]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/bucket/newbucket.hxx
Revised set_bucket implementation.
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
1 /**************************************************************************
2  * newbucket.hxx -- new bucket routines for better world modeling
3  *
4  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
5  *
6  * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU General Public License
19  * along with this program; if not, write to the Free Software
20  * Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
21  *
22  * $Id$
23  **************************************************************************/
24
25 /** \file newbucket.hxx
26  * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
27  *
28  * Tile borders are aligned along circles of latitude and longitude.
29  * All tiles are 1/8 degree of latitude high and their width in degrees
30  * longitude depends on their latitude, adjusted in such a way that
31  * all tiles cover about the same amount of area of the earth surface.
32  */
33
34 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
35 #define _NEWBUCKET_HXX
36
37 #include <simgear/compiler.h>
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
40
41 #include <cmath>
42 #include <string>
43 #include <iosfwd>
44 #include <vector>
45
46 /**
47  * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
48  */
49 #define SG_BUCKET_SPAN      0.125
50
51 /**
52  * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
53  */
54 #define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
55
56
57 // return the horizontal tile span factor based on latitude
58 static double sg_bucket_span( double l ) {
59     if ( l >= 89.0 ) {
60         return 12.0;
61     } else if ( l >= 86.0 ) {
62         return 4.0;
63     } else if ( l >= 83.0 ) {
64         return 2.0;
65     } else if ( l >= 76.0 ) {
66         return 1.0;
67     } else if ( l >= 62.0 ) {
68         return 0.5;
69     } else if ( l >= 22.0 ) {
70         return 0.25;
71     } else if ( l >= -22.0 ) {
72         return 0.125;
73     } else if ( l >= -62.0 ) {
74         return 0.25;
75     } else if ( l >= -76.0 ) {
76         return 0.5;
77     } else if ( l >= -83.0 ) {
78         return 1.0;
79     } else if ( l >= -86.0 ) {
80         return 2.0;
81     } else if ( l >= -89.0 ) {
82         return 4.0;
83     } else {
84         return 12.0;
85     }
86 }
87
88
89 /**
90  * A class to manage world scenery tiling.
91  * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
92  * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
93  * information such as the dimensions of a given tile.
94  */
95
96 class SGBucket {
97
98 private:
99     short lon;        // longitude index (-180 to 179)
100     short lat;        // latitude index (-90 to 89)
101     unsigned char x;          // x subdivision (0 to 7)
102     unsigned char y;          // y subdivision (0 to 7)
103
104 public:
105
106     /**
107      * Default constructor, creates an invalid SGBucket
108      */
109     SGBucket();
110
111     /**
112      * Check if this bucket refers to a valid tile, or not.
113      */
114     bool isValid() const;
115     
116     /**
117      * Construct a bucket given a specific location.
118      * @param dlon longitude specified in degrees
119      * @param dlat latitude specified in degrees
120      */
121     SGBucket(const double dlon, const double dlat);
122
123     /**
124      * Construct a bucket given a specific location.
125      * @param dlon longitude specified in degrees
126      * @param dlat latitude specified in degrees
127      */
128     SGBucket(const SGGeod& geod);
129
130     /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
131      * @param bindex unique bucket index
132      */
133     SGBucket(const long int bindex);
134
135     /**
136      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
137      * @param dlon longitude specified in degrees
138      * @param dlat latitude specified in degrees
139      */
140     void set_bucket(const SGGeod& geod);
141
142     /**
143      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
144      * @param dlon longitude specified in degrees
145      * @param dlat latitude specified in degrees
146      */
147     void set_bucket( double dlon, double dlat );
148     
149     /**
150      * Create an impossible bucket.
151      * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
152      * and you want to make sure last_bucket starts out as something
153      * impossible.
154      */
155     void make_bad();
156     
157     /**
158      * Generate the unique scenery tile index for this bucket
159      *
160      * The index is constructed as follows:
161      * 
162      * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
163      * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
164      *
165      * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
166      * grid.  So we also need:
167      *
168      * 3 bits - to represent x (0 to 7)
169      * 3 bits - to represent y (0 to 7)
170      * @return tile index
171      */
172     inline long int gen_index() const {
173         return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
174     }
175
176     /**
177      * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
178      * string form.
179      * @return tile index in string form
180      */
181     std::string gen_index_str() const;
182     
183     /**
184      * Build the base path name for this bucket.
185      * @return base path in string form
186      */
187     std::string gen_base_path() const;
188
189     /**
190      * @return the center lon of a tile.
191      */
192     inline double get_center_lon() const {
193         double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
194
195         if ( span >= 1.0 ) {
196             return lon + get_width() / 2.0;
197         } else {
198             return lon + x * span + get_width() / 2.0;
199         }
200     }
201
202     /**
203      * @return the center lat of a tile.
204      */
205     inline double get_center_lat() const {
206         return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
207     }
208
209     /**
210      * @return the width of the tile in degrees.
211      */
212     double get_width() const;
213
214     /**
215      * @return the height of the tile in degrees.
216      */
217     double get_height() const;
218
219     /**
220      * @return the width of the tile in meters.
221      */
222     double get_width_m() const; 
223
224     /**
225      * @return the height of the tile in meters.
226      */
227     double get_height_m() const;
228
229     /**
230      * @return the center of the bucket in geodetic coordinates.
231      */
232     SGGeod get_center() const
233     { return SGGeod::fromDeg(get_center_lon(), get_center_lat()); }
234
235     /**
236      * @return the center of the bucket in geodetic coordinates.
237      */
238     SGGeod get_corner(unsigned num) const
239     {
240         double lonFac = ((num + 1) & 2) ? 0.5 : -0.5;
241         double latFac = ((num    ) & 2) ? 0.5 : -0.5;
242         return SGGeod::fromDeg(get_center_lon() + lonFac*get_width(),
243                                get_center_lat() + latFac*get_height());
244     }
245
246     // Informational methods.
247
248     /**
249      * @return the lon of the lower left corner of 
250      * the 1x1 chunk containing this tile.
251      */
252     inline int get_chunk_lon() const { return lon; }
253
254     /**
255      * @return the lat of the lower left corner of 
256      * the 1x1 chunk containing this tile.
257      */
258     inline int get_chunk_lat() const { return lat; }
259
260     /**
261      * @return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
262      */
263     inline int get_x() const { return x; }
264
265     /**
266      * @return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
267      */
268     inline int get_y() const { return y; }
269
270     /**
271      * @return bucket offset from this by dx,dy
272      */
273     SGBucket sibling(int dx, int dy) const;
274     
275     // friends
276
277     friend std::ostream& operator<< ( std::ostream&, const SGBucket& );
278     friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
279 };
280
281 inline bool operator!= (const SGBucket& lhs, const SGBucket& rhs)
282     {
283         return !(lhs == rhs);
284     }
285
286
287 /**
288  * \relates SGBucket
289  * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
290  * the specified tile units in the X & Y direction.
291  * @param dlon starting lon in degrees
292  * @param dlat starting lat in degrees
293  * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
294  * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
295  * @return offset bucket
296  */
297 SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
298
299
300 /**
301  * \relates SGBucket
302  * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
303  * @param b1 bucket 1
304  * @param b2 bucket 2
305  * @param dx offset distance (lon) in tile units
306  * @param dy offset distance (lat) in tile units
307  */
308 void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
309
310
311 /**
312  * \relates SGBucket
313  * retrieve a list of buckets in the given bounding box
314  * @param min min lon,lat of bounding box in degrees
315  * @param max max lon,lat of bounding box in degrees
316  * @param list standard vector of buckets within the bounding box
317  */
318 void sgGetBuckets( const SGGeod& min, const SGGeod& max, std::vector<SGBucket>& list );
319
320 /**
321  * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
322  * @param out output stream
323  * @param b bucket
324  */
325 std::ostream& operator<< ( std::ostream& out, const SGBucket& b );
326
327 /**
328  * Compare two bucket structures for equality.
329  * @param b1 bucket 1
330  * @param b2 bucket 2
331  * @return comparison result
332  */
333 inline bool
334 operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
335 {
336     return ( b1.lon == b2.lon &&
337              b1.lat == b2.lat &&
338              b1.x == b2.x &&
339              b1.y == b2.y );
340 }
341
342
343 #endif // _NEWBUCKET_HXX
344
345