]> git.mxchange.org Git - quix0rs-blobwars.git/blob - data/sv/levelBrief
Cleanup .desktop file
[quix0rs-blobwars.git] / data / sv / levelBrief
1 [Grasslands]
2 Många blobbar levde bland gräsmarkerna på sin hemplanet, därför utspelade många av slagsmålen här.
3 För att kunna hitta så många blobbar som möjligt på hemplaneten är det även nödvändigt att du finner en 
4 <RGB> 255 255 0 sändare <RGB> 255 255 255 kvarlämnad av en av trupperna. Använd ditt radarsystem med kort räckvidd för att hitta <RGB> 255 255 0 sändaren <RGB> 255 255 255 och dessutom hitta så många du kan av de saknade i strid.
5
6 [Grasslands #2]
7 När du kommer ut ur grottorna finner du att du befinner dig bland mer gräsmarker. Dessa gräsmarker leder till skogen, ett område som blobbarna vanligen undvek (framför allt för att det var mörkt och läskigt!). Oturligt nog vaktas skogens ingång nu av en <RGB> 255 0 0 auto cannon sentry. <RGB> 255 255 255 Du har ingen chans att ta dig förbi den om du inte först avaktiverar den.
8
9 [Grasslands #3]
10 Detta område var en gång en stor körsbärsfarm. Du bör göra det till en del av ditt uppdrag att hitta så många
11 <RGB> 255 255 0 körsbärsplantor <RGB> 255 255 255
12 som möjligt. Din skanner har också detekterat en ny typ av fiende - något slags <RGB> 255 0 0 spindelblobb! <RGB> 255 255 255 I händerna på de utomjordiska invaderarna kan dessa hemska mutationer utgöra ett hot mot dig eftersom de verkar vara väl beväpnade! Beroende på hur skicklig du känner dig borde du försöka och eliminera de tio missfostren här!
13
14 [Flooded Tunnel]
15 Då broarna är förstörda finns det endast en väg att komma till de andra kontinenterna och det är via de gamla tunnlarna. Dessa tunnlar har översvämmats på grund av vanvård, men de bör anses vara säkrare att resa genom än vägar på öppen mark. Det är troligt att du kommer behöva gräva dig ut vid slutet, så ser du till att hitta lited <RGB> 255 255 0 dynamit <RGB> 255 255 255 kommer det kunna hjälpa dig. Kom ihåg att på grund av översvämmningen kommer du bli tvungen att simma mycket vilket också betyder att under vattnet kommer alla vapen utom pistolen att vara oanvändbara... 
16
17 [Flooded Tunnel #2]
18 Det här tunnelsystemet skulle inte vara ett sådant problem om hissen fungerade och om inte utomjordingarna (igen) hade installerat <RGB> 255 255 0 säkerhetspunkter <RGB> 255 255 255 över hela området. Du bör anstränga dig för att få igång hissen och avaktivera dessa <RGB> 255 255 0 säkerhetspunkter. <RGB> 255 255 255 Ännu en gång, den här platsen är översvämmad och vid punkter bör ditt val av vapen vara en pistol. Tänk inte ens på att simma längre än vad du bör om du inte har en tryckluftsapparat.
19
20 [Flooded Tunnel #3]
21 <RGB> 0 255 255 Tryckluftsapparaten <RGB> 255 255 255 krävs för detta uppdrag.
22 Baserat på vad du hittade i the BioMech Supply Depot kan den här tunneln mycket väl leda till en av de 
23 <RGB> 255 255 0 forntida gravarna. <RGB> 255 255 255 Om den gör det kan det bli extremt farligt. Enligt 
24 datan vaktas tunneln av massor av <RGB> 255 0 0 försåtsminor, <RGB> 255 255 255 många som kommer 
25 <RGB> 255 0 0 döda dig omedelbart <RGB> 255 255 255 och alla kommer att behöva 
26 avaktiveras. Förutom det går det endast att få tillträde till graven med hjälp av att använda <RGB> 255 255 0 4 forntida nycklar. 
27 <RGB> 255 255 255 Det förefaller även som om utgångskyltarna avsiktligt har placerats inkorrekt för att förvirra 
28 de som söker ingången! Lyckligtvis ser det ut som att mängden försåtsminor har gjort att fienden inte
29 ännu anlänt till detta område. Dock betyder inte det att de inte kommer göra det...
30
31 [Flooded Tunnel #4]
32 <RGB> 0 255 255 Tryckluftsapparaten <RGB> 255 255 255 krävs för detta uppdrag. Denna tunnel skiljer sig lite från de andra därför att den inte ännu har översvämmats. Detta är emellertid en dålig sak. För att kunna rädda alla saknade i strid och fortsätta framåt måste Bob höja vattennivån i tunneln. Flertalet maskiner finns i området vilka kan hjälpa till att pumpa in vatten i området. Det verkar som om de är sönder men ett fåtal <RGB> 0 255 255 
33 forntida kugghjul <RGB> 255 255 255 kommer kanske hjälpa till att fixa det.
34
35 [Inner Cave Network, Part 1]
36 Det finns en väg genom dessa grottor till gräsmarkerna framöver. Dessa grottor är, precis som de andra på blobbarnas hemplanet, fyllda med lava. Var försiktig så att du inte faller medan du tar dig fram. Du kommer bli tvungen att få tillträde till det övre grottsystemet så att du kan fortsätta din resa, men vägen genom det övre systemet kommer bli omöjligt utan <RGB> 255 255 0 sändaren <RGB> 255 255 255 från gräsmarkerna. Man tror att utomjordingarna har uppfunnit en ny vapenarsenal inne i dessa grottor, försök och stjäl <RGB> 255 255 0 ritningarna <RGB> 255 255 255 medan du ändå håller på...
37
38 [Inner Cave Network, Part 2]
39 Det här den övre nivån av grottsystemet. Härifrån är det möjligt att ta sig till de bortre gräsmarkerna. Utgången har spärrats av fienden. Du kommer bli tvungen att hitta ett <RGB> 255 255 0 blått nyckelkort <RGB> 255 255 255 och 
40 <RGB> 255 255 0 säkerhetskontakten <RGB> 255 255 255 för att öppna den. Du kanske träffar på några nya fiender och några nya faror i dessa grottor så var försiktig!
41
42 [Forgotten Caves]
43 Blobbarna brukade gräva i de här grottorna efter kristaller och ädelstenar innan de gav upp sitt letande. De ständiga jordras och områdets allmänna instabilitet kan ha varit en orsak. Ingen blobb har varit i dessa grottor på länge... förvänta dig några saknade i strid som har bestämt att de kommer att vara säkra här! Förutom att hitta de saknade i strid bör du också försöka och se till att finna några <RGB> 255 255 0 delar av en gammal karta <RGB> 255 255 255 som gruvarbetarna kan ha använt. <RGB> 255 0 0 Om det råkar finnas en cave in kommer du dessutom behöva hitta ett sätt att stoppa det. <RGB> 255 255 255
44
45 [Uncharted Cavern]
46 Inte mycket är känt om det här grottsystemet. Gamla dokument visar att grottan är uppdelad i fyra olika områden - en västlig del, östlig del, sydlig del och nordlig del. Inte alla områden kommer bli tillgängliga på en gång. Du kommer bli tvungen att hitta ett sätt att få tillträde till vart och ett av dem. Utomjordingarna har också varit upptagna med att placera ut åtskilliga <RGB> 255 0 0 
47 sentry guns. <RGB> 255 255 255 De bör förstöras när du hittar dem.
48
49 [Ice Cave #1]
50 Den här isgrottan är ingången till en av de <RGB> 255 255 0 forntida gravarna. <RGB> 255 255 255 Med anledning av all is runt omkring måste du vara extra varsam eftersom du kommer glida och halka rätt mycket. Observera att <RGB> 255 0 0 vattnet är för kallt att simma i och du kommer skada dig om du gör det. <RGB> 255 255 255 Du måste bege dig till botten av grotten för att ta dig ut ur den. Du kommer behöva samla <RGB> 0 255 255 två
51 chifferskriftsdelar <RGB> 255 255 255 för att kunna öppna dörren.
52
53 [Ice Cave #2]
54 Vattnet här är precis som i den första isgrottan väldigt kallt och ytorna är hala. <RGB> 255 255 0
55 Den här grottan kommer leda dig direkt till den andra forntida graven och till tidskristallen. <RGB> 255 255 255
56 Denna isgrotta är den närmaste vägen men se upp; Det finns <RGB> 255 0 0 
57 faror i omgivningen som fallande stalaktiter som skulle kunna skada dig om du skulle råka stå under en sådan när den faller. <RGB> 255 255 255
58
59 [Ancient Tomb #1]
60 Det här är platsen för <RGB> 255 255 0 eldkristallen <RGB> 255 255 255 , en av de forntida kristaller som utomjordingarna är på jakt efter. Uppgiften här är enkel - ta dig till kristallen först! Det är troligt att några blobbar som saknas i strid kan ha begett sig in i graven för gömma sig eftersom den är väl dold och inte så vida känd. Var extra vaksam - det är högst sannolikt att självaste <RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 kanske dyker upp och försöker stoppa dig!
61
62 [Ancient Tomb #2]
63 Det här är platsen för <RGB> 255 255 0 tidskristallen <RGB> 255 255 255 , en annan av de forntida kristallerna. Fastän vägen här ser ut att vaktas av talrika fällor verkar det som om de utomjordiska invaderarna har funnit en annan väg in i graven och de har där redan skaffat sig makten! Enligt gravdatan kommer du bli tvungen att <RGB> 255 255 0 skaffa åtkomst till de fyra nivåerna <RGB> 255 255 255 och leta efter den andra uppsättningen av <RGB> 255 255 0 tre forntida nycklar <RGB> 255 255 255 för att kunna öppna kristallrummet. Återigen, det kommer sannolikt finnas en del fällor i den här graven och du har en hemsk känsla av att <RGB> 255 0 0 Galdov <RGB> 255 255 255 också kommer vara där...
64
65 [Ancient Tomb #3]
66 Den här graven innehåller <RGB> 255 255 0 rymdkristallen <RGB> 255 255 255 , kristallen som har obegränsade rörelse- och placeringsförmågor. Kristallen skyddas i den här graven av många <RGB> 255 255 0 säkerhetspunkter <RGB> 255 255 255. Kristallens förvaringsutrymme kommer att förändras när dessa punkter aktiveras. Bara den mest uthållige kan hoppas på att hämta den eftersom den här graven också är utrustad med många fällor. Dock kommer du behöva framhärda för att kunna nå den före utomjordingarna. Denna gång verkar de vara här med makten i sina händer och kan redan ha varit här länge. <RGB> 255 0 0 Se upp för Galdov... <RGB> 255 255 255
67
68 [Ancient Tomb #4]
69 <RGB> 0 255 255 Realitykristallen. <RGB> 255 255 255 Den här sägs vara den mest farliga och mystiska av alla fyra kristaller. Den har obegränsade krafter och kan användas för att ändra på själva verklighetens struktur hos användaren. Som vanligt är den här graven fylld med fällor och saknade i strid som har gömt sig här. <RGB> 255 0 0 Om det finns en kristall som Galdov bara inte får lägga vantarna på så är det denna... <RGB> 255 255 255 
70
71 [Arctic Wastes]
72 Många blobbar stupade i det första och senaste försöket att storma <RGB> 255 255 0 BioMechs högkvarter <RGB> 255 255 255
73 vilket ligger just under ödemarkerna. Det är troligt att det finns ett fåtal överlevande blobbar kvar här, men inte länge till. Platsen är kall och det finns även en <RGB> 255 255 0 blåsande stark vind <RGB> 255 255 255 som kommer göra livet väldigt hårt därför att den är tillräckligt stark för att knuffa runt dig. <RGB> 255 255 0 Rädda alla saknade i strid i området. <RGB> 255 255 255
74
75 [BioMech Supply Depot]
76 En av de tre baser som utomjordingarna har byggt på blobbarnas hemplanet. <RGB> 255 0 0 Varning: Rapporter visar att väldigt många kraftfulla BioMechs är närvarande! <RGB> 255 255 255 Det är troligt att utomjordingarna har experimenterat med tillfångatagna blobbar för att producera några otäcka resultat. Innan basen kan sökas igenom för ledtrådar till varför utomjordingarna gör såhär MÅSTE alla måltavlor förstöras...
77
78 [BioMech Communications]
79 En annan utomjordisk bas. <RGB> 255 0 0 The BioMechs ser ut att föda upp någon sorts ny vattenbaserad BioMech-blobb här. 
80 <RGB> 255 255 255 Om den här saken är framgångsrik och placeras ut kring vår hemplanet kommer det bli katastrof! Denna sak måste förstöras innan vi kan titta oss omkring efter information var de andra forntida gravarna och kristallerna finns. Kom ihåg, du befinner dig under vatten så din pistol är det enda effektiva. Lyckligtvis förefaller det som om det här kanske också finns en bekväm <RGB> 255 255 0 tryckluftsapparat <RGB> 255 255 255 ...
81
82 [BioMech Assimilator]
83 En av de tre baser som utomjordingarna har byggt på blobbarnas hemplanet. <RGB> 255 0 0 Sannolikt finns det en mäktig utomjording som lurar i krokarna i den här basen och den måste tillintetgöras. <RGB> 255 255 255 Var försiktig, den kommer inte likna någonting du hittills stött på. Den har förmågan att använda all din vapenarsenal mot dig! Men denna styrka kan också vara dess svaghet...
84
85 [BioMech HQ]
86 Nu gäller det. Det är härifrån Galdov kommenderar över sina utomjordingars markoperationer. Uppdraget här är enkelt - <RGB> 255 255 0 ta dig in i utomjordingarnas högkvarter, konfrontera Galdov och ta tillbaka kristallen från honom. <RGB> 255 255 255 
87 Var dock vaksam. Kristallen kanske har haft en effekt på Galdov och skulle kunna ha gett honom nya styrkor, <RGB> 255 0 0 något som gjort honom ännu mer farlig än tidigare. <RGB> 255 255 255 Om detta är fallet är det <RGB> 255 0 0 absolut nödvändigt <RGB> 255 255 255 att du återfår <RGB> 0 255 255 Realitykristallen <RGB> 255 255 255 så fort som möjligt.
88
89 [Space Station]
90 Galdov har retirerat till sin rymdstation i omloppsbana. Nu när Bob har kraftgeneratorerna för sitt <RGB> 255 255 0
91 teleporteringssystem med lång räckvidd <RGB> 255 255 255 kan han bege sig till stationen och övervinna den ondskefulle Metal Blob en gång för alla. Rymdstationen bör också förstöras. För att åstadkomma detta kommer du behöva lägga ut dynamiter kring stationen och förstöra några av stationens kraftgeneratorer. Sedan blir det en kamp mot klockan att hinna få tag i kristallen från Galdov före dynamiterna smäller. Lycka till.
92
93 @EOF@