]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/ephemeris/skydome.cxx
Separating out the Sky rendering as a separate unit and ssg-ifying it.
[simgear.git] / simgear / ephemeris / skydome.cxx
1 // skydome.cxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <config.h>
27 #endif
28
29 #ifdef HAVE_WINDOWS_H
30 #  include <windows.h>
31 #endif
32
33 #include <math.h>
34
35 #include <GL/glut.h>
36 #include <simgear/xgl/xgl.h>
37
38 #include <simgear/constants.h>
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/math/fg_random.h>
41
42 #include <Aircraft/aircraft.hxx>
43 #include <FDM/flight.hxx>
44 #include <Main/views.hxx>
45 #include <Time/event.hxx>
46 #include <Time/fg_time.hxx>
47
48 #include "skydome.hxx"
49
50
51 #ifdef __MWERKS__
52 #  pragma global_optimizer off
53 #endif
54
55
56 // in meters of course
57 #define CENTER_ELEV   25000.0
58
59 #define UPPER_RADIUS  50000.0
60 #define UPPER_ELEV    20000.0
61
62 #define MIDDLE_RADIUS 70000.0
63 #define MIDDLE_ELEV    8000.0
64
65 #define LOWER_RADIUS  80000.0
66 #define LOWER_ELEV        0.0
67
68 #define BOTTOM_RADIUS 50000.0
69 #define BOTTOM_ELEV   -2000.0
70
71
72 // static float inner_vertex[12][3];
73 // static float middle_vertex[12][3];
74 // static float outer_vertex[12][3];
75 // static float bottom_vertex[12][3];
76
77 // static GLubyte upper_color[12][4];
78 // static GLubyte middle_color[12][4];
79 // static GLubyte lower_color[12][4];
80
81
82 // Defined the shared sky object here
83 FGSkyDome current_sky;
84
85
86 // Constructor
87 FGSkyDome::FGSkyDome( void ) {
88 }
89
90
91 // Destructor
92 FGSkyDome::~FGSkyDome( void ) {
93 }
94
95
96 // initialize the sky object and connect it into the scene graph
97 bool FGSkyDome::initialize( ssgRoot *root ) {
98     sgVec3 color;
99
100     float theta;
101     int i;
102
103     // set up the state
104     sky_state = new ssgSimpleState();
105     if ( current_options.get_shading() == 1 ) {
106         sky_state->setShadeModel( GL_SMOOTH );
107     } else {
108         sky_state->setShadeModel( GL_FLAT );
109     }
110     sky_state->disable( GL_LIGHTING );
111     sky_state->disable( GL_DEPTH_TEST );
112     sky_state->disable( GL_CULL_FACE );
113     sky_state->disable( GL_TEXTURE );
114     sky_state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
115     sky_state->setColourMaterial( GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE );
116
117     // initialize arrays
118     center_disk_vl = new ssgVertexArray( 14 );
119     center_disk_cl = new ssgColourArray( 14 );
120                                        
121     upper_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
122     upper_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
123
124     middle_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
125     middle_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
126
127     lower_ring_vl = new ssgVertexArray( 26 );
128     lower_ring_cl = new ssgColourArray( 26 );
129
130     // initially seed to all blue
131     sgSetVec3( color, 0.0, 0.0, 1.0 );
132
133     // generate the raw vertex data
134     sgVec3 center_vertex;
135     sgVec3 upper_vertex[12];
136     sgVec3 middle_vertex[12];
137     sgVec3 lower_vertex[12];
138     sgVec3 bottom_vertex[12];
139
140     sgSetVec3( center_vertex, 0.0, 0.0, CENTER_ELEV );
141
142     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
143         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
144
145         sgSetVec3( upper_vertex[i],
146                    cos(theta) * UPPER_RADIUS,
147                    sin(theta) * UPPER_RADIUS,
148                    UPPER_ELEV );
149         
150         sgSetVec3( middle_vertex[i],
151                    cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
152                    sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS,
153                    MIDDLE_ELEV );
154
155         sgSetVec3( lower_vertex[i],
156                    cos((double)theta) * LOWER_RADIUS,
157                    sin((double)theta) * LOWER_RADIUS,
158                    LOWER_ELEV );
159
160         sgSetVec3( bottom_vertex[i],
161                    cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
162                    sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS,
163                    BOTTOM_ELEV );
164     }
165
166     // generate the center disk vertex/color arrays
167     center_disk_vl->add( center_vertex );
168     center_disk_cl->add( color );
169     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
170         center_disk_vl->add( upper_vertex[i] );
171         center_disk_cl->add( color );
172     }
173     center_disk_vl->add( upper_vertex[11] );
174     center_disk_cl->add( color );
175
176     // generate the upper ring
177     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
178         upper_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
179         upper_ring_cl->add( color );
180
181         upper_ring_vl->add( upper_vertex[i] );
182         upper_ring_cl->add( color );
183     }
184     upper_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
185     upper_ring_cl->add( color );
186
187     upper_ring_vl->add( upper_vertex[0] );
188     upper_ring_cl->add( color );
189
190     // generate middle ring
191     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
192         middle_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
193         middle_ring_cl->add( color );
194
195         middle_ring_vl->add( middle_vertex[i] );
196         middle_ring_cl->add( color );
197     }
198     middle_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
199     middle_ring_cl->add( color );
200
201     middle_ring_vl->add( middle_vertex[0] );
202     middle_ring_cl->add( color );
203
204     // generate lower ring
205     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
206         lower_ring_vl->add( bottom_vertex[i] );
207         lower_ring_cl->add( color );
208
209         lower_ring_vl->add( lower_vertex[i] );
210         lower_ring_cl->add( color );
211     }
212     lower_ring_vl->add( bottom_vertex[0] );
213     lower_ring_cl->add( color );
214
215     lower_ring_vl->add( lower_vertex[0] );
216     lower_ring_cl->add( color );
217
218     // force a repaint of the sky colors with ugly defaults
219     sgVec3 fog_color;
220     sgSetVec3( fog_color, 1.0, 1.0, 1.0 );
221     repaint( color, fog_color, 0.0 );
222
223     // build the ssg scene graph sub tree for the sky and connected
224     // into the provide scene graph branch
225     sky_selector = new ssgSelector;
226     sky_transform = new ssgTransform;
227
228     ssgVtxTable *center_disk, *upper_ring, *middle_ring, *lower_ring;
229
230     center_disk = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_FAN, 
231                                    center_disk_vl, NULL, NULL, center_disk_cl );
232
233     upper_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
234                                   upper_ring_vl, NULL, NULL, upper_ring_cl );
235
236     middle_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
237                                    middle_ring_vl, NULL, NULL, middle_ring_cl );
238
239     lower_ring = new ssgVtxTable( GL_TRIANGLE_STRIP, 
240                                   lower_ring_vl, NULL, NULL, lower_ring_cl );
241
242     center_disk->setState( sky_state );
243     upper_ring->setState( sky_state );
244     middle_ring->setState( sky_state );
245     lower_ring->setState( sky_state );
246
247     sky_transform->addKid( center_disk );
248     sky_transform->addKid( upper_ring );
249     sky_transform->addKid( middle_ring );
250     sky_transform->addKid( lower_ring );
251
252     sky_selector->addKid( sky_transform );
253     sky_selector->clrTraversalMaskBits( SSGTRAV_HOT );
254
255     root->addKid( sky_selector );
256
257     return true;
258 }
259
260
261 // repaint the sky colors based on current value of sun_angle, sky,
262 // and fog colors.  This updates the color arrays for ssgVtxTable.
263 // sun angle in degrees relative to verticle
264 // 0 degrees = high noon
265 // 90 degrees = sun rise/set
266 // 180 degrees = darkest midnight
267 bool FGSkyDome::repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle ) {
268     double diff;
269     sgVec3 outer_param, outer_amt, outer_diff;
270     sgVec3 middle_param, middle_amt, middle_diff;
271     int i, j;
272
273     // Check for sunrise/sunset condition
274     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
275         // 0.0 - 0.4
276         sgSetVec3( outer_param,
277                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0,
278                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
279                    -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0 );
280
281         sgSetVec3( middle_param,
282                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0,
283                    (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0,
284                    0.0 );
285
286         sgScaleVec3( outer_diff, outer_param, 1.0 / 6.0 );
287
288         sgScaleVec3( middle_diff, middle_param, 1.0 / 6.0 );
289     } else {
290         sgSetVec3( outer_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
291         sgSetVec3( middle_param, 0.0, 0.0, 0.0 );
292
293         sgSetVec3( outer_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
294         sgSetVec3( middle_diff, 0.0, 0.0, 0.0 );
295     }
296     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
297     //        outer_red_param, outer_red_diff);
298
299     // calculate transition colors between sky and fog
300     sgCopyVec3( outer_amt, outer_param );
301     sgCopyVec3( middle_amt, middle_param );
302
303     //
304     // First, recalulate the basic colors
305     //
306
307     sgVec3 upper_color[12];
308     sgVec3 middle_color[12];
309     sgVec3 lower_color[12];
310     sgVec3 bottom_color[12];
311
312     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
313         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
314             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
315
316             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
317             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
318
319             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
320             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
321             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
322
323             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
324             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
325             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
326             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
327             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
328             if ( lower_color[i][j] < 0.1 ) { lower_color[i][j] = 0.1; }
329         }
330         // upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 
331         //                     (GLubyte)(sky_color[3] * 1.0);
332
333         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
334             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
335             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
336         }
337
338         /*
339         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
340                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
341         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
342                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
343                middle_color[i][3]);
344         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
345                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
346                lower_color[i][3]);
347         */
348     }
349
350     sgSetVec3( outer_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
351     sgSetVec3( middle_amt, 0.0, 0.0, 0.0 );
352
353     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
354         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
355             diff = sky_color[j] - fog_color[j];
356
357             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
358             //        sky_color[j], fog_color[j], diff);
359
360             upper_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.3;
361             middle_color[i][j] = sky_color[j] - diff * 0.9 + middle_amt[j];
362             lower_color[i][j] = fog_color[j] + outer_amt[j];
363
364             if ( upper_color[i][j] > 1.0 ) { upper_color[i][j] = 1.0; }
365             if ( upper_color[i][j] < 0.1 ) { upper_color[i][j] = 0.1; }
366             if ( middle_color[i][j] > 1.0 ) { middle_color[i][j] = 1.0; }
367             if ( middle_color[i][j] < 0.1 ) { middle_color[i][j] = 0.1; }
368             if ( lower_color[i][j] > 1.0 ) { lower_color[i][j] = 1.0; }
369             if ( lower_color[i][j] < 35 ) { lower_color[i][j] = 35; }
370         }
371         // upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 
372         //                     (GLubyte)(sky_color[3] * 1.0);
373
374         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
375             outer_amt[j] += outer_diff[j];
376             middle_amt[j] += middle_diff[j];
377         }
378
379         /*
380         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
381                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
382         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
383                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
384                middle_color[i][3]);
385         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
386                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
387                lower_color[i][3]);
388         */
389     }
390
391     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
392         sgCopyVec3( bottom_color[i], fog_color );
393     }
394
395     //
396     // Second, assign the basic colors to the object color arrays
397     //
398
399     float *slot;
400     int counter;
401
402     // update the center disk color arrays
403     counter = 0;
404     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
405     // sgVec3 red;
406     // sgSetVec3( red, 1.0, 0.0, 0.0 );
407     sgCopyVec3( slot, sky_color );
408     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
409         slot = center_disk_cl->get( counter++ );
410         sgCopyVec3( slot, upper_color[i] );
411     }
412     slot = center_disk_cl->get( counter++ );
413     sgCopyVec3( slot, upper_color[11] );
414
415     // generate the upper ring
416     counter = 0;
417     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
418         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
419         sgCopyVec3( slot, middle_color[i] );
420
421         slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
422         sgCopyVec3( slot, upper_color[i] );
423     }
424     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
425     sgCopyVec3( slot, middle_color[0] );
426
427     slot = upper_ring_cl->get( counter++ );
428     sgCopyVec3( slot, upper_color[0] );
429
430     // generate middle ring
431     counter = 0;
432     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
433         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
434         sgCopyVec3( slot, lower_color[i] );
435
436         slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
437         sgCopyVec3( slot, middle_color[i] );
438     }
439     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
440     sgCopyVec3( slot, lower_color[0] );
441
442     slot = middle_ring_cl->get( counter++ );
443     sgCopyVec3( slot, middle_color[0] );
444
445     // generate lower ring
446     counter = 0;
447     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
448         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
449         sgCopyVec3( slot, bottom_color[i] );
450
451         slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
452         sgCopyVec3( slot, lower_color[i] );
453     }
454     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
455     sgCopyVec3( slot, bottom_color[0] );
456
457     slot = lower_ring_cl->get( counter++ );
458     sgCopyVec3( slot, lower_color[0] );
459
460     return true;
461 }
462
463
464 // reposition the sky at the specified origin and orientation
465 // lon specifies a rotation about the Z axis
466 // lat specifies a rotation about the new Y axis
467 // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
468 // sunrise/set effects
469 bool FGSkyDome::reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin ) {
470     sgMat4 T, LON, LAT, SPIN;
471     sgVec3 axis;
472
473     // Translate to view position
474     // Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
475     // xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
476     sgMakeTransMat4( T, p );
477
478     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
479     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
480
481     // Rotate to proper orientation
482     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
483     //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
484     // xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
485     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
486     sgMakeRotMat4( LON, lon * RAD_TO_DEG, axis );
487
488     // xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
489     sgSetVec3( axis, 0.0, 1.0, 0.0 );
490     sgMakeRotMat4( LAT, 90.0 - lat * RAD_TO_DEG, axis );
491
492     // xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
493     sgSetVec3( axis, 0.0, 0.0, 1.0 );
494     sgMakeRotMat4( SPIN, spin * RAD_TO_DEG, axis );
495
496     sgMat4 TRANSFORM;
497
498     sgCopyMat4( TRANSFORM, T );
499     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LON );
500     sgPreMultMat4( TRANSFORM, LAT );
501     sgPreMultMat4( TRANSFORM, SPIN );
502
503     sgCoord skypos;
504     sgSetCoord( &skypos, TRANSFORM );
505
506     sky_transform->setTransform( &skypos );
507
508     return true;
509 }
510
511
512 #if 0
513
514 // depricated code from here to the end 
515
516
517 // Calculate the sky structure vertices
518 void fgSkyVerticesInit() {
519     float theta;
520     int i;
521
522     FG_LOG(FG_ASTRO, FG_INFO, "  Generating the sky dome vertices.");
523
524     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
525         theta = (i * 30.0) * DEG_TO_RAD;
526         
527         inner_vertex[i][0] = cos(theta) * UPPER_RADIUS;
528         inner_vertex[i][1] = sin(theta) * UPPER_RADIUS;
529         inner_vertex[i][2] = UPPER_ELEV;
530         
531         // printf("    %.2f %.2f\n", cos(theta) * UPPER_RADIUS, 
532         //        sin(theta) * UPPER_RADIUS);
533
534         middle_vertex[i][0] = cos((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
535         middle_vertex[i][1] = sin((double)theta) * MIDDLE_RADIUS;
536         middle_vertex[i][2] = MIDDLE_ELEV;
537             
538         outer_vertex[i][0] = cos((double)theta) * LOWER_RADIUS;
539         outer_vertex[i][1] = sin((double)theta) * LOWER_RADIUS;
540         outer_vertex[i][2] = LOWER_ELEV;
541             
542         bottom_vertex[i][0] = cos((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
543         bottom_vertex[i][1] = sin((double)theta) * BOTTOM_RADIUS;
544         bottom_vertex[i][2] = BOTTOM_ELEV;
545     }
546 }
547
548
549 // (Re)calculate the sky colors at each vertex
550 void fgSkyColorsInit() {
551     fgLIGHT *l;
552     double sun_angle, diff;
553     double outer_param[3], outer_amt[3], outer_diff[3];
554     double middle_param[3], middle_amt[3], middle_diff[3];
555     int i, j;
556
557     l = &cur_light_params;
558
559     FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, 
560             "  Generating the sky colors for each vertex." );
561
562     // setup for the possibility of sunset effects
563     sun_angle = l->sun_angle * RAD_TO_DEG;
564     // fgPrintf( FG_ASTRO, FG_INFO, 
565     //           "  Sun angle in degrees = %.2f\n", sun_angle);
566
567     if ( (sun_angle > 80.0) && (sun_angle < 100.0) ) {
568         // 0.0 - 0.4
569         outer_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 20.0;
570         outer_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
571         outer_param[2] = -(10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 30.0;
572         // outer_param[2] = 0.0;
573
574         middle_param[0] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 40.0;
575         middle_param[1] = (10.0 - fabs(90.0 - sun_angle)) / 80.0;
576         middle_param[2] = 0.0;
577
578         outer_diff[0] = outer_param[0] / 6.0;
579         outer_diff[1] = outer_param[1] / 6.0;
580         outer_diff[2] = outer_param[2] / 6.0;
581
582         middle_diff[0] = middle_param[0] / 6.0;
583         middle_diff[1] = middle_param[1] / 6.0;
584         middle_diff[2] = middle_param[2] / 6.0;
585     } else {
586         outer_param[0] = outer_param[1] = outer_param[2] = 0.0;
587         middle_param[0] = middle_param[1] = middle_param[2] = 0.0;
588
589         outer_diff[0] = outer_diff[1] = outer_diff[2] = 0.0;
590         middle_diff[0] = middle_diff[1] = middle_diff[2] = 0.0;
591     }
592     // printf("  outer_red_param = %.2f  outer_red_diff = %.2f\n", 
593     //        outer_red_param, outer_red_diff);
594
595     // calculate transition colors between sky and fog
596     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
597         outer_amt[j] = outer_param[j];
598         middle_amt[j] = middle_param[j];
599     }
600
601     for ( i = 0; i < 6; i++ ) {
602         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
603             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
604
605             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
606             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
607
608             upper_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.3) * 255);
609             middle_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.9 
610                                            + middle_amt[j]) * 255);
611             lower_color[i][j] = (GLubyte)((l->fog_color[j] + outer_amt[j]) 
612                                           * 255);
613
614             if ( upper_color[i][j] > 255 ) { upper_color[i][j] = 255; }
615             if ( upper_color[i][j] < 25 ) { upper_color[i][j] = 25; }
616             if ( middle_color[i][j] > 255 ) { middle_color[i][j] = 255; }
617             if ( middle_color[i][j] < 25 ) { middle_color[i][j] = 25; }
618             if ( lower_color[i][j] > 255 ) { lower_color[i][j] = 255; }
619             if ( lower_color[i][j] < 25 ) { lower_color[i][j] = 25; }
620         }
621         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 
622             (GLubyte)(l->sky_color[3] * 255);
623
624         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
625             outer_amt[j] -= outer_diff[j];
626             middle_amt[j] -= middle_diff[j];
627         }
628
629         /*
630         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
631                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
632         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
633                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
634                middle_color[i][3]);
635         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
636                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
637                lower_color[i][3]);
638         */
639     }
640
641     for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
642         outer_amt[j] = 0.0;
643         middle_amt[j] = 0.0;
644     }
645
646     for ( i = 6; i < 12; i++ ) {
647
648         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
649             diff = l->sky_color[j] - l->fog_color[j];
650
651             // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
652             //        l->sky_color[j], l->fog_color[j], diff);
653
654             upper_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.3) * 255);
655             middle_color[i][j] = (GLubyte)((l->sky_color[j] - diff * 0.9 
656                                             + middle_amt[j]) * 255);
657             lower_color[i][j] = (GLubyte)((l->fog_color[j] + outer_amt[j]) 
658                                           * 255);
659
660             if ( upper_color[i][j] > 255 ) { upper_color[i][j] = 255; }
661             if ( upper_color[i][j] < 25 ) { upper_color[i][j] = 25; }
662             if ( middle_color[i][j] > 255 ) { middle_color[i][j] = 255; }
663             if ( middle_color[i][j] < 25 ) { middle_color[i][j] = 25; }
664             if ( lower_color[i][j] > 255 ) { lower_color[i][j] = 255; }
665             if ( lower_color[i][j] < 35 ) { lower_color[i][j] = 35; }
666         }
667         upper_color[i][3] = middle_color[i][3] = lower_color[i][3] = 
668             (GLubyte)(l->sky_color[3] * 255);
669
670         for ( j = 0; j < 3; j++ ) {
671             outer_amt[j] += outer_diff[j];
672             middle_amt[j] += middle_diff[j];
673         }
674
675         /*
676         printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, upper_color[i][0],
677                upper_color[i][1], upper_color[i][2], upper_color[i][3]);
678         printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
679                middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
680                middle_color[i][3]);
681         printf("lower_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
682                lower_color[i][0], lower_color[i][1], lower_color[i][2], 
683                lower_color[i][3]);
684         */
685     }
686 }
687
688
689 // Initialize the sky structure and colors
690 void fgSkyInit() {
691     FG_LOG( FG_ASTRO, FG_INFO, "Initializing the sky" );
692
693     fgSkyVerticesInit();
694
695     // regester fgSkyColorsInit() as an event to be run periodically
696     global_events.Register( "fgSkyColorsInit()", fgSkyColorsInit, 
697                             fgEVENT::FG_EVENT_READY, 30000);
698 }
699
700
701 // Draw the Sky
702 void fgSkyRender() {
703     FGInterface *f;
704     fgLIGHT *l;
705     GLubyte sky_color[4];
706     GLubyte upper_color[4];
707     GLubyte middle_color[4];
708     GLubyte lower_color[4];
709     double diff;
710     int i;
711
712     f = current_aircraft.fdm_state;
713     l = &cur_light_params;
714
715     // printf("Rendering the sky.\n");
716
717     // calculate the proper colors
718     for ( i = 0; i < 3; i++ ) {
719         diff = l->sky_color[i] - l->adj_fog_color[i];
720
721         // printf("sky = %.2f  fog = %.2f  diff = %.2f\n", 
722         //        l->sky_color[j], l->adj_fog_color[j], diff);
723
724         upper_color[i] = (GLubyte)((l->sky_color[i] - diff * 0.3) * 255);
725         middle_color[i] = (GLubyte)((l->sky_color[i] - diff * 0.9) * 255);
726         lower_color[i] = (GLubyte)(l->adj_fog_color[i] * 255);
727     }
728     upper_color[3] = middle_color[3] = lower_color[3] = 
729         (GLubyte)(l->adj_fog_color[3] * 255);
730
731     xglPushMatrix();
732
733     // Translate to view position
734     Point3D zero_elev = current_view.get_cur_zero_elev();
735     xglTranslatef( zero_elev.x(), zero_elev.y(), zero_elev.z() );
736     // printf("  Translated to %.2f %.2f %.2f\n", 
737     //        zero_elev.x, zero_elev.y, zero_elev.z );
738
739     // Rotate to proper orientation
740     // printf("  lon = %.2f  lat = %.2f\n", FG_Longitude * RAD_TO_DEG,
741     //        FG_Latitude * RAD_TO_DEG);
742     xglRotatef( f->get_Longitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
743     xglRotatef( 90.0 - f->get_Latitude() * RAD_TO_DEG, 0.0, 1.0, 0.0 );
744     xglRotatef( l->sun_rotation * RAD_TO_DEG, 0.0, 0.0, 1.0 );
745
746     // Draw inner/center section of sky*/
747     xglBegin( GL_TRIANGLE_FAN );
748     for ( i = 0; i < 4; i++ ) {
749         sky_color[i] = (GLubyte)(l->sky_color[i] * 255);
750     }
751     xglColor4fv(l->sky_color);
752     xglVertex3f(0.0, 0.0, CENTER_ELEV);
753     for ( i = 11; i >= 0; i-- ) {
754         xglColor4ubv( upper_color );
755         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
756     }
757     xglColor4ubv( upper_color );
758     xglVertex3fv( inner_vertex[11] );
759     xglEnd();
760
761     // Draw the middle ring
762     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
763     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
764         xglColor4ubv( middle_color );
765         // printf("middle_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
766         //        middle_color[i][0], middle_color[i][1], middle_color[i][2], 
767         //        middle_color[i][3]);
768         // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
769         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
770         xglColor4ubv( upper_color );
771         // printf("upper_color[%d] = %.2f %.2f %.2f %.2f\n", i, 
772         //        upper_color[i][0], upper_color[i][1], upper_color[i][2], 
773         //        upper_color[i][3]);
774         // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
775         xglVertex3fv( inner_vertex[i] );
776     }
777     xglColor4ubv( middle_color );
778     // xglColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
779     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
780     xglColor4ubv( upper_color );
781     // xglColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
782     xglVertex3fv( inner_vertex[0] );
783     xglEnd();
784
785     // Draw the outer ring
786     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
787     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
788         xglColor4ubv( lower_color );
789         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
790         xglColor4ubv( middle_color );
791         xglVertex3fv( middle_vertex[i] );
792     }
793     xglColor4ubv( lower_color );
794     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
795     xglColor4ubv( middle_color );
796     xglVertex3fv( middle_vertex[0] );
797     xglEnd();
798
799     // Draw the bottom skirt
800     xglBegin( GL_TRIANGLE_STRIP );
801     xglColor4ubv( lower_color );
802     for ( i = 0; i < 12; i++ ) {
803         xglVertex3fv( bottom_vertex[i] );
804         xglVertex3fv( outer_vertex[i] );
805     }
806     xglVertex3fv( bottom_vertex[0] );
807     xglVertex3fv( outer_vertex[0] );
808     xglEnd();
809
810     xglPopMatrix();
811 }
812
813
814 #endif