]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/ephemeris/skydome.hxx
Starting to work on an independent sky implimentation that can be used by
[simgear.git] / simgear / ephemeris / skydome.hxx
1 // skydome.hxx -- model sky with an upside down "bowl"
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 // SSG-ified by Curtis Olson, February 2000.
5 //
6 // Copyright (C) 1997-2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
7 //
8 // This program is free software; you can redistribute it and/or
9 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
10 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
11 // License, or (at your option) any later version.
12 //
13 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
14 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
15 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
16 // General Public License for more details.
17 //
18 // You should have received a copy of the GNU General Public License
19 // along with this program; if not, write to the Free Software
20 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
21 //
22 // $Id$
23
24
25 #ifndef _SKYDOME_HXX
26 #define _SKYDOME_HXX
27
28
29 #ifndef __cplusplus                                                          
30 # error This library requires C++
31 #endif                                   
32
33
34 #include <plib/ssg.h>           // plib include
35
36
37 class FGSkyDome {
38
39     ssgSelector *sky_selector;
40     ssgTransform *sky_transform;
41     ssgSimpleState *sky_state;
42
43     ssgVertexArray *center_disk_vl;
44     ssgColourArray *center_disk_cl;
45
46     ssgVertexArray *upper_ring_vl;
47     ssgColourArray *upper_ring_cl;
48
49     ssgVertexArray *middle_ring_vl;
50     ssgColourArray *middle_ring_cl;
51
52     ssgVertexArray *lower_ring_vl;
53     ssgColourArray *lower_ring_cl;
54
55 public:
56
57     // Constructor
58     FGSkyDome( void );
59
60     // Destructor
61     ~FGSkyDome( void );
62
63     // initialize the sky object and connect it into the scene graph
64     // as a kid to to the specified root
65     bool initialize( ssgRoot *branch );
66
67     // repaint the sky colors based on current value of sun_angle,
68     // sky, and fog colors.  This updates the color arrays for
69     // ssgVtxTable.
70     // sun angle in degrees relative to verticle
71     // 0 degrees = high noon
72     // 90 degrees = sun rise/set
73     // 180 degrees = darkest midnight
74     bool repaint( sgVec3 sky_color, sgVec3 fog_color, double sun_angle );
75
76     // reposition the sky at the specified origin and orientation
77     // lon specifies a rotation about the Z axis
78     // lat specifies a rotation about the new Y axis
79     // spin specifies a rotation about the new Z axis (and orients the
80     // sunrise/set effects
81     bool reposition( sgVec3 p, double lon, double lat, double spin );
82
83     // enable the sky in the scene graph (default)
84     void enable() { sky_selector->select( 1 ); }
85
86     // disable the sky in the scene graph.  The leaf node is still
87     // there, how ever it won't be traversed on the cullandrender
88     // phase.
89     void disable() { sky_selector->select( 0 ); }
90
91 };
92
93
94 extern FGSkyDome current_sky;
95
96
97 // (Re)generate the display list
98 // void fgSkyInit();
99
100 // (Re)calculate the sky colors at each vertex
101 // void fgSkyColorsInit();
102
103 // Draw the Sky
104 // void fgSkyRender();
105
106
107 #endif // _SKYDOM_HXX
108
109