Allerdings könnten einige Vermisste entschieden haben, dass
70 sie hier sicher sein würden! Außer die Vermissten zu finden, solltest du versuchen, einige 
71 <RGB> 255 255 0 Stücke einer alten Karte, <RGB> 255 255 255 welche die Bergleute benutzt haben könnten, ausfindig zu machen.
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73 [Uncharted Cavern]
74 Über dieses Höhlensystem ist nicht viel bekannt. Alte Unterlagen zeigen, dass die Höhle in vier verschiedene
75 Bereiche aufgeteilt ist - ein Westende, Ostende, Südende und Nordende. Nicht alle der Bereiche werden sofort
76 zugänglich sein, du wirst also einen Weg finden müssen, sie zu betreten. Die Fremden waren auch damit beschäftigt,
77 mehrere <RGB> 255 0 0 Selbstschussanlagen <RGB> 255 255 255 zu installieren. Sie sollten zerstört werden, sowie du
78 sie findest.
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80 [Ice Cave #1]
81 Diese Eishöhle ist der Eingang zu einer der <RGB> 255 255 0 Historischen Grabstätten. <RGB> 255 255 255 
82 Aufgrund des ganzen Eises in der Gegend solltest du besonders vorsichtig sein, du wirst auch so genug rutschen und
83 schlittern. Ein besonders zu beachtender Umstand ist das <RGB> 255 0 0 Wasser, das zu kalt ist, um zu schwimmen und dich 
84 verletzen wird, solltest du es versuchen! <RGB> 255 255 255 Du musst dich zum Grund der Höhle durchschlagen, um
85 sie zu verlassen. Um das Tor zu öffnen, wirst du <RGB> 0 255 255 zwei Codestücke <RGB> 255 255 255 einsammeln müssen.
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87 [Ice Cave #2]
88 Wie in der erste Eishöhle ist das Wasser auch hier sehr kalt und die Oberflächen sind sehr schlüpfrig. <RGB> 255 255 0
89 Diese Höhle wird dich direkt zur zweiten Historischen Grabstätte und dem Zeitkristall führen. <RGB> 255 255 255
90 Diese Eishöhle ist die kürzeste Route, aber Vorsicht: Es gibt dort <RGB> 255 0 0 umweltbedingte Gefahren, wie
91 herabstürzende Stalaktiten, die dich verletzen können, wenn sie dich treffen. <RGB> 255 255 255
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93 [Ancient Tomb #1]
94 Dies ist die Position des <RGB> 255 255 0 Feuerkristalls <RGB> 255 255 255 , einem der antiken Kristalle, die die außerirdische Rasse
95 jagt. Die Aufgabe hier ist simpel - finde den Kristall zuerst! Es ist wahrscheinlich, dass einige Vermisste sich in die gut verborgene
96 und weitgehend unbekannte Grabstätte begeben haben. Sei besonders wachsam - es ist sehr wahrscheinlich, dass
97 <RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 persönlich auftauchen könnte und versuchen könnte, dich aufzuhalten!
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99 [Ancient Tomb #2]
100 Dies ist die Position des <RGB> 255 255 0 Zeitkristalls <RGB> 255 255 255 , eines weiteren antiken Kristalls.
101 Obwohl die Route hier von zahlreichen Fallen bewacht wurde, scheint es, als ob die außerirdischen Invasoren
102 einen anderen Zugang zur Grabstätte gefunden hätten und schon in großer Zahl dort wären! Gemäß den Daten über
103 die Grabstätte wirst du die <RGB> 255 255 0 vier Ebenen betreten <RGB> 255 255 255 und nach einem weiteren Satz
104 von <RGB> 255 255 0 3 antiken Schlüsseln <RGB> 255 255 255 suchen müssen, um die Kristallkammer zu öffen.
105 Vermutlich wird es in der Grabstätte wieder Fallen geben und du hast das scheußliche Gefühl, dass
106 <RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 auch dort sein wird...
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108 [Ancient Tomb #3]
109 Diese Grabstätte beherbergt den <RGB> 255 255 0 Raumkristall <RGB> 255 255 255 , den Kristall der unbegrenze Macht über Bewegungen und Platzierungen hat.
110 Der Kristall wird in dieser Grabstätte von mehreren <RGB> 255 255 0 Sicherheitseinrichtungen <RGB> 255 255 255 geschützt.
111 Der Lagerort des Kristalls wird sich verändern, wenn diese Einrichtungen aktiviert werden. Nur der Hartnäckigste kann hoffen ihn zu
112 bergen, da die Grabstätte zudem mit vielen Fallen ausgestattet ist. Du darfst nicht locker lassen wenn du ihn vor den Fremden
113 erreichen willst. Sie scheinen hier und jetzt zahlreich zu sein und könnten sich hier bereits auskennen.
114 <RGB> 255 0 0 Halte Ausschau nach Galdov... <RGB> 255 255 255
115
116 [Ancient Tomb #4]
117 <RGB> 0 255 255 Der Realitätskristall. <RGB> 255 255 255 Man sagt er sei der gefährlichste und geheimnisvollste
118 von allen vier Kristallen. Er hat uneingeschränkte Macht und kann benutzt werden, um das gesamte Realitätsgefüge
119 des Benutzers zu verändern. Wie üblich ist diese Grabstätte voller Fallen und Vermissten, die sich hier
120 versteckt haben. <RGB> 255 0 0 Wenn es einen Kristall gibt, den Galdov nicht bekommen darf, dann ist das dieser... <RGB> 255 255 255 
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122 [Arctic Wastes]
123 Viele Blobs sind während des ersten und letzten Versuchs das <RGB> 255 255 0 BioMech-Hauptquartier <RGB> 255 255 255
124 anzugreifen, verschollen gegangen. Es ist wahrscheinlich, dass einige Blobs hier überlebt haben, aber nicht für lange.
125 Die Gegend ist bitterkalt und <RGB> 255 255 0 es weht ein starker Wind, <RGB> 255 255 255 der einem das Leben schwermachen kann,
126 da er stark genug ist einen umherzupusten. <RGB> 255 255 0 Rette all die Vermissten in dieser Gegend. <RGB> 255 255 255
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128 [BioMech Supply Depot]
129 Eine der drei Basen, die die Fremden auf der Heimatwelt der Blobs errichtet haben. <RGB> 255 0 0 Warnung: Berichte weisen auf eine
130 sehr mächtige BioMech-Präsenz hin! <RGB> 255 255 255 Es ist wahrscheinlich, dass die Fremden mit gefangenen Blobs experimentiert
131 haben, um irgendwelche abscheulichen Ergebnisse zu produzieren. Alle Zielobjekte MÜSSEN vernichtet werden bevor die Basis nach
132 Hinweisen auf die Zielsetzungen der Fremden durchsucht werden kann...
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134 [BioMech Communications]
135 Eine weitere Basis der Fremden. <RGB> 255 0 0 Die BioMechs scheinen hier eine neue Art von im Wasser lebendem BioMech-Blob 
136 zu züchten. <RGB> 255 255 255 Sollten diese Dinger ein Erfolg sein und auf unserer Heimawelt eingesetzt werden, wäre das
137 eine Katastrophe! Bevor wir uns nach Hinweisen auf die Lage der anderen Historischen Grabstätten und der Kristalle umsehen können,
138 wird dieses Ding zerstört werden müssen. Beachte, dass es im Wasser liegt, also wird nur deine Pistole effektiv sein.
139 Glücklicherweise scheint dort auch eine <RGB> 255 255 0 Aqualunge <RGB> 255 255 255 griffbereit zu liegen...
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141 [BioMech Assimilator]
142 Eine der drei Basen, die die Fremden auf der Heimatwelt der Blobs errichtet haben. <RGB> 255 0 0 In dieser Basis lauert 
143 wahrscheinlich ein sehr mächtiges außerirdisches Wesen. Es muss vernichtet werden. <RGB> 255 255 255 Sei vorsichtig,
144 es ist mit nichts zu vergleichen was du bisher angetroffen hast. Es hat die Fähigkeit, alle deine Waffen gegen dich einzusetzen!
145 Diese Stärke könnte allerdings auch seine Schwäche sein...
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147 [BioMech HQ]
148 Das ist es. Von hier aus kommandiert Galdov die Aktionen der Fremden am Boden. Die Mission hier ist simpel -
149 <RGB> 255 255 0 Gelange in das außerirdische Hauptquartier, bekämpfe Galdov und hole den Kristall von ihm zurück. <RGB> 255 255 255 
150 Sei aber wachsam, der Kristall könnte sich auf Galdov ausgewirkt und ihm möglicherweise neue Kräfte verliehen haben,
151 <RGB> 255 0 0 die ihn noch gefährlicher machen als je zuvor. <RGB> 255 255 255 Sollte das der Fall sein, dann ist es 
152 <RGB> 255 0 0 unbedingt <RGB> 255 255 255 nötig, dass du den <RGB> 0 255 255 Realitätskristall <RGB> 255 255 255 so
153 schnell wie möglich wiederbekommst.
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155 [Space Station]
156 Galdov hat sich auf seine Raumstation in der Umlaufbahn zurückgezogen. Nun, da Bob die Energiequellen für sein <RGB> 255 255 0
157 Langreichweiten-Teleportersystem <RGB> 255 255 255 hat, kann er sich auf die Station begeben und den bösen
158 Metallblob ein für allemal bezwingen. Die Station sollte auch vernichtet werden. Dafür wirst du rings um die Station
159 Dynamit legen, sowie einige ihre Energiequellen zerstören müssen. Es wird dann ein Rennen gegen die Zeit sein,
160 den Kristall von Galdov zu bekommen bevor das Dynamit hochgeht. Viel Glück.
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