]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/environment/visual_enviro.hxx
Melchior: Make the (lack of) axis or center location definitions more consistent.
[simgear.git] / simgear / environment / visual_enviro.hxx
1 // Visual environment helper class
2 //
3 // Written by Harald JOHNSEN, started April 2005.
4 //
5 // Copyright (C) 2005  Harald JOHNSEN - hjohnsen@evc.net
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA
20 //
21 //
22 #ifndef _VISUAL_ENVIRO_HXX
23 #define _VISUAL_ENVIRO_HXX
24
25 #include <simgear/compiler.h>
26 #include STL_STRING
27
28 SG_USING_STD(string);
29
30 class SGLightning;
31 class SGSoundMgr;
32
33 /**
34  * Simulate some echo on a weather radar.
35  * Container class for the wx radar instrument.
36  */
37 class SGWxRadarEcho {
38 public:
39         SGWxRadarEcho(float _heading, float _alt, float _radius, float _dist, double _LWC, bool _lightning, int _cloudId) :
40           heading( _heading ),
41           alt ( _alt ),
42           radius ( _radius ),
43           dist ( _dist ),
44           LWC ( _LWC ),
45           lightning ( _lightning ),
46           cloudId ( _cloudId )
47         {}
48
49         /** the heading in radian is versus north */
50         float heading;
51         float alt, radius, dist;
52         /** reflectivity converted to liquid water content. */
53         double LWC;
54         /** if true then this data is for a lightning else it is for water echo. */
55         bool   lightning;
56         /** Unique identifier of cloud */
57         int cloudId;
58 };
59
60 typedef vector<SGWxRadarEcho> list_of_SGWxRadarEcho;
61
62 /**
63  * Visual environment helper class.
64  */
65 class SGEnviro {
66 friend class SGLightning;
67 private:
68         void DrawCone2(float baseRadius, float height, int slices, bool down, double rain_norm, double speed);
69         void lt_update(void);
70
71         bool view_in_cloud;
72         bool precipitation_enable_state;
73         float precipitation_density;
74         float precipitation_max_alt;
75         bool turbulence_enable_state;
76         double last_cloud_turbulence, cloud_turbulence;
77         bool lightning_enable_state;
78         double elapsed_time, dt;
79         sgVec4  fog_color;
80         sgMat4 transform;
81         double last_lon, last_lat, last_alt;
82         SGSoundMgr      *soundMgr;
83         bool            snd_active, snd_playing;
84         double          snd_timer, snd_wait, snd_pos_lat, snd_pos_lon, snd_dist;
85         double          min_time_before_lt;
86
87         float fov_width, fov_height;
88
89         /** a list of all the radar echo. */
90         list_of_SGWxRadarEcho radarEcho;
91
92 public:
93         SGEnviro();
94         ~SGEnviro();
95
96     /**
97      * Forward a few states used for renderings.
98      */
99         void startOfFrame( sgVec3 p, sgVec3 up, double lon, double lat, double alt, double delta_time);
100
101         void endOfFrame(void);
102
103     /**
104      * Whenever a cloud is drawn we check his 'impact' on the environment.
105      * @param heading direction of cloud in radians
106      * @param alt asl of cloud in meters
107      * @param radius radius of cloud in meters
108      * @param familly cloud familly
109      * @param dist  squared dist to cloud in meters
110      */
111         void callback_cloud(float heading, float alt, float radius, int familly, float dist, int cloudId);
112
113         void drawRain(double pitch, double roll, double heading, double speed, double rain_norm);
114     /**
115      * Draw rain or snow precipitation around the viewer.
116      * @param rain_norm rain normalized intensity given by metar class
117      * @param snow_norm snow normalized intensity given by metar class
118      * @param hail_norm hail normalized intensity given by metar class
119      * @param pitch pitch rotation of viewer
120      * @param roll roll rotation of viewer
121      * @param speed moving speed of viewer in kt
122      */
123         void drawPrecipitation(double rain_norm, double snow_norm, double hail_norm,
124                                                         double pitch, double roll, double heading, double speed);
125
126     /**
127      * Draw the lightnings spawned by cumulo nimbus.
128      */
129         void drawLightning(void);
130
131     /**
132      * Forward the fog color used by the rain rendering.
133      * @param adj_fog_color color of the fog
134      */
135         void setLight(sgVec4 adj_fog_color);
136
137         // this can be queried to add some turbulence for example
138         bool is_view_in_cloud(void) const;
139         void set_view_in_cloud(bool incloud);
140         double get_cloud_turbulence(void) const;
141
142         // Clouds
143         // return the size of the memory pool used by texture impostors
144         int get_clouds_CacheSize(void) const;
145         int get_CacheResolution(void) const;
146         float get_clouds_visibility(void) const;
147         float get_clouds_density(void) const;
148         bool get_clouds_enable_state(void) const;
149         bool get_turbulence_enable_state(void) const;
150
151     /**
152      * Set the size of the impostor texture cache for 3D clouds.
153      * @param sizeKb size of the texture pool in Kb
154      */
155         void set_clouds_CacheSize(int sizeKb);
156     /**
157      * Set the resolution of the impostor texture for 3D clouds.
158      * @param resolutionPixels size of each texture in pixels (64|128|256)
159      */
160         void set_CacheResolution(int resolutionPixels);
161     /**
162      * Set the maximum range used when drawing clouds.
163          * Clouds are blended from totaly transparent at max range to totaly opaque around the viewer
164      * @param distance in meters
165      */
166         void set_clouds_visibility(float distance);
167     /**
168      * Set the proportion of clouds that will be rendered to limit drop in FPS.
169      * @param density 0..100 no clouds drawn when density == 0, all are drawn when density == 100
170      */
171         void set_clouds_density(float density);
172     /**
173      * Enable or disable the use of 3D clouds.
174      * @param enable when false we draw the 2D layers
175      */
176         void set_clouds_enable_state(bool enable);
177     /**
178      * Enable or disable the use of proximity cloud turbulence.
179      * @param enable when true the turbulence is computed based on type of cloud around the AC
180      */
181         void set_turbulence_enable_state(bool enable);
182
183         // rain/snow
184         float get_precipitation_density(void) const;
185         bool get_precipitation_enable_state(void) const;
186
187         void set_precipitation_density(float density);
188     /**
189      * Enable or disable the rendering of precipitation around the viewer.
190      * @param enable when true we will draw precipitation depending on metar data
191      */
192         void set_precipitation_enable_state(bool enable);
193
194         // others
195         bool get_lightning_enable_state(void) const;
196     /**
197      * Enable or disable the rendering of lightning and the thunder sound.
198      * @param enable when true we will draw lightning spwaned by cumulonimbus
199      */
200         void set_lightning_enable_state(bool enable);
201
202     /**
203      * Spawn a new lighning at specified lon/lat.
204      * @param lon position of the new lightning
205      * @param lat position of the new lightning
206      * @param alt asl of the starting point of the lightning in meters
207      */
208         void addLightning(double lon, double lat, double alt);
209
210     /**
211      * Forward the sound manager instance to be able to play samples.
212      * @param mgr a running sound manager
213      */
214         void set_soundMgr(SGSoundMgr *mgr);
215
216         void setFOV( float w, float h );
217         void getFOV( float &w, float &h );
218
219         list_of_SGWxRadarEcho *get_radar_echo(void);
220 };
221
222 extern SGEnviro sgEnviro;
223
224 #endif // _VISUAL_ENVIRO_HXX