5 * @author Roland Haeder <webmaster@mxchange.org>
7 * @copyright Copyright(c) 2007, 2008 Roland Haeder, this is free software
8 * @license GNU GPL 3.0 or any newer version
9 * @link http://www.mxchange.org
11 * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
12 * it under the terms of the GNU General Public License as published by
13 * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
14 * (at your option) any later version.
16 * This program is distributed in the hope that it will be useful,
17 * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
18 * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
19 * GNU General Public License for more details.
21 * You should have received a copy of the GNU General Public License
22 * along with this program. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
26 public function __construct () {
27 // Konstruktoren debuggen (nur im Zusammenhang mit den folgenden Schaltern effektiv)
28 // VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!
29 //define('DEBUG_CONSTRUCT', true);
30 // eval()-Befehle debuggen
31 //define('DEBUG_EVAL', true);
33 //define('DEBUG_SYSTEM', true);
34 // SimulatorBase debuggen (VORSICHT! SEHR VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!)
35 //define('DEBUG_CORE', true);
36 //////// Objekte debuggen (ausgeben) ////////
37 // Datenbank-Objekt debuggen
38 //define('DEBUG_DATABASE_OBJ', true);
39 // Reederei-Objekt debuggen
40 //define('DEBUG_COMPANY_OBJ', true);
41 // Hafen-Objekt debuggen
42 //define('DEBUG_HARBOR_OBJ', true);
43 // Schiff-Objekt debuggen
44 //define('DEBUG_SHIP_OBJ', true);
45 // Auftrag-Objekt debuggen
46 //define('DEBUG_CONTRACT_OBJ', true);
47 // Haendler-Objekt debuggen
48 //define('DEBUG_MERCHANT_OBJ', true);
49 // Personal-Objekt debuggen
50 //define('DEBUG_PERSONELL_OBJ', true);
51 //////// Alles unteren debuggen ////////
52 //define('DEBUG_ALL', true);
54 //define('DEBUG_PERSONELL', true);
56 //define('DEBUG_COMPANY', true);
57 // Mitarbeiter debuggen
58 //define('DEBUG_COMPANY_EMPLOYEE', true);
60 //define('DEBUG_HARBOR', true);
62 //define('DEBUG_SHIPYARD', true);
64 //define('DEBUG_SHIP', true);
65 // Schiffsteil debuggen
66 //define('DEBUG_SHIPPART', true);
67 // Schiffstruktur debuggen
68 //define('DEBUG_STRUCTURE', true);
70 //define('DEBUG_DRIVE', true);
72 //define('DEBUG_CABIN', true);
74 //define('DEBUG_DECK', true);
75 // Bauauftraege debuggen
76 //define('DEBUG_CONTRACT', true);
78 //define('DEBUG_MERCHANT', true);
79 // Kompressor debuggen
80 //define('DEBUG_COMPRESSOR', true);
81 // Datenbankschichten debuggen
82 //define('DEBUG_DATABASE', true);
83 // Template-System debuggen
84 //define('DEBUG_TEMPLATE', true);
89 * Initialize the dummy debug class