]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/io/sg_binobj.cxx
Update the SoundSample api so we can request that a copy of the sample be
[simgear.git] / simgear / io / sg_binobj.cxx
1 // sg_binobj.cxx -- routines to read and write low level flightgear 3d objects
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 // it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 // (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 // GNU General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22 //
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <simgear_config.h>
27 #endif
28
29 #include <simgear/compiler.h>
30 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <time.h>
34
35 #include <vector>
36 #include STL_STRING
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39
40 #include "lowlevel.hxx"
41 #include "sg_binobj.hxx"
42
43
44 SG_USING_STD( string );
45 SG_USING_STD( vector );
46
47
48 enum {
49     SG_BOUNDING_SPHERE = 0,
50
51     SG_VERTEX_LIST = 1,
52     SG_COLOR_LIST = 4,
53     SG_NORMAL_LIST = 2,
54     SG_TEXCOORD_LIST = 3,
55
56     SG_POINTS = 9,
57
58     SG_TRIANGLE_FACES = 10,
59     SG_TRIANGLE_STRIPS = 11,
60     SG_TRIANGLE_FANS = 12
61 } sgObjectTypes;
62
63 enum {
64     SG_IDX_VERTICES =  0x01,
65     SG_IDX_NORMALS =   0x02,
66     SG_IDX_COLORS =    0x04,
67     SG_IDX_TEXCOORDS = 0x08
68 } sgIndexTypes;
69
70 enum {
71     SG_MATERIAL = 0,
72     SG_INDEX_TYPES = 1
73 } sgPropertyTypes;
74
75
76
77 class sgSimpleBuffer {
78
79 private:
80
81     char *ptr;
82     unsigned int size;
83
84 public:
85
86     inline sgSimpleBuffer( unsigned int s )
87     {
88         size = 1;
89         while ( size < s ) {
90             size *= 2;
91         }
92         SG_LOG(SG_EVENT, SG_DEBUG, "Creating a new buffer of size = " << size);
93         ptr = new char[size];
94     }
95
96     inline ~sgSimpleBuffer() {
97         delete [] ptr;
98     }
99
100     inline unsigned int get_size() const { return size; }
101     inline char *get_ptr() const { return ptr; }
102     inline void resize( unsigned int s ) {
103         if ( s > size ) {
104             if ( ptr != NULL ) {
105                 delete [] ptr;
106             }
107             while ( size < s ) {
108                 size *= 2;
109             }
110             SG_LOG(SG_EVENT, SG_DEBUG, "resizing buffer to size = " << size);
111             ptr = new char[size];
112         }
113     }
114 };
115
116
117 // calculate the center of a list of points, by taking the halfway
118 // point between the min and max points.
119 static Point3D calc_center( point_list& wgs84_nodes ) {
120     Point3D p, min, max;
121
122     if ( wgs84_nodes.size() ) {
123         min = max = wgs84_nodes[0];
124     } else {
125         min = max = Point3D( 0 );
126     }
127
128     for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
129         p = wgs84_nodes[i];
130
131         if ( p.x() < min.x() ) { min.setx( p.x() ); }
132         if ( p.y() < min.y() ) { min.sety( p.y() ); }
133         if ( p.z() < min.z() ) { min.setz( p.z() ); }
134
135         if ( p.x() > max.x() ) { max.setx( p.x() ); }
136         if ( p.y() > max.y() ) { max.sety( p.y() ); }
137         if ( p.z() > max.z() ) { max.setz( p.z() ); }
138     }
139
140     return ( min + max ) / 2.0;
141 }
142
143 // calculate the bounding sphere.  Center is the center of the
144 // tile and zero elevation
145 double sgCalcBoundingRadius( Point3D center, point_list& wgs84_nodes ) {
146     double dist_squared;
147     double radius_squared = 0;
148     
149     for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
150         dist_squared = center.distance3Dsquared( wgs84_nodes[i] );
151         if ( dist_squared > radius_squared ) {
152             radius_squared = dist_squared;
153         }
154     }
155
156     return sqrt(radius_squared);
157 }
158
159
160
161 // read object properties
162 static void read_object( gzFile fp,
163                          int obj_type,
164                          int nproperties,
165                          int nelements,
166                          group_list *vertices,
167                          group_list *normals,
168                          group_list *colors,
169                          group_list *texcoords,
170                          string_list *materials )
171 {
172     unsigned int nbytes;
173     unsigned char idx_mask;
174     int idx_size;
175     bool do_vertices, do_normals, do_colors, do_texcoords;
176     int j, k, idx;
177     static sgSimpleBuffer buf( 32768 );  // 32 Kb
178     char material[256];
179
180     // default values
181     if ( obj_type == SG_POINTS ) {
182         idx_size = 1;
183         idx_mask = SG_IDX_VERTICES;
184         do_vertices = true;
185         do_normals = false;
186         do_colors = false;
187         do_texcoords = false;
188     } else {
189         idx_size = 2;
190         idx_mask = (char)(SG_IDX_VERTICES | SG_IDX_TEXCOORDS);
191         do_vertices = true;
192         do_normals = false;
193         do_colors = false;
194         do_texcoords = true;
195     }
196
197     for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
198         char prop_type;
199         sgReadChar( fp, &prop_type );
200
201         sgReadUInt( fp, &nbytes );
202         // cout << "property size = " << nbytes << endl;
203         if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
204         char *ptr = buf.get_ptr();
205         sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
206         if ( prop_type == SG_MATERIAL ) {
207             strncpy( material, ptr, nbytes );
208             material[nbytes] = '\0';
209             // cout << "material type = " << material << endl;
210         } else if ( prop_type == SG_INDEX_TYPES ) {
211             idx_mask = ptr[0];
212             // cout << "idx_mask = " << (int)idx_mask << endl;
213             idx_size = 0;
214             do_vertices = false;
215             do_normals = false;
216             do_colors = false;
217             do_texcoords = false;
218             if ( idx_mask & SG_IDX_VERTICES ) {
219                 do_vertices = true;
220                 ++idx_size;
221             }
222             if ( idx_mask & SG_IDX_NORMALS ) {
223                 do_normals = true;
224                 ++idx_size;
225             }
226             if ( idx_mask & SG_IDX_COLORS ) {
227                 do_colors = true;
228                 ++idx_size;
229             }
230             if ( idx_mask & SG_IDX_TEXCOORDS ) {
231                 do_texcoords = true;
232                 ++idx_size;
233             }
234         }
235     }
236
237     for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
238         sgReadUInt( fp, &nbytes );
239         // cout << "element size = " << nbytes << endl;
240         if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
241         char *ptr = buf.get_ptr();
242         sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
243         int count = nbytes / (idx_size * sizeof(short));
244         short *sptr = (short *)ptr;
245         int_list vs; vs.clear();
246         int_list ns; ns.clear();
247         int_list cs; cs.clear();
248         int_list tcs; tcs.clear();
249         for ( k = 0; k < count; ++k ) {
250             if ( sgIsBigEndian() ) {
251                 for ( idx = 0; idx < idx_size; ++idx ) {
252                     sgEndianSwap( (unsigned short *)&(sptr[idx]) );
253                 }
254             }
255             idx = 0;
256             if ( do_vertices ) {
257                 vs.push_back( sptr[idx++] );
258             }
259             if ( do_normals ) {
260                 ns.push_back( sptr[idx++] );
261                     }
262             if ( do_colors ) {
263                 cs.push_back( sptr[idx++] );
264             }
265             if ( do_texcoords ) {
266                 tcs.push_back( sptr[idx++] );
267             }
268             // cout << sptr[0] << " ";
269             sptr += idx_size;
270         }
271         // cout << endl;
272         vertices->push_back( vs );
273         normals->push_back( ns );
274         colors->push_back( cs );
275         texcoords->push_back( tcs );
276         materials->push_back( material );
277     }
278 }
279
280
281 // read a binary file and populate the provided structures.
282 bool SGBinObject::read_bin( const string& file ) {
283     Point3D p;
284     int i, j, k;
285     unsigned int nbytes;
286     static sgSimpleBuffer buf( 32768 );  // 32 Kb
287
288     // zero out structures
289     gbs_center = Point3D( 0 );
290     gbs_radius = 0.0;
291
292     wgs84_nodes.clear();
293     normals.clear();
294     texcoords.clear();
295
296     pts_v.clear();
297     pts_n.clear();
298     pts_c.clear();
299     pts_tc.clear();
300     pt_materials.clear();
301
302     tris_v.clear();
303     tris_n.clear();
304     tris_c.clear();
305     tris_tc.clear();
306     tri_materials.clear();
307
308     strips_v.clear();
309     strips_n.clear();
310     strips_c.clear();
311     strips_tc.clear();
312     strip_materials.clear();
313
314     fans_v.clear();
315     fans_n.clear();
316     fans_c.clear();
317     fans_tc.clear();
318     fan_materials.clear();
319
320     gzFile fp;
321     if ( (fp = gzopen( file.c_str(), "rb" )) == NULL ) {
322         string filegz = file + ".gz";
323         if ( (fp = gzopen( filegz.c_str(), "rb" )) == NULL ) {
324             SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT,
325                "ERROR: opening " << file << " or " << filegz << "for reading!");
326
327             return false;
328         }
329     }
330
331     sgClearReadError();
332
333     // read headers
334     unsigned int header;
335     sgReadUInt( fp, &header );
336     if ( ((header & 0xFF000000) >> 24) == 'S' &&
337          ((header & 0x00FF0000) >> 16) == 'G' ) {
338         // cout << "Good header" << endl;
339         // read file version
340         version = (header & 0x0000FFFF);
341         // cout << "File version = " << version << endl;
342     } else {
343         // close the file before we return
344         gzclose(fp);
345
346         return false;
347     }
348
349     // read creation time
350     unsigned int foo_calendar_time;
351     sgReadUInt( fp, &foo_calendar_time );
352
353 #if 0
354     time_t calendar_time = foo_calendar_time;
355     // The following code has a global effect on the host application
356     // and can screws up the time elsewhere.  It should be avoided
357     // unless you need this for debugging in which case you should
358     // disable it again once the debugging task is finished.
359     struct tm *local_tm;
360     local_tm = localtime( &calendar_time );
361     char time_str[256];
362     strftime( time_str, 256, "%a %b %d %H:%M:%S %Z %Y", local_tm);
363     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "File created on " << time_str);
364 #endif
365
366     // read number of top level objects
367     short nobjects;
368     sgReadShort( fp, &nobjects );
369     // cout << "Total objects to read = " << nobjects << endl;
370
371     // read in objects
372     for ( i = 0; i < nobjects; ++i ) {
373         // read object header
374         char obj_type;
375         short nproperties, nelements;
376         sgReadChar( fp, &obj_type );
377         sgReadShort( fp, &nproperties );
378         sgReadShort( fp, &nelements );
379
380         // cout << "object " << i << " = " << (int)obj_type << " props = "
381         //      << nproperties << " elements = " << nelements << endl;
382             
383         if ( obj_type == SG_BOUNDING_SPHERE ) {
384             // read bounding sphere properties
385             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
386                 char prop_type;
387                 sgReadChar( fp, &prop_type );
388
389                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
390                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
391                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
392                 char *ptr = buf.get_ptr();
393                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
394             }
395
396             // read bounding sphere elements
397             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
398                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
399                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
400                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
401                 char *ptr = buf.get_ptr();
402                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
403
404                 double *dptr = (double *)ptr;
405                 if ( sgIsBigEndian() ) {
406                     sgEndianSwap( (uint64 *)&(dptr[0]) );
407                     sgEndianSwap( (uint64 *)&(dptr[1]) );
408                     sgEndianSwap( (uint64 *)&(dptr[2]) );
409                 }
410                 gbs_center = Point3D( dptr[0], dptr[1], dptr[2] );
411                 // cout << "Center = " << gbs_center << endl;
412                 ptr += sizeof(double) * 3;
413                 
414                 float *fptr = (float *)ptr;
415                 if ( sgIsBigEndian() ) {
416                     sgEndianSwap( (unsigned int *)fptr );
417                 }
418                 gbs_radius = fptr[0];
419                 // cout << "Bounding radius = " << gbs_radius << endl;
420             }
421         } else if ( obj_type == SG_VERTEX_LIST ) {
422             // read vertex list properties
423             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
424                 char prop_type;
425                 sgReadChar( fp, &prop_type );
426
427                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
428                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
429                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
430                 char *ptr = buf.get_ptr();
431                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
432             }
433
434             // read vertex list elements
435             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
436                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
437                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
438                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
439                 char *ptr = buf.get_ptr();
440                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
441                 int count = nbytes / (sizeof(float) * 3);
442                 float *fptr = (float *)ptr;
443                 wgs84_nodes.reserve( count );
444                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
445                     if ( sgIsBigEndian() ) {
446                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[0]) );
447                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[1]) );
448                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[2]) );
449                     }
450                     wgs84_nodes.push_back( Point3D(fptr[0], fptr[1], fptr[2]) );
451                     fptr += 3;
452                 }
453             }
454         } else if ( obj_type == SG_COLOR_LIST ) {
455             // read color list properties
456             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
457                 char prop_type;
458                 sgReadChar( fp, &prop_type );
459
460                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
461                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
462                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
463                 char *ptr = buf.get_ptr();
464                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
465             }
466
467             // read color list elements
468             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
469                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
470                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
471                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
472                 char *ptr = buf.get_ptr();
473                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
474                 int count = nbytes / (sizeof(float) * 4);
475                 float *fptr = (float *)ptr;
476                 colors.reserve(count);
477                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
478                     if ( sgIsBigEndian() ) {
479                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[0]) );
480                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[1]) );
481                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[2]) );
482                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[3]) );
483                     }
484                     colors.push_back( Point3D( fptr[0], fptr[1], fptr[2] ) );
485                     fptr += 4;
486                 }
487             }
488         } else if ( obj_type == SG_NORMAL_LIST ) {
489             // read normal list properties
490             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
491                 char prop_type;
492                 sgReadChar( fp, &prop_type );
493
494                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
495                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
496                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
497                 char *ptr = buf.get_ptr();
498                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
499             }
500
501             // read normal list elements
502             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
503                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
504                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
505                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
506                 unsigned char *ptr = (unsigned char *)(buf.get_ptr());
507                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
508                 int count = nbytes / 3;
509                 normals.reserve( count );
510                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
511                     sgdVec3 normal;
512                     sgdSetVec3( normal,
513                                (ptr[0]) / 127.5 - 1.0,
514                                (ptr[1]) / 127.5 - 1.0,
515                                (ptr[2]) / 127.5 - 1.0 );
516                     sgdNormalizeVec3( normal );
517
518                     normals.push_back(Point3D(normal[0], normal[1], normal[2]));
519                     ptr += 3;
520                 }
521             }
522         } else if ( obj_type == SG_TEXCOORD_LIST ) {
523             // read texcoord list properties
524             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
525                 char prop_type;
526                 sgReadChar( fp, &prop_type );
527
528                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
529                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
530                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
531                 char *ptr = buf.get_ptr();
532                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
533             }
534
535             // read texcoord list elements
536             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
537                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
538                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
539                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
540                 char *ptr = buf.get_ptr();
541                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
542                 int count = nbytes / (sizeof(float) * 2);
543                 float *fptr = (float *)ptr;
544                 texcoords.reserve(count);
545                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
546                     if ( sgIsBigEndian() ) {
547                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[0]) );
548                         sgEndianSwap( (unsigned int *)&(fptr[1]) );
549                     }
550                     texcoords.push_back( Point3D( fptr[0], fptr[1], 0 ) );
551                     fptr += 2;
552                 }
553             }
554         } else if ( obj_type == SG_POINTS ) {
555             // read point elements
556             read_object( fp, SG_POINTS, nproperties, nelements,
557                          &pts_v, &pts_n, &pts_c, &pts_tc, &pt_materials );
558         } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_FACES ) {
559             // read triangle face properties
560             read_object( fp, SG_TRIANGLE_FACES, nproperties, nelements,
561                          &tris_v, &tris_n, &tris_c, &tris_tc, &tri_materials );
562         } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_STRIPS ) {
563             // read triangle strip properties
564             read_object( fp, SG_TRIANGLE_STRIPS, nproperties, nelements,
565                          &strips_v, &strips_n, &strips_c, &strips_tc,
566                          &strip_materials );
567         } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_FANS ) {
568             // read triangle fan properties
569             read_object( fp, SG_TRIANGLE_FANS, nproperties, nelements,
570                          &fans_v, &fans_n, &fans_c, &fans_tc, &fan_materials );
571         } else {
572             // unknown object type, just skip
573
574             // read properties
575             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
576                 char prop_type;
577                 sgReadChar( fp, &prop_type );
578
579                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
580                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
581                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
582                 char *ptr = buf.get_ptr();
583                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
584             }
585
586             // read elements
587             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
588                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
589                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
590                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
591                 char *ptr = buf.get_ptr();
592                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
593             }
594         }
595     }
596
597     // close the file
598     gzclose(fp);
599
600     if ( sgReadError() ) {
601         cout << "We detected an error while reading the file." << endl;
602         return false;
603     }
604
605     return true;
606 }
607
608
609 // write out the structures to a binary file.  We assume that the
610 // groups come to us sorted by material property.  If not, things
611 // don't break, but the result won't be as optimal.
612 bool SGBinObject::write_bin( const string& base, const string& name,
613                              const SGBucket& b )
614 {
615     Point3D p;
616     sgVec2 t;
617     sgVec3 pt;
618     sgVec4 color;
619     int i, j;
620     unsigned char idx_mask;
621     int idx_size;
622
623     string dir = base + "/" + b.gen_base_path();
624     string command = "mkdir -p " + dir;
625 #if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
626     system( (string("mkdir ") + dir).c_str() );
627 #else
628     system(command.c_str());
629 #endif
630
631     string file = dir + "/" + name + ".gz";
632     cout << "Output file = " << file << endl;
633
634     gzFile fp;
635     if ( (fp = gzopen( file.c_str(), "wb9" )) == NULL ) {
636         cout << "ERROR: opening " << file << " for writing!" << endl;
637         return false;
638     }
639
640     sgClearWriteError();
641
642     cout << "points size = " << pts_v.size() << "  pt_materials = " 
643          << pt_materials.size() << endl;
644     cout << "triangles size = " << tris_v.size() << "  tri_materials = " 
645          << tri_materials.size() << endl;
646     cout << "strips size = " << strips_v.size() << "  strip_materials = " 
647          << strip_materials.size() << endl;
648     cout << "fans size = " << fans_v.size() << "  fan_materials = " 
649          << fan_materials.size() << endl;
650
651     cout << "nodes = " << wgs84_nodes.size() << endl;
652     cout << "colors = " << colors.size() << endl;
653     cout << "normals = " << normals.size() << endl;
654     cout << "tex coords = " << texcoords.size() << endl;
655
656     // write header magic
657     sgWriteUInt( fp, SG_FILE_MAGIC_NUMBER );
658     time_t calendar_time = time(NULL);
659     sgWriteLong( fp, (long int)calendar_time );
660
661     // calculate and write number of top level objects
662     string material;
663     int start;
664     int end;
665     short nobjects = 0;
666     nobjects++;                 // for gbs
667     nobjects++;                 // for vertices
668     nobjects++;                 // for colors
669     nobjects++;                 // for normals
670     nobjects++;                 // for texcoords
671
672     // points
673     short npts = 0;
674     start = 0; end = 1;
675     while ( start < (int)pt_materials.size() ) {
676         material = pt_materials[start];
677         while ( (end < (int)pt_materials.size()) &&
678                 (material == pt_materials[end]) ) {
679             end++;
680         }
681         npts++;
682         start = end; end = start + 1;
683     }
684     nobjects += npts;
685
686     // tris
687     short ntris = 0;
688     start = 0; end = 1;
689     while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
690         material = tri_materials[start];
691         while ( (end < (int)tri_materials.size()) &&
692                 (material == tri_materials[end]) ) {
693             end++;
694         }
695         ntris++;
696         start = end; end = start + 1;
697     }
698     nobjects += ntris;
699
700     // strips
701     short nstrips = 0;
702     start = 0; end = 1;
703     while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
704         material = strip_materials[start];
705         while ( (end < (int)strip_materials.size()) &&
706                 (material == strip_materials[end]) ) {
707             end++;
708         }
709         nstrips++;
710         start = end; end = start + 1;
711     }
712     nobjects += nstrips;
713
714     // fans
715     short nfans = 0;
716     start = 0; end = 1;
717     while ( start < (int)fan_materials.size() ) {
718         material = fan_materials[start];
719         while ( (end < (int)fan_materials.size()) &&
720                 (material == fan_materials[end]) ) {
721             end++;
722         }
723         nfans++;
724         start = end; end = start + 1;
725     }
726     nobjects += nfans;
727
728     cout << "total top level objects = " << nobjects << endl;
729     sgWriteShort( fp, nobjects );
730
731     // write bounding sphere
732     sgWriteChar( fp, (char)SG_BOUNDING_SPHERE );        // type
733     sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
734     sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
735
736     sgWriteUInt( fp, sizeof(double) * 3 + sizeof(float) ); // nbytes
737     sgdVec3 center;
738     sgdSetVec3( center, gbs_center.x(), gbs_center.y(), gbs_center.z() );
739     sgWritedVec3( fp, center );
740     sgWriteFloat( fp, gbs_radius );
741
742     // dump vertex list
743     sgWriteChar( fp, (char)SG_VERTEX_LIST );             // type
744     sgWriteShort( fp, 0 );                               // nproperties
745     sgWriteShort( fp, 1 );                               // nelements
746     sgWriteUInt( fp, wgs84_nodes.size() * sizeof(float) * 3 ); // nbytes
747     for ( i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
748         p = wgs84_nodes[i] - gbs_center;
749         sgSetVec3( pt, p.x(), p.y(), p.z() );
750         sgWriteVec3( fp, pt );
751     }
752
753     // dump vertex color list
754     sgWriteChar( fp, (char)SG_COLOR_LIST );             // type
755     sgWriteShort( fp, 0 );                               // nproperties
756     sgWriteShort( fp, 1 );                               // nelements
757     sgWriteUInt( fp, colors.size() * sizeof(float) * 4 ); // nbytes
758     for ( i = 0; i < (int)colors.size(); ++i ) {
759         p = colors[i];
760         // Right now we have a place holder for color alpha but we
761         // need to update the interface so the calling program can
762         // provide the info.
763         sgSetVec4( color, p.x(), p.y(), p.z(), 1.0 );
764         sgWriteVec4( fp, color );
765     }
766
767     // dump vertex normal list
768     sgWriteChar( fp, (char)SG_NORMAL_LIST );            // type
769     sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
770     sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
771     sgWriteUInt( fp, normals.size() * 3 );              // nbytes
772     char normal[3];
773     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
774         p = normals[i];
775         normal[0] = (unsigned char)((p.x() + 1.0) * 127.5);
776         normal[1] = (unsigned char)((p.y() + 1.0) * 127.5);
777         normal[2] = (unsigned char)((p.z() + 1.0) * 127.5);
778         sgWriteBytes( fp, 3, normal );
779     }
780
781     // dump texture coordinates
782     sgWriteChar( fp, (char)SG_TEXCOORD_LIST );          // type
783     sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
784     sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
785     sgWriteUInt( fp, texcoords.size() * sizeof(float) * 2 ); // nbytes
786     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
787         p = texcoords[i];
788         sgSetVec2( t, p.x(), p.y() );
789         sgWriteVec2( fp, t );
790     }
791
792     // dump point groups if they exist
793     if ( pts_v.size() > 0 ) {
794         int start = 0;
795         int end = 1;
796         string material;
797         while ( start < (int)pt_materials.size() ) {
798             // find next group
799             material = pt_materials[start];
800             while ( (end < (int)pt_materials.size()) && 
801                     (material == pt_materials[end]) )
802                 {
803                     // cout << "end = " << end << endl;
804                     end++;
805                 }
806             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
807
808             // write group headers
809             sgWriteChar( fp, (char)SG_POINTS );          // type
810             sgWriteShort( fp, 2 );                       // nproperties
811             sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
812
813             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );        // property
814             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
815             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
816
817             idx_mask = 0;
818             idx_size = 0;
819             if ( pts_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
820             if ( pts_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
821             if ( pts_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
822             if ( pts_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size; }
823             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
824             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
825             sgWriteChar( fp, idx_mask );
826
827             // write strips
828             for ( i = start; i < end; ++i ) {
829                 // nbytes
830                 sgWriteUInt( fp, pts_v[i].size() * idx_size * sizeof(short) );
831                 for ( j = 0; j < (int)pts_v[i].size(); ++j ) {
832                     if ( pts_v.size() ) { 
833                         sgWriteShort( fp, (short)pts_v[i][j] );
834                     }
835                     if ( pts_n.size() ) { 
836                         sgWriteShort( fp, (short)pts_n[i][j] );
837                     }
838                     if ( pts_c.size() ) { 
839                         sgWriteShort( fp, (short)pts_c[i][j] );
840                     }
841                     if ( pts_tc.size() ) { 
842                         sgWriteShort( fp, (short)pts_tc[i][j] );
843                     }
844                 }
845             }
846             
847             start = end;
848             end = start + 1;
849         }
850     }
851
852     // dump individual triangles if they exist
853     if ( tris_v.size() > 0 ) {
854         int start = 0;
855         int end = 1;
856         string material;
857         while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
858             // find next group
859             material = tri_materials[start];
860             while ( (end < (int)tri_materials.size()) && 
861                     (material == tri_materials[end]) )
862             {
863                 // cout << "end = " << end << endl;
864                 end++;
865             }
866             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
867
868             // write group headers
869             sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_FACES ); // type
870             sgWriteShort( fp, 2 );                      // nproperties
871             sgWriteShort( fp, 1 );                      // nelements
872
873             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
874             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
875             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
876
877             idx_mask = 0;
878             idx_size = 0;
879             if ( tris_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
880             if ( tris_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
881             if ( tris_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
882             if ( tris_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size; }
883             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
884             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
885             sgWriteChar( fp, idx_mask );
886
887             // nbytes
888             sgWriteUInt( fp, (end - start) * 3 * idx_size * sizeof(short) );
889
890             // write group
891             for ( i = start; i < end; ++i ) {
892                 for ( j = 0; j < 3; ++j ) {
893                     if ( tris_v.size() ) {
894                         sgWriteShort( fp, (short)tris_v[i][j] );
895                     }
896                     if ( tris_n.size() ) {
897                         sgWriteShort( fp, (short)tris_n[i][j] );
898                     }
899                     if ( tris_c.size() ) {
900                         sgWriteShort( fp, (short)tris_c[i][j] );
901                     }
902                     if ( tris_tc.size() ) {
903                         sgWriteShort( fp, (short)tris_tc[i][j] );
904                     }
905                 }
906             }
907
908             start = end;
909             end = start + 1;
910         }
911     }
912
913     // dump triangle strips
914     if ( strips_v.size() > 0 ) {
915         int start = 0;
916         int end = 1;
917         string material;
918         while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
919             // find next group
920             material = strip_materials[start];
921             while ( (end < (int)strip_materials.size()) && 
922                     (material == strip_materials[end]) )
923                 {
924                     // cout << "end = " << end << endl;
925                     end++;
926                 }
927             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
928
929             // write group headers
930             sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_STRIPS ); // type
931             sgWriteShort( fp, 2 );                       // nproperties
932             sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
933
934             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );        // property
935             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
936             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
937
938             idx_mask = 0;
939             idx_size = 0;
940             if ( strips_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
941             if ( strips_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
942             if ( strips_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
943             if ( strips_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size;}
944             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
945             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
946             sgWriteChar( fp, idx_mask );
947
948             // write strips
949             for ( i = start; i < end; ++i ) {
950                 // nbytes
951                 sgWriteUInt( fp, strips_v[i].size() * idx_size * sizeof(short));
952                 for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
953                     if ( strips_v.size() ) { 
954                         sgWriteShort( fp, (short)strips_v[i][j] );
955                     }
956                     if ( strips_n.size() ) { 
957                         sgWriteShort( fp, (short)strips_n[i][j] );
958                     }
959                     if ( strips_c.size() ) { 
960                         sgWriteShort( fp, (short)strips_c[i][j] );
961                     }
962                     if ( strips_tc.size() ) { 
963                         sgWriteShort( fp, (short)strips_tc[i][j] );
964                     }
965                 }
966             }
967             
968             start = end;
969             end = start + 1;
970         }
971     }
972
973     // dump triangle fans
974     if ( fans_v.size() > 0 ) {
975         int start = 0;
976         int end = 1;
977         string material;
978         while ( start < (int)fan_materials.size() ) {
979             // find next group
980             material = fan_materials[start];
981             while ( (end < (int)fan_materials.size()) && 
982                     (material == fan_materials[end]) )
983                 {
984                     // cout << "end = " << end << endl;
985                     end++;
986                 }
987             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
988
989             // write group headers
990             sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_FANS );   // type
991             sgWriteShort( fp, 2 );                       // nproperties
992             sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
993
994             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
995             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
996             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
997
998             idx_mask = 0;
999             idx_size = 0;
1000             if ( fans_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
1001             if ( fans_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
1002             if ( fans_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
1003             if ( fans_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size; }
1004             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
1005             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
1006             sgWriteChar( fp, idx_mask );
1007
1008             // write fans
1009             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1010                 // nbytes
1011                 sgWriteUInt( fp, fans_v[i].size() * idx_size * sizeof(short) );
1012                 for ( j = 0; j < (int)fans_v[i].size(); ++j ) {
1013                     if ( fans_v.size() ) {
1014                         sgWriteShort( fp, (short)fans_v[i][j] );
1015                     }
1016                     if ( fans_n.size() ) {
1017                         sgWriteShort( fp, (short)fans_n[i][j] );
1018                     }
1019                     if ( fans_c.size() ) {
1020                         sgWriteShort( fp, (short)fans_c[i][j] );
1021                     }
1022                     if ( fans_tc.size() ) {
1023                         sgWriteShort( fp, (short)fans_tc[i][j] );
1024                     }
1025                 }
1026             }
1027             
1028             start = end;
1029             end = start + 1;
1030         }
1031     }
1032
1033     // close the file
1034     gzclose(fp);
1035
1036     if ( sgWriteError() ) {
1037         cout << "We detected an error while writing the file." << endl;
1038         return false;
1039     }
1040
1041     return true;
1042 }
1043
1044
1045 // write out the structures to an ASCII file.  We assume that the
1046 // groups come to us sorted by material property.  If not, things
1047 // don't break, but the result won't be as optimal.
1048 bool SGBinObject::write_ascii( const string& base, const string& name,
1049                                const SGBucket& b )
1050 {
1051     Point3D p;
1052     int i, j;
1053
1054     string dir = base + "/" + b.gen_base_path();
1055     string command = "mkdir -p " + dir;
1056 #if defined(_MSC_VER) || defined(__MINGW32__)
1057     system( (string("mkdir ") + dir).c_str() );
1058 #else
1059     system(command.c_str());
1060 #endif
1061
1062     // string file = dir + "/" + b.gen_index_str();
1063     string file = dir + "/" + name;
1064     cout << "Output file = " << file << endl;
1065
1066     FILE *fp;
1067     if ( (fp = fopen( file.c_str(), "w" )) == NULL ) {
1068         cout << "ERROR: opening " << file << " for writing!" << endl;
1069         return false;
1070     }
1071
1072     cout << "triangles size = " << tris_v.size() << "  tri_materials = " 
1073          << tri_materials.size() << endl;
1074     cout << "strips size = " << strips_v.size() << "  strip_materials = " 
1075          << strip_materials.size() << endl;
1076     cout << "fans size = " << fans_v.size() << "  fan_materials = " 
1077          << fan_materials.size() << endl;
1078
1079     cout << "points = " << wgs84_nodes.size() << endl;
1080     cout << "tex coords = " << texcoords.size() << endl;
1081     // write headers
1082     fprintf(fp, "# FGFS Scenery\n");
1083     fprintf(fp, "# Version %s\n", SG_SCENERY_FILE_FORMAT);
1084
1085     time_t calendar_time = time(NULL);
1086     struct tm *local_tm;
1087     local_tm = localtime( &calendar_time );
1088     char time_str[256];
1089     strftime( time_str, 256, "%a %b %d %H:%M:%S %Z %Y", local_tm);
1090     fprintf(fp, "# Created %s\n", time_str );
1091     fprintf(fp, "\n");
1092
1093     // write bounding sphere
1094     fprintf(fp, "# gbs %.5f %.5f %.5f %.2f\n",
1095             gbs_center.x(), gbs_center.y(), gbs_center.z(), gbs_radius);
1096     fprintf(fp, "\n");
1097
1098     // dump vertex list
1099     fprintf(fp, "# vertex list\n");
1100     for ( i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
1101         p = wgs84_nodes[i] - gbs_center;
1102         
1103         fprintf(fp,  "v %.5f %.5f %.5f\n", p.x(), p.y(), p.z() );
1104     }
1105     fprintf(fp, "\n");
1106
1107     fprintf(fp, "# vertex normal list\n");
1108     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
1109         p = normals[i];
1110         fprintf(fp,  "vn %.5f %.5f %.5f\n", p.x(), p.y(), p.z() );
1111     }
1112     fprintf(fp, "\n");
1113
1114     // dump texture coordinates
1115     fprintf(fp, "# texture coordinate list\n");
1116     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
1117         p = texcoords[i];
1118         fprintf(fp,  "vt %.5f %.5f\n", p.x(), p.y() );
1119     }
1120     fprintf(fp, "\n");
1121
1122     // dump individual triangles if they exist
1123     if ( tris_v.size() > 0 ) {
1124         fprintf(fp, "# triangle groups\n");
1125
1126         int start = 0;
1127         int end = 1;
1128         string material;
1129         while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
1130             // find next group
1131             material = tri_materials[start];
1132             while ( (end < (int)tri_materials.size()) && 
1133                     (material == tri_materials[end]) )
1134             {
1135                 // cout << "end = " << end << endl;
1136                 end++;
1137             }
1138             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
1139
1140             // make a list of points for the group
1141             point_list group_nodes;
1142             group_nodes.clear();
1143             Point3D bs_center;
1144             double bs_radius = 0;
1145             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1146                 for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
1147                     group_nodes.push_back( wgs84_nodes[ tris_v[i][j] ] );
1148                     bs_center = calc_center( group_nodes );
1149                     bs_radius = sgCalcBoundingRadius( bs_center, group_nodes );
1150                 }
1151             }
1152
1153             // write group headers
1154             fprintf(fp, "\n");
1155             fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
1156             fprintf(fp, "# bs %.4f %.4f %.4f %.2f\n",
1157                     bs_center.x(), bs_center.y(), bs_center.z(), bs_radius);
1158
1159             // write groups
1160             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1161                 fprintf(fp, "f");
1162                 for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
1163                     fprintf(fp, " %d/%d", tris_v[i][j], tris_tc[i][j] );
1164                 }
1165                 fprintf(fp, "\n");
1166             }
1167
1168             start = end;
1169             end = start + 1;
1170         }
1171     }
1172
1173     // dump triangle groups
1174     if ( strips_v.size() > 0 ) {
1175         fprintf(fp, "# triangle strips\n");
1176
1177         int start = 0;
1178         int end = 1;
1179         string material;
1180         while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
1181             // find next group
1182             material = strip_materials[start];
1183             while ( (end < (int)strip_materials.size()) && 
1184                     (material == strip_materials[end]) )
1185                 {
1186                     // cout << "end = " << end << endl;
1187                     end++;
1188                 }
1189             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
1190
1191             // make a list of points for the group
1192             point_list group_nodes;
1193             group_nodes.clear();
1194             Point3D bs_center;
1195             double bs_radius = 0;
1196             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1197                 for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
1198                     group_nodes.push_back( wgs84_nodes[ strips_v[i][j] ] );
1199                     bs_center = calc_center( group_nodes );
1200                     bs_radius = sgCalcBoundingRadius( bs_center, group_nodes );
1201                 }
1202             }
1203
1204             // write group headers
1205             fprintf(fp, "\n");
1206             fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
1207             fprintf(fp, "# bs %.4f %.4f %.4f %.2f\n",
1208                     bs_center.x(), bs_center.y(), bs_center.z(), bs_radius);
1209
1210             // write groups
1211             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1212                 fprintf(fp, "ts");
1213                 for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
1214                     fprintf(fp, " %d/%d", strips_v[i][j], strips_tc[i][j] );
1215                 }
1216                 fprintf(fp, "\n");
1217             }
1218             
1219             start = end;
1220             end = start + 1;
1221         }
1222     }
1223
1224     // close the file
1225     fclose(fp);
1226
1227     command = "gzip --force --best " + file;
1228     system(command.c_str());
1229
1230     return true;
1231 }