]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/io/decode_binobj.cxx
Fix win32 build of decode_binobj
[simgear.git] / simgear / io / decode_binobj.cxx
1 #ifdef HAVE_CONFIG_H
2 #  include <simgear_config.h>
3 #endif
4
5 #include <simgear/compiler.h>
6
7 #ifndef _WIN32
8 #include <unistd.h>
9 #endif
10
11 #include <iostream>
12 #include <cstdlib>
13
14 #include "sg_binobj.hxx"
15
16 using std::cout;
17 using std::endl;
18
19
20 int main( int argc, char **argv ) {
21     int i, j;
22
23     // check usage
24     if ( argc != 2 ) {
25         cout << "Usage: " << argv[0] << " binary_obj_file" << endl;
26     }
27
28     SGBinObject obj;
29     bool result = obj.read_bin( argv[1] );
30     if ( !result ) {
31         cout << "error loading: " << argv[1] << endl;
32         exit(-1);
33     }
34
35     cout << "# FGFS Scenery" << endl;
36     cout << "# Version " << obj.get_version() << endl;
37     cout << endl;
38
39     printf("# gbs %.5f %.5f %.5f %.2f\n", obj.get_gbs_center().x(), 
40            obj.get_gbs_center().y(), obj.get_gbs_center().z(),
41            obj.get_gbs_radius());
42     cout << endl;
43
44     std::vector<SGVec3d> nodes = obj.get_wgs84_nodes();
45     cout << "# vertex list" << endl;
46     for ( i = 0; i < (int)nodes.size(); ++i ) {
47         printf("v %.5f %.5f %.5f\n", nodes[i].x(), nodes[i].y(), nodes[i].z() );
48     }
49     cout << endl;
50
51     std::vector<SGVec3f> normals = obj.get_normals();
52     cout << "# vertex normal list" << endl;
53     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
54         printf("vn %.5f %.5f %.5f\n",
55                normals[i].x(), normals[i].y(), normals[i].z() );
56     }
57     cout << endl;
58
59     std::vector<SGVec2f> texcoords = obj.get_texcoords();
60     cout << "# texture coordinate list" << endl;
61     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
62         printf("vt %.5f %.5f\n",
63                texcoords[i].x(), texcoords[i].y() );
64     }
65     cout << endl;
66
67     cout << "# geometry groups" << endl;
68     cout << endl;
69
70     std::string material;
71     int_list vertex_index;
72     int_list normal_index;
73     int_list tex_index;
74
75     // generate points
76     string_list pt_materials = obj.get_pt_materials();
77     group_list pts_v = obj.get_pts_v();
78     group_list pts_n = obj.get_pts_n();
79     for ( i = 0; i < (int)pts_v.size(); ++i ) {
80         material = pt_materials[i];
81         vertex_index = pts_v[i];
82         normal_index = pts_n[i];
83         cout << "# usemtl " << material << endl;
84         cout << "pt ";
85         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
86             cout << vertex_index[j] << "/" << normal_index[j] << " ";
87         }
88         cout << endl;
89     }
90
91     // generate triangles
92     string_list tri_materials = obj.get_tri_materials();
93     group_list tris_v = obj.get_tris_v();
94     group_list tris_n = obj.get_tris_n();
95     group_list tris_tc = obj.get_tris_tc();
96     for ( i = 0; i < (int)tris_v.size(); ++i ) {
97         material = tri_materials[i];
98         vertex_index = tris_v[i];
99         normal_index = tris_n[i];
100         tex_index = tris_tc[i];
101         cout << "# usemtl " << material << endl;
102         cout << "f ";
103         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
104             cout << vertex_index[j];
105             if ( normal_index.size() ) {
106                 cout << "/" << normal_index[j];
107             }
108             cout << "/" << tex_index[j];
109             cout << " ";
110         }
111         cout << endl;
112     }
113
114     // generate strips
115     string_list strip_materials = obj.get_strip_materials();
116     group_list strips_v = obj.get_strips_v();
117     group_list strips_n = obj.get_strips_n();
118     group_list strips_tc = obj.get_strips_tc();
119     for ( i = 0; i < (int)strips_v.size(); ++i ) {
120         material = strip_materials[i];
121         vertex_index = strips_v[i];
122         normal_index = strips_n[i];
123         tex_index = strips_tc[i];
124         cout << "# usemtl " << material << endl;
125         cout << "ts ";
126         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
127             cout << vertex_index[j];
128             if ( normal_index.size() ) {
129                 cout << "/" << normal_index[j];
130             }
131             cout << "/" << tex_index[j] << " ";
132         }
133         cout << endl;
134     }
135
136     // generate fans
137     string_list fan_materials = obj.get_fan_materials();
138     group_list fans_v = obj.get_fans_v();
139     group_list fans_n = obj.get_fans_n();
140     group_list fans_tc = obj.get_fans_tc();
141     for ( i = 0; i < (int)fans_v.size(); ++i ) {
142         material = fan_materials[i];
143         vertex_index = fans_v[i];
144         normal_index = fans_n[i];
145         tex_index = fans_tc[i];
146         cout << "# usemtl " << material << endl;
147         cout << "tf ";
148         for ( j = 0; j < (int)vertex_index.size(); ++j ) {
149             cout << vertex_index[j];
150             if ( normal_index.size() ) {
151                 cout << "/" << normal_index[j];
152             }
153             cout << "/" << tex_index[j] << " ";
154         }
155         cout << endl;
156     }
157 }