]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/bucket/newbucket.hxx
Back out the previous patch.
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
1 /**************************************************************************
2  * newbucket.hxx -- new bucket routines for better world modeling
3  *
4  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
5  *
6  * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
19  * License along with this library; if not, write to the
20  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21  * Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * $Id$
24  **************************************************************************/
25
26 /** \file newbucket.hxx
27  * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
28  */
29
30 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
31 #define _NEWBUCKET_HXX
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34 #include <simgear/constants.h>
35
36 #ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
37 #  include <cmath>
38 #  include <cstdio> // sprintf()
39 #else
40 #  include <math.h>
41 #  include <stdio.h> // sprintf()
42 #endif
43
44 #include STL_IOSTREAM
45
46 // I don't understand ... <math.h> or <cmath> should be included
47 // already depending on how you defined SG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
48 // can go ahead and add this -- CLO
49 #ifdef __MWERKS__
50 SG_USING_STD(sprintf);
51 SG_USING_STD(fabs);
52 #endif
53
54 #include STL_STRING
55
56 SG_USING_STD(string);
57 SG_USING_STD(ostream);
58
59
60 /**
61  * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
62  */
63 #define SG_BUCKET_SPAN      0.125
64
65 /**
66  * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
67  */
68 #define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
69
70
71 // return the horizontal tile span factor based on latitude
72 static double sg_bucket_span( double l ) {
73     if ( l >= 89.0 ) {
74         return 360.0;
75     } else if ( l >= 88.0 ) {
76         return 8.0;
77     } else if ( l >= 86.0 ) {
78         return 4.0;
79     } else if ( l >= 83.0 ) {
80         return 2.0;
81     } else if ( l >= 76.0 ) {
82         return 1.0;
83     } else if ( l >= 62.0 ) {
84         return 0.5;
85     } else if ( l >= 22.0 ) {
86         return 0.25;
87     } else if ( l >= -22.0 ) {
88         return 0.125;
89     } else if ( l >= -62.0 ) {
90         return 0.25;
91     } else if ( l >= -76.0 ) {
92         return 0.5;
93     } else if ( l >= -83.0 ) {
94         return 1.0;
95     } else if ( l >= -86.0 ) {
96         return 2.0;
97     } else if ( l >= -88.0 ) {
98         return 4.0;
99     } else if ( l >= -89.0 ) {
100         return 8.0;
101     } else {
102         return 360.0;
103     }
104 }
105
106
107 /**
108  * A class to manage world scenery tiling.
109  * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
110  * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
111  * information such as the dimensions of a given tile.
112  */
113
114 class SGBucket {
115
116 private:
117     double cx, cy;  // centerpoint (lon, lat) in degrees of bucket
118     short lon;        // longitude index (-180 to 179)
119     short lat;        // latitude index (-90 to 89)
120     char x;          // x subdivision (0 to 7)
121     char y;          // y subdivision (0 to 7)
122
123 public:
124
125     /**
126      * Default constructor.
127      */
128     SGBucket();
129
130     /**
131      * Construct a bucket given a specific location.
132      * @param dlon longitude specified in degrees
133      * @param dlat latitude specified in degrees
134      */
135     SGBucket(const double dlon, const double dlat);
136
137     /** Construct a bucket.
138      *  @param is_good if false, create an invalid bucket.  This is
139      *  useful * if you are comparing cur_bucket to last_bucket and
140      *  you want to * make sure last_bucket starts out as something
141      *  impossible.
142      */
143     SGBucket(const bool is_good);
144
145     /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
146      * @param bindex unique bucket index
147      */
148     SGBucket(const long int bindex);
149
150     /**
151      * Default destructor.
152      */
153     ~SGBucket();
154
155     /**
156      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
157      * @param dlon longitude specified in degrees
158      * @param dlat latitude specified in degrees
159      */
160     void set_bucket( double dlon, double dlat );
161
162     /**
163      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
164      * @param lonlat an array of double[2] holding lon and lat
165      * (specified) in degrees
166      */
167     void set_bucket( double *lonlat );
168
169     /**
170      * Create an impossible bucket.
171      * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
172      * and you want to make sure last_bucket starts out as something
173      * impossible.
174      */
175     inline void make_bad() {
176         set_bucket(0.0, 0.0);
177         lon = -1000;
178     }
179
180     /**
181      * Generate the unique scenery tile index for this bucket
182      *
183      * The index is constructed as follows:
184      * 
185      * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
186      * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
187      *
188      * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
189      * grid.  So we also need:
190      *
191      * 3 bits - to represent x (0 to 7)
192      * 3 bits - to represent y (0 to 7)
193      * @return tile index
194      */
195     inline long int gen_index() const {
196         return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
197     }
198
199     /**
200      * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
201      * string form.
202      * @return tile index in string form
203      */
204     inline string gen_index_str() const {
205         char tmp[20];
206         sprintf(tmp, "%ld", 
207                 (((long)lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x);
208         return (string)tmp;
209     }
210
211     /**
212      * Build the base path name for this bucket.
213      * @return base path in string form
214      */
215     string gen_base_path() const;
216
217     /**
218      * @return the center lon of a tile.
219      */
220     inline double get_center_lon() const {
221         double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
222
223         if ( span >= 1.0 ) {
224             return lon + span / 2.0;
225         } else {
226             return lon + x * span + span / 2.0;
227         }
228     }
229
230     /**
231      * @return the center lat of a tile.
232      */
233     inline double get_center_lat() const {
234         return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
235     }
236
237     /**
238      * @return the width of the tile in degrees.
239      */
240     double get_width() const;
241
242     /**
243      * @return the height of the tile in degrees.
244      */
245     double get_height() const;
246
247     /**
248      * @return the width of the tile in meters.
249      */
250     double get_width_m() const; 
251
252     /**
253      * @return the height of the tile in meters.
254      */
255     double get_height_m() const;
256  
257     // Informational methods.
258
259     /**
260      * @return the lon of the lower left corner of 
261      * the 1x1 chunk containing this tile.
262      */
263     inline int get_chunk_lon() const { return lon; }
264
265     /**
266      * @return the lat of the lower left corner of 
267      * the 1x1 chunk containing this tile.
268      */
269     inline int get_chunk_lat() const { return lat; }
270
271     /**
272      * @return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
273      */
274     inline int get_x() const { return x; }
275
276     /**
277      * @return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
278      */
279     inline int get_y() const { return y; }
280
281     // friends
282
283     friend ostream& operator<< ( ostream&, const SGBucket& );
284     friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
285 };
286
287
288 /**
289  * \relates SGBucket
290  * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
291  * the specified tile units in the X & Y direction.
292  * @param dlon starting lon in degrees
293  * @param dlat starting lat in degrees
294  * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
295  * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
296  * @return offset bucket
297  */
298 SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
299
300
301 /**
302  * \relates SGBucket
303  * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
304  * @param b1 bucket 1
305  * @param b2 bucket 2
306  * @param dx offset distance (lon) in tile units
307  * @param dy offset distance (lat) in tile units
308  */
309 void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
310
311
312 /**
313  * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
314  * @param out output stream
315  * @param b bucket
316  */
317 inline ostream&
318 operator<< ( ostream& out, const SGBucket& b )
319 {
320     return out << b.lon << ":" << b.x << ", " << b.lat << ":" << b.y;
321 }
322
323
324 /**
325  * Compare two bucket structures for equality.
326  * @param b1 bucket 1
327  * @param b2 bucket 2
328  * @return comparison result
329  */
330 inline bool
331 operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
332 {
333     return ( b1.lon == b2.lon &&
334              b1.lat == b2.lat &&
335              b1.x == b2.x &&
336              b1.y == b2.y );
337 }
338
339
340 #endif // _NEWBUCKET_HXX
341
342