]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/bucket/newbucket.hxx
FG_ to SG_ namespace changes.
[simgear.git] / simgear / bucket / newbucket.hxx
1 /**************************************************************************
2  * newbucket.hxx -- new bucket routines for better world modeling
3  *
4  * Written by Curtis L. Olson, started February 1999.
5  *
6  * Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - curt@flightgear.org
7  *
8  * This library is free software; you can redistribute it and/or
9  * modify it under the terms of the GNU Library General Public
10  * License as published by the Free Software Foundation; either
11  * version 2 of the License, or (at your option) any later version.
12  *
13  * This library is distributed in the hope that it will be useful,
14  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16  * Library General Public License for more details.
17  *
18  * You should have received a copy of the GNU Library General Public
19  * License along with this library; if not, write to the
20  * Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
21  * Boston, MA  02111-1307, USA.
22  *
23  * $Id$
24  **************************************************************************/
25
26 /** \file newbucket.hxx
27  * A class and associated utiltity functions to manage world scenery tiling.
28  */
29
30 #ifndef _NEWBUCKET_HXX
31 #define _NEWBUCKET_HXX
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34 #include <simgear/constants.h>
35
36 #ifdef SG_HAVE_STD_INCLUDES
37 #  include <cmath>
38 #  include <cstdio> // sprintf()
39 #else
40 #  include <math.h>
41 #  include <stdio.h> // sprintf()
42 #endif
43
44 #include STL_IOSTREAM
45
46 // I don't understand ... <math.h> or <cmath> should be included
47 // already depending on how you defined SG_HAVE_STD_INCLUDES, but I
48 // can go ahead and add this -- CLO
49 #ifdef __MWERKS__
50 SG_USING_STD(sprintf);
51 SG_USING_STD(fabs);
52 #endif
53
54 #include STL_STRING
55
56 SG_USING_STD(string);
57
58 #if ! defined( SG_HAVE_NATIVE_SGI_COMPILERS )
59 SG_USING_STD(ostream);
60 #endif
61
62
63 /**
64  * standard size of a bucket in degrees (1/8 of a degree)
65  */
66 #define SG_BUCKET_SPAN      0.125
67
68 /**
69  * half of a standard SG_BUCKET_SPAN
70  */
71 #define SG_HALF_BUCKET_SPAN ( 0.5 * SG_BUCKET_SPAN )
72
73
74 // return the horizontal tile span factor based on latitude
75 static double sg_bucket_span( double l ) {
76     if ( l >= 89.0 ) {
77         return 360.0;
78     } else if ( l >= 88.0 ) {
79         return 8.0;
80     } else if ( l >= 86.0 ) {
81         return 4.0;
82     } else if ( l >= 83.0 ) {
83         return 2.0;
84     } else if ( l >= 76.0 ) {
85         return 1.0;
86     } else if ( l >= 62.0 ) {
87         return 0.5;
88     } else if ( l >= 22.0 ) {
89         return 0.25;
90     } else if ( l >= -22.0 ) {
91         return 0.125;
92     } else if ( l >= -62.0 ) {
93         return 0.25;
94     } else if ( l >= -76.0 ) {
95         return 0.5;
96     } else if ( l >= -83.0 ) {
97         return 1.0;
98     } else if ( l >= -86.0 ) {
99         return 2.0;
100     } else if ( l >= -88.0 ) {
101         return 4.0;
102     } else if ( l >= -89.0 ) {
103         return 8.0;
104     } else {
105         return 360.0;
106     }
107 }
108
109
110 /**
111  * A class to manage world scenery tiling.
112  * This class encapsulates the world tiling scheme.  It provides ways
113  * to calculate a unique tile index from a lat/lon, and it can provide
114  * information such as the dimensions of a given tile.
115  */
116
117 class SGBucket {
118
119 private:
120     double cx, cy;  // centerpoint (lon, lat) in degrees of bucket
121     int lon;        // longitude index (-180 to 179)
122     int lat;        // latitude index (-90 to 89)
123     int x;          // x subdivision (0 to 7)
124     int y;          // y subdivision (0 to 7)
125
126 public:
127
128     /**
129      * Default constructor.
130      */
131     SGBucket();
132
133     /**
134      * Construct a bucket given a specific location.
135      * @param dlon longitude specified in degrees
136      * @param dlat latitude specified in degrees
137      */
138     SGBucket(const double dlon, const double dlat);
139
140     /** Construct a bucket.
141      *  @param is_good if false, create an invalid bucket.  This is
142      *  useful * if you are comparing cur_bucket to last_bucket and
143      *  you want to * make sure last_bucket starts out as something
144      *  impossible.
145      */
146     SGBucket(const bool is_good);
147
148     /** Construct a bucket given a unique bucket index number.
149      * @param bindex unique bucket index
150      */
151     SGBucket(const long int bindex);
152
153     /**
154      * Default destructor.
155      */
156     ~SGBucket();
157
158     /**
159      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
160      * @param dlon longitude specified in degrees
161      * @param dlat latitude specified in degrees
162      */
163     void set_bucket( double dlon, double dlat );
164
165     /**
166      * Reset a bucket to represent a new lat and lon
167      * @param lonlat an array of double[2] holding lon and lat
168      * (specified) in degrees
169      */
170     void set_bucket( double *lonlat );
171
172     /**
173      * Create an impossible bucket.
174      * This is useful if you are comparing cur_bucket to last_bucket
175      * and you want to make sure last_bucket starts out as something
176      * impossible.
177      */
178     inline void make_bad() {
179         set_bucket(0.0, 0.0);
180         lon = -1000;
181     }
182
183     /**
184      * Generate the unique scenery tile index for this bucket
185      *
186      * The index is constructed as follows:
187      * 
188      * 9 bits - to represent 360 degrees of longitude (-180 to 179)
189      * 8 bits - to represent 180 degrees of latitude (-90 to 89)
190      *
191      * Each 1 degree by 1 degree tile is further broken down into an 8x8
192      * grid.  So we also need:
193      *
194      * 3 bits - to represent x (0 to 7)
195      * 3 bits - to represent y (0 to 7)
196      */
197     inline long int gen_index() const {
198         return ((lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x;
199     }
200
201     /**
202      * Generate the unique scenery tile index for this bucket in ascii
203      * string form.
204      */
205     inline string gen_index_str() const {
206         char tmp[20];
207         sprintf(tmp, "%ld", 
208                 (((long)lon + 180) << 14) + ((lat + 90) << 6) + (y << 3) + x);
209         return (string)tmp;
210     }
211
212     /**
213      * Build the base path name for this bucket.
214      */
215     string gen_base_path() const;
216
217     /**
218      * Return the center lon of a tile.
219      */
220     inline double get_center_lon() const {
221         double span = sg_bucket_span( lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN );
222
223         if ( span >= 1.0 ) {
224             return lon + span / 2.0;
225         } else {
226             return lon + x * span + span / 2.0;
227         }
228     }
229
230     /**
231      * Return the center lat of a tile.
232      */
233     inline double get_center_lat() const {
234         return lat + y / 8.0 + SG_HALF_BUCKET_SPAN;
235     }
236
237     /**
238      * Return width of the tile in degrees.
239      */
240     double get_width() const;
241
242     /**
243      * Return height of the tile in degrees.
244      */
245     double get_height() const;
246
247     /**
248      * Return width of the tile in meters.
249      */
250     double get_width_m() const; 
251
252     /**
253      * Return height of the tile in meters.
254      */
255     double get_height_m() const;
256  
257     // Informational methods.
258
259     /**
260      * Return the lon of the lower left corner of this tile.
261      */
262     inline int get_lon() const { return lon; }
263
264     /**
265      * Return the lat of the lower left corner of this tile.
266      */
267     inline int get_lat() const { return lat; }
268
269     /**
270      * Return the x coord within the 1x1 degree chunk this tile.
271      */
272     inline int get_x() const { return x; }
273
274     /**
275      * Return the y coord within the 1x1 degree chunk this tile.
276      */
277     inline int get_y() const { return y; }
278
279     // friends
280
281     friend ostream& operator<< ( ostream&, const SGBucket& );
282     friend bool operator== ( const SGBucket&, const SGBucket& );
283 };
284
285
286 /**
287  * Return the bucket which is offset from the specified dlon, dlat by
288  * the specified tile units in the X & Y direction.
289  * @param dlon starting lon in degrees
290  * @param dlat starting lat in degrees
291  * @param x number of bucket units to offset in x (lon) direction
292  * @param y number of bucket units to offset in y (lat) direction
293  */
294 SGBucket sgBucketOffset( double dlon, double dlat, int x, int y );
295
296
297 /**
298  * Calculate the offset between two buckets (in quantity of buckets).
299  * @param b1 bucket 1
300  * @param b2 bucket 2
301  * @param dx offset distance (lon) in tile units
302  * @param dy offset distance (lat) in tile units
303  */
304 void sgBucketDiff( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2, int *dx, int *dy );
305
306
307 /**
308  * Write the bucket lon, lat, x, and y to the output stream.
309  * @param out output stream
310  * @param b bucket
311  */
312 inline ostream&
313 operator<< ( ostream& out, const SGBucket& b )
314 {
315     return out << b.lon << ":" << b.x << ", " << b.lat << ":" << b.y;
316 }
317
318
319 /**
320  * Compare two bucket structures for equality.
321  * @param b1 bucket 1
322  * @param b2 bucket 2
323  */
324 inline bool
325 operator== ( const SGBucket& b1, const SGBucket& b2 )
326 {
327     return ( b1.lon == b2.lon &&
328              b1.lat == b2.lat &&
329              b1.x == b2.x &&
330              b1.y == b2.y );
331 }
332
333
334 #endif // _NEWBUCKET_HXX
335
336