]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/bucket/newbucket.hxx
Trying to make old gcc on Jenkins happy.
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
1 /**************************************************************************
2  * newbucket.hxx -- new bucket routines for better world modeling
3  *
4  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
5  *
6  * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21  *
22  * $Id$
23  **************************************************************************/
24
25 /** \file newbucket.hxx
26  * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
27  *
28  * Tile borders are aligned along circles of latitude and longitude.
29  * All tiles are 1/8 degree of latitude high and their width in degrees
30  * longitude depends on their latitude, adjusted in such a way that
31  * all tiles cover about the same amount of area of the earth surface.
32  */
33
34 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
35 #define _NEWBUCKET_HXX
36
37 #include <simgear/compiler.h>
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
40
41 #include <cmath>
42 #include <string>
43 #include <iosfwd>
44 #include <vector>
45
46 // #define NO_DEPRECATED_API
47
48 /**
49  * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
50  */
51 #define SG_BUCKET_SPAN      0.125
52
53 /**
54  * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
55  */
56 #define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
57
58
59 // return the horizontal tile span factor based on latitude
60 static double sg_bucket_span( double l ) {
61     if ( l >= 89.0 ) {
62         return 12.0;
63     } else if ( l >= 86.0 ) {
64         return 4.0;
65     } else if ( l >= 83.0 ) {
66         return 2.0;
67     } else if ( l >= 76.0 ) {
68         return 1.0;
69     } else if ( l >= 62.0 ) {
70         return 0.5;
71     } else if ( l >= 22.0 ) {
72         return 0.25;
73     } else if ( l >= -22.0 ) {
74         return 0.125;
75     } else if ( l >= -62.0 ) {
76         return 0.25;
77     } else if ( l >= -76.0 ) {
78         return 0.5;
79     } else if ( l >= -83.0 ) {
80         return 1.0;
81     } else if ( l >= -86.0 ) {
82         return 2.0;
83     } else if ( l >= -89.0 ) {
84         return 4.0;
85     } else {
86         return 12.0;
87     }
88 }
89
90
91 /**
92  * A class to manage world scenery tiling.
93  * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
94  * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
95  * information such as the dimensions of a given tile.
96  */
97
98 class SGBucket {
99
100 private:
101     short lon;        // longitude index (-180 to 179)
102     short lat;        // latitude index (-90 to 89)
103     unsigned char x;          // x subdivision (0 to 7)
104     unsigned char y;          // y subdivision (0 to 7)
105
106     void innerSet( double dlon, double dlat );
107 public:
108
109     /**
110      * Default constructor, creates an invalid SGBucket
111      */
112     SGBucket();
113
114     /**
115      * Check if this bucket refers to a valid tile, or not.
116      */
117     bool isValid() const;
118     
119 #ifndef NO_DEPRECATED_API
120     /**
121      * Construct a bucket given a specific location.
122      * @param dlon longitude specified in degrees
123      * @param dlat latitude specified in degrees
124      */
125     SGBucket(const double dlon, const double dlat);
126 #endif
127     
128     /**
129      * Construct a bucket given a specific location.
130      * @param dlon longitude specified in degrees
131      * @param dlat latitude specified in degrees
132      */
133     SGBucket(const SGGeod& geod);
134
135     /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
136      * @param bindex unique bucket index
137      */
138     SGBucket(const long int bindex);
139
140 #ifndef NO_DEPRECATED_API
141     /**
142      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
143      * @param dlon longitude specified in degrees
144      * @param dlat latitude specified in degrees
145      */
146     void set_bucket(const SGGeod& geod);
147
148
149     /**
150      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
151      * @param dlon longitude specified in degrees
152      * @param dlat latitude specified in degrees
153      */
154     void set_bucket( double dlon, double dlat );
155 #endif
156     
157     /**
158      * Create an impossible bucket.
159      * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
160      * and you want to make sure last_bucket starts out as something
161      * impossible.
162      */
163     void make_bad();
164     
165     /**
166      * Generate the unique scenery tile index for this bucket
167      *
168      * The index is constructed as follows:
169      * 
170      * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
171      * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
172      *
173      * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
174      * grid.  So we also need:
175      *
176      * 3 bits - to represent x (0 to 7)
177      * 3 bits - to represent y (0 to 7)
178      * @return tile index
179      */
180     inline long int gen_index() const {
181         return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
182     }
183
184     /**
185      * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
186      * string form.
187      * @return tile index in string form
188      */
189     std::string gen_index_str() const;
190     
191     /**
192      * Build the base path name for this bucket.
193      * @return base path in string form
194      */
195     std::string gen_base_path() const;
196
197     /**
198      * @return the center lon of a tile.
199      */
200     inline double get_center_lon() const {
201         double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
202
203         if ( span >= 1.0 ) {
204             return lon + get_width() / 2.0;
205         } else {
206             return lon + x * span + get_width() / 2.0;
207         }
208     }
209
210     /**
211      * @return the center lat of a tile.
212      */
213     inline double get_center_lat() const {
214         return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
215     }
216
217     /**
218      * @return the highest (furthest from the equator) latitude of this
219      * tile. This is the top edge for tiles north of the equator, and
220      * the bottom edge for tiles south
221      */
222     double get_highest_lat() const;
223     
224     /**
225      * @return the width of the tile in degrees.
226      */
227     double get_width() const;
228
229     /**
230      * @return the height of the tile in degrees.
231      */
232     double get_height() const;
233
234     /**
235      * @return the width of the tile in meters.
236      */
237     double get_width_m() const; 
238
239     /**
240      * @return the height of the tile in meters.
241      */
242     double get_height_m() const;
243
244     /**
245      * @return the center of the bucket in geodetic coordinates.
246      */
247     SGGeod get_center() const
248     { return SGGeod::fromDeg(get_center_lon(), get_center_lat()); }
249
250     /**
251      * @return the center of the bucket in geodetic coordinates.
252      */
253     SGGeod get_corner(unsigned num) const
254     {
255         double lonFac = ((num + 1) & 2) ? 0.5 : -0.5;
256         double latFac = ((num    ) & 2) ? 0.5 : -0.5;
257         return SGGeod::fromDeg(get_center_lon() + lonFac*get_width(),
258                                get_center_lat() + latFac*get_height());
259     }
260
261     // Informational methods.
262
263     /**
264      * @return the lon of the lower left corner of 
265      * the 1x1 chunk containing this tile.
266      */
267     inline int get_chunk_lon() const { return lon; }
268
269     /**
270      * @return the lat of the lower left corner of 
271      * the 1x1 chunk containing this tile.
272      */
273     inline int get_chunk_lat() const { return lat; }
274
275     /**
276      * @return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
277      */
278     inline int get_x() const { return x; }
279
280     /**
281      * @return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
282      */
283     inline int get_y() const { return y; }
284
285     /**
286      * @return bucket offset from this by dx,dy
287      */
288     SGBucket sibling(int dx, int dy) const;
289     
290     // friends
291
292     friend std::ostream& operator<< ( std::ostream&, const SGBucket& );
293     friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
294 };
295
296 inline bool operator!= (const SGBucket& lhs, const SGBucket& rhs)
297     {
298         return !(lhs == rhs);
299     }
300
301 #ifndef NO_DEPRECATED_API
302 /**
303  * \relates SGBucket
304  * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
305  * the specified tile units in the X & Y direction.
306  * @param dlon starting lon in degrees
307  * @param dlat starting lat in degrees
308  * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
309  * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
310  * @return offset bucket
311  */
312 SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
313 #endif
314
315
316 /**
317  * \relates SGBucket
318  * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
319  * @param b1 bucket 1
320  * @param b2 bucket 2
321  * @param dx offset distance (lon) in tile units
322  * @param dy offset distance (lat) in tile units
323  */
324 void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
325
326
327 /**
328  * \relates SGBucket
329  * retrieve a list of buckets in the given bounding box
330  * @param min min lon,lat of bounding box in degrees
331  * @param max max lon,lat of bounding box in degrees
332  * @param list standard vector of buckets within the bounding box
333  */
334 void sgGetBuckets( const SGGeod& min, const SGGeod& max, std::vector<SGBucket>& list );
335
336 /**
337  * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
338  * @param out output stream
339  * @param b bucket
340  */
341 std::ostream& operator<< ( std::ostream& out, const SGBucket& b );
342
343 /**
344  * Compare two bucket structures for equality.
345  * @param b1 bucket 1
346  * @param b2 bucket 2
347  * @return comparison result
348  */
349 inline bool
350 operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
351 {
352     return ( b1.lon == b2.lon &&
353              b1.lat == b2.lat &&
354              b1.x == b2.x &&
355              b1.y == b2.y );
356 }
357
358
359 #endif // _NEWBUCKET_HXX
360
361