]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/bucket/newbucket.hxx
Revise SGBucket::get_width_m
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
1 /**************************************************************************
2  * newbucket.hxx -- new bucket routines for better world modeling
3  *
4  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
5  *
6  * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21  *
22  * $Id$
23  **************************************************************************/
24
25 /** \file newbucket.hxx
26  * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
27  *
28  * Tile borders are aligned along circles of latitude and longitude.
29  * All tiles are 1/8 degree of latitude high and their width in degrees
30  * longitude depends on their latitude, adjusted in such a way that
31  * all tiles cover about the same amount of area of the earth surface.
32  */
33
34 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
35 #define _NEWBUCKET_HXX
36
37 #include <simgear/compiler.h>
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
40
41 #include <cmath>
42 #include <string>
43 #include <iosfwd>
44 #include <vector>
45
46 /**
47  * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
48  */
49 #define SG_BUCKET_SPAN      0.125
50
51 /**
52  * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
53  */
54 #define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
55
56
57 // return the horizontal tile span factor based on latitude
58 static double sg_bucket_span( double l ) {
59     if ( l >= 89.0 ) {
60         return 12.0;
61     } else if ( l >= 86.0 ) {
62         return 4.0;
63     } else if ( l >= 83.0 ) {
64         return 2.0;
65     } else if ( l >= 76.0 ) {
66         return 1.0;
67     } else if ( l >= 62.0 ) {
68         return 0.5;
69     } else if ( l >= 22.0 ) {
70         return 0.25;
71     } else if ( l >= -22.0 ) {
72         return 0.125;
73     } else if ( l >= -62.0 ) {
74         return 0.25;
75     } else if ( l >= -76.0 ) {
76         return 0.5;
77     } else if ( l >= -83.0 ) {
78         return 1.0;
79     } else if ( l >= -86.0 ) {
80         return 2.0;
81     } else if ( l >= -89.0 ) {
82         return 4.0;
83     } else {
84         return 12.0;
85     }
86 }
87
88
89 /**
90  * A class to manage world scenery tiling.
91  * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
92  * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
93  * information such as the dimensions of a given tile.
94  */
95
96 class SGBucket {
97
98 private:
99     short lon;        // longitude index (-180 to 179)
100     short lat;        // latitude index (-90 to 89)
101     unsigned char x;          // x subdivision (0 to 7)
102     unsigned char y;          // y subdivision (0 to 7)
103
104 public:
105
106     /**
107      * Default constructor, creates an invalid SGBucket
108      */
109     SGBucket();
110
111     /**
112      * Check if this bucket refers to a valid tile, or not.
113      */
114     bool isValid() const;
115     
116     /**
117      * Construct a bucket given a specific location.
118      * @param dlon longitude specified in degrees
119      * @param dlat latitude specified in degrees
120      */
121     SGBucket(const double dlon, const double dlat);
122
123     /**
124      * Construct a bucket given a specific location.
125      * @param dlon longitude specified in degrees
126      * @param dlat latitude specified in degrees
127      */
128     SGBucket(const SGGeod& geod);
129
130     /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
131      * @param bindex unique bucket index
132      */
133     SGBucket(const long int bindex);
134
135     /**
136      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
137      * @param dlon longitude specified in degrees
138      * @param dlat latitude specified in degrees
139      */
140     void set_bucket(const SGGeod& geod);
141
142     /**
143      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
144      * @param dlon longitude specified in degrees
145      * @param dlat latitude specified in degrees
146      */
147     void set_bucket( double dlon, double dlat );
148     
149     /**
150      * Create an impossible bucket.
151      * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
152      * and you want to make sure last_bucket starts out as something
153      * impossible.
154      */
155     void make_bad();
156     
157     /**
158      * Generate the unique scenery tile index for this bucket
159      *
160      * The index is constructed as follows:
161      * 
162      * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
163      * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
164      *
165      * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
166      * grid.  So we also need:
167      *
168      * 3 bits - to represent x (0 to 7)
169      * 3 bits - to represent y (0 to 7)
170      * @return tile index
171      */
172     inline long int gen_index() const {
173         return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
174     }
175
176     /**
177      * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
178      * string form.
179      * @return tile index in string form
180      */
181     std::string gen_index_str() const;
182     
183     /**
184      * Build the base path name for this bucket.
185      * @return base path in string form
186      */
187     std::string gen_base_path() const;
188
189     /**
190      * @return the center lon of a tile.
191      */
192     inline double get_center_lon() const {
193         double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
194
195         if ( span >= 1.0 ) {
196             return lon + get_width() / 2.0;
197         } else {
198             return lon + x * span + get_width() / 2.0;
199         }
200     }
201
202     /**
203      * @return the center lat of a tile.
204      */
205     inline double get_center_lat() const {
206         return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
207     }
208
209     /**
210      * @return the highest (furthest from the equator) latitude of this
211      * tile. This is the top edge for tiles north of the equator, and
212      * the bottom edge for tiles south
213      */
214     double get_highest_lat() const;
215     
216     /**
217      * @return the width of the tile in degrees.
218      */
219     double get_width() const;
220
221     /**
222      * @return the height of the tile in degrees.
223      */
224     double get_height() const;
225
226     /**
227      * @return the width of the tile in meters.
228      */
229     double get_width_m() const; 
230
231     /**
232      * @return the height of the tile in meters.
233      */
234     double get_height_m() const;
235
236     /**
237      * @return the center of the bucket in geodetic coordinates.
238      */
239     SGGeod get_center() const
240     { return SGGeod::fromDeg(get_center_lon(), get_center_lat()); }
241
242     /**
243      * @return the center of the bucket in geodetic coordinates.
244      */
245     SGGeod get_corner(unsigned num) const
246     {
247         double lonFac = ((num + 1) & 2) ? 0.5 : -0.5;
248         double latFac = ((num    ) & 2) ? 0.5 : -0.5;
249         return SGGeod::fromDeg(get_center_lon() + lonFac*get_width(),
250                                get_center_lat() + latFac*get_height());
251     }
252
253     // Informational methods.
254
255     /**
256      * @return the lon of the lower left corner of 
257      * the 1x1 chunk containing this tile.
258      */
259     inline int get_chunk_lon() const { return lon; }
260
261     /**
262      * @return the lat of the lower left corner of 
263      * the 1x1 chunk containing this tile.
264      */
265     inline int get_chunk_lat() const { return lat; }
266
267     /**
268      * @return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
269      */
270     inline int get_x() const { return x; }
271
272     /**
273      * @return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
274      */
275     inline int get_y() const { return y; }
276
277     /**
278      * @return bucket offset from this by dx,dy
279      */
280     SGBucket sibling(int dx, int dy) const;
281     
282     // friends
283
284     friend std::ostream& operator<< ( std::ostream&, const SGBucket& );
285     friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
286 };
287
288 inline bool operator!= (const SGBucket& lhs, const SGBucket& rhs)
289     {
290         return !(lhs == rhs);
291     }
292
293
294 /**
295  * \relates SGBucket
296  * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
297  * the specified tile units in the X & Y direction.
298  * @param dlon starting lon in degrees
299  * @param dlat starting lat in degrees
300  * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
301  * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
302  * @return offset bucket
303  */
304 SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
305
306
307 /**
308  * \relates SGBucket
309  * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
310  * @param b1 bucket 1
311  * @param b2 bucket 2
312  * @param dx offset distance (lon) in tile units
313  * @param dy offset distance (lat) in tile units
314  */
315 void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
316
317
318 /**
319  * \relates SGBucket
320  * retrieve a list of buckets in the given bounding box
321  * @param min min lon,lat of bounding box in degrees
322  * @param max max lon,lat of bounding box in degrees
323  * @param list standard vector of buckets within the bounding box
324  */
325 void sgGetBuckets( const SGGeod& min, const SGGeod& max, std::vector<SGBucket>& list );
326
327 /**
328  * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
329  * @param out output stream
330  * @param b bucket
331  */
332 std::ostream& operator<< ( std::ostream& out, const SGBucket& b );
333
334 /**
335  * Compare two bucket structures for equality.
336  * @param b1 bucket 1
337  * @param b2 bucket 2
338  * @return comparison result
339  */
340 inline bool
341 operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
342 {
343     return ( b1.lon == b2.lon &&
344              b1.lat == b2.lat &&
345              b1.x == b2.x &&
346              b1.y == b2.y );
347 }
348
349
350 #endif // _NEWBUCKET_HXX
351
352