7 public function __construct () {
8 // Konstruktoren debuggen (nur im Zusammenhang mit den folgenden Schaltern effektiv)
9 // VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!
10 //define('DEBUG_CONSTRUCT', true);
11 // eval()-Befehle debuggen
12 //define('DEBUG_EVAL', true);
14 //define('DEBUG_SYSTEM', true);
15 // SimulatorBase debuggen (VORSICHT! SEHR VIELE DEBUG-MELDUNGEN!!!)
16 //define('DEBUG_CORE', true);
17 //////// Objekte debuggen (ausgeben) ////////
18 // Datenbank-Objekt debuggen
19 //define('DEBUG_DATABASE_OBJ', true);
20 // Reederei-Objekt debuggen
21 //define('DEBUG_COMPANY_OBJ', true);
22 // Hafen-Objekt debuggen
23 //define('DEBUG_HARBOR_OBJ', true);
24 // Schiff-Objekt debuggen
25 //define('DEBUG_SHIP_OBJ', true);
26 // Auftrag-Objekt debuggen
27 //define('DEBUG_CONTRACT_OBJ', true);
28 // Haendler-Objekt debuggen
29 //define('DEBUG_MERCHANT_OBJ', true);
30 // Personal-Objekt debuggen
31 //define('DEBUG_PERSONELL_OBJ', true);
32 //////// Alles unteren debuggen ////////
33 //define('DEBUG_ALL', true);
35 //define('DEBUG_PERSONELL', true);
37 //define('DEBUG_COMPANY', true);
38 // Mitarbeiter debuggen
39 //define('DEBUG_COMPANY_EMPLOYEE', true);
41 //define('DEBUG_HARBOR', true);
43 //define('DEBUG_SHIPYARD', true);
45 //define('DEBUG_SHIP', true);
46 // Schiffsteil debuggen
47 //define('DEBUG_SHIPPART', true);
48 // Schiffstruktur debuggen
49 //define('DEBUG_STRUCTURE', true);
51 //define('DEBUG_DRIVE', true);
53 //define('DEBUG_CABIN', true);
55 //define('DEBUG_DECK', true);
56 // Bauauftraege debuggen
57 //define('DEBUG_CONTRACT', true);
59 //define('DEBUG_MERCHANT', true);
60 // Kompressor debuggen
61 //define('DEBUG_COMPRESSOR', true);
62 // Datenbankschichten debuggen
63 //define('DEBUG_DATABASE', true);
64 // Template-System debuggen
65 //define('DEBUG_TEMPLATE', true);
70 * Initialize the dummy debug class