]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/canvas/layout/Layout.cxx
canvas::NasalWidget: check for empty setGeometry callback.
[simgear.git] / simgear / canvas / layout / Layout.cxx
1 // Basic class for canvas layouts
2 //
3 // Copyright (C) 2014  Thomas Geymayer <tomgey@gmail.com>
4 //
5 // This library is free software; you can redistribute it and/or
6 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
7 // License as published by the Free Software Foundation; either
8 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
9 //
10 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
11 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
12 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
13 // Library General Public License for more details.
14 //
15 // You should have received a copy of the GNU Library General Public
16 // License along with this library; if not, write to the Free Software
17 // Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA
18
19 #include "Layout.hxx"
20 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
21
22 namespace simgear
23 {
24 namespace canvas
25 {
26
27   //----------------------------------------------------------------------------
28   void Layout::update()
29   {
30     if( !(_flags & (LAYOUT_DIRTY | SIZE_INFO_DIRTY)) )
31       return;
32
33     doLayout(_geometry);
34
35     _flags &= ~LAYOUT_DIRTY;
36   }
37
38   //----------------------------------------------------------------------------
39   void Layout::invalidate()
40   {
41     LayoutItem::invalidate();
42     _flags |= LAYOUT_DIRTY;
43   }
44
45   //----------------------------------------------------------------------------
46   void Layout::setGeometry(const SGRecti& geom)
47   {
48     if( geom != _geometry )
49     {
50       _geometry = geom;
51       _flags |= LAYOUT_DIRTY;
52     }
53
54     update();
55   }
56
57   //----------------------------------------------------------------------------
58   void Layout::removeItem(const LayoutItemRef& item)
59   {
60     size_t i = 0;
61     while( LayoutItemRef child = itemAt(i) )
62     {
63       if( item == child )
64         return (void)takeAt(i);
65
66       ++i;
67     }
68   }
69
70   //----------------------------------------------------------------------------
71   void Layout::clear()
72   {
73     while( itemAt(0) )
74       takeAt(0);
75   }
76
77   //----------------------------------------------------------------------------
78   void Layout::ItemData::reset()
79   {
80     layout_item = 0;
81     size_hint   = 0;
82     min_size    = 0;
83     max_size    = 0;
84     padding_orig= 0;
85     padding     = 0;
86     size        = 0;
87     stretch     = 0;
88     has_hfw     = false;
89     done        = false;
90   }
91
92   //----------------------------------------------------------------------------
93   int Layout::ItemData::hfw(int w) const
94   {
95     if( has_hfw )
96       return layout_item->heightForWidth(w);
97     else
98       return layout_item->sizeHint().y();
99   }
100
101   //----------------------------------------------------------------------------
102   int Layout::ItemData::mhfw(int w) const
103   {
104     if( has_hfw )
105       return layout_item->minimumHeightForWidth(w);
106     else
107       return layout_item->minimumSize().y();
108   }
109
110   //----------------------------------------------------------------------------
111   void Layout::safeAdd(int& a, int b)
112   {
113     if( SGLimits<int>::max() - b < a )
114       a = SGLimits<int>::max();
115     else
116       a += b;
117   }
118
119   //----------------------------------------------------------------------------
120   void Layout::distribute(std::vector<ItemData>& items, const ItemData& space)
121   {
122     const int num_children = static_cast<int>(items.size());
123     _num_not_done = num_children;
124
125     SG_LOG( SG_GUI,
126             SG_DEBUG,
127             "Layout::distribute(" << space.size << "px for "
128                                   << num_children << " items, s.t."
129                                   << " min=" << space.min_size
130                                   << ", hint=" << space.size_hint
131                                   << ", max=" << space.max_size << ")" );
132
133     if( space.size < space.min_size )
134     {
135       // TODO
136       SG_LOG( SG_GUI, SG_WARN, "Layout: not enough size (not implemented)");
137     }
138     else if( space.size < space.max_size )
139     {
140       _sum_stretch = 0;
141       _space_stretch = 0;
142
143       bool less_then_hint = space.size < space.size_hint;
144
145       // Give min_size/size_hint to all items
146       _space_left = space.size
147                   - (less_then_hint ? space.min_size : space.size_hint);
148       for(int i = 0; i < num_children; ++i)
149       {
150         ItemData& d = items[i];
151         d.size = less_then_hint ? d.min_size : d.size_hint;
152         d.padding = d.padding_orig;
153         d.done = d.size >= (less_then_hint ? d.size_hint : d.max_size);
154
155         SG_LOG(
156           SG_GUI,
157           SG_DEBUG,
158           i << ") initial=" << d.size
159             << ", min=" << d.min_size
160             << ", hint=" << d.size_hint
161             << ", max=" << d.max_size
162         );
163
164         if( d.done )
165         {
166           _num_not_done -= 1;
167           continue;
168         }
169
170         if( d.stretch > 0 )
171         {
172           _sum_stretch += d.stretch;
173           _space_stretch += d.size;
174         }
175       }
176
177       // Distribute remaining space to increase the size of each item up to its
178       // size_hint/max_size
179       while( _space_left > 0 )
180       {
181         if( _num_not_done <= 0 )
182         {
183           SG_LOG(SG_GUI, SG_WARN, "space left, but no more items?");
184           break;
185         }
186
187         int space_per_element = std::max(1, _space_left / _num_not_done);
188
189         SG_LOG(SG_GUI, SG_DEBUG, "space/element=" << space_per_element);
190
191         for(int i = 0; i < num_children; ++i)
192         {
193           ItemData& d = items[i];
194
195           SG_LOG(
196             SG_GUI,
197             SG_DEBUG,
198             i << ") left=" << _space_left
199               << ", not_done=" << _num_not_done
200               << ", sum=" << _sum_stretch
201               << ", stretch=" << _space_stretch
202               << ", stretch/unit=" << _space_stretch / std::max(1, _sum_stretch)
203           );
204
205           if( d.done )
206             continue;
207
208           if( _sum_stretch > 0 && d.stretch <= 0 )
209             d.done = true;
210           else
211           {
212             int target_size = 0;
213             int max_size = less_then_hint ? d.size_hint : d.max_size;
214
215             if( _sum_stretch > 0 )
216             {
217               target_size = (d.stretch * (_space_left + _space_stretch))
218                           / _sum_stretch;
219
220               // Item would be smaller than minimum size or larger than maximum
221               // size, so just keep bounded size and ignore stretch factor
222               if( target_size <= d.size || target_size >= max_size )
223               {
224                 d.done = true;
225                 _sum_stretch -= d.stretch;
226                 _space_stretch -= d.size;
227
228                 if( target_size >= max_size )
229                   target_size = max_size;
230                 else
231                   target_size = d.size;
232               }
233               else
234                 _space_stretch += target_size - d.size;
235             }
236             else
237             {
238               // Give space evenly to all remaining elements in this round
239               target_size = d.size + std::min(_space_left, space_per_element);
240
241               if( target_size >= max_size )
242               {
243                 d.done = true;
244                 target_size = max_size;
245               }
246             }
247
248             int old_size = d.size;
249             d.size = target_size;
250             _space_left -= d.size - old_size;
251           }
252
253           if( d.done )
254           {
255             _num_not_done -= 1;
256
257             if( _sum_stretch <= 0 && d.stretch > 0 )
258               // Distribute remaining space evenly to all non-stretchable items
259               // in a new round
260               break;
261           }
262         }
263       }
264     }
265     else
266     {
267       _space_left = space.size - space.max_size;
268       for(int i = 0; i < num_children; ++i)
269       {
270         ItemData& d = items[i];
271         d.size = d.max_size;
272
273         // Add superfluous space as padding
274         d.padding = d.padding_orig + _space_left
275                                    // Padding after last child...
276                                    / (_num_not_done + 1);
277
278         _space_left -= d.padding - d.padding_orig;
279         _num_not_done -= 1;
280       }
281     }
282
283     SG_LOG(SG_GUI, SG_DEBUG, "distribute:");
284     for(int i = 0; i < num_children; ++i)
285     {
286       ItemData const& d = items[i];
287       SG_LOG( SG_GUI,
288               SG_DEBUG,
289               i << ") pad=" << d.padding
290                 << ", size = " << d.size );
291     }
292   }
293
294 } // namespace canvas
295 } // namespace simgear