]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/io/sg_binobj.cxx
ee976d6832569cb5e2f6905b5654cf5a4bfea78c
[simgear.git] / simgear / io / sg_binobj.cxx
1 // sg_binobj.cxx -- routines to read and write low level flightgear 3d objects
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started January 2000.
4 //
5 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
8 // it under the terms of the GNU General Public License as published by
9 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10 // (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15 // GNU General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22 //
23
24
25 #ifdef HAVE_CONFIG_H
26 #  include <simgear_config.h>
27 #endif
28
29 #include <simgear/compiler.h>
30 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
31
32 #include <stdio.h>
33 #include <time.h>
34
35 #include <vector>
36 #include STL_STRING
37
38 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
39 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
40
41 #include "lowlevel.hxx"
42 #include "sg_binobj.hxx"
43
44
45 SG_USING_STD( string );
46 SG_USING_STD( vector );
47
48
49 enum sgObjectTypes {
50     SG_BOUNDING_SPHERE = 0,
51
52     SG_VERTEX_LIST = 1,
53     SG_COLOR_LIST = 4,
54     SG_NORMAL_LIST = 2,
55     SG_TEXCOORD_LIST = 3,
56
57     SG_POINTS = 9,
58
59     SG_TRIANGLE_FACES = 10,
60     SG_TRIANGLE_STRIPS = 11,
61     SG_TRIANGLE_FANS = 12
62 };
63
64 enum sgIndexTypes {
65     SG_IDX_VERTICES =  0x01,
66     SG_IDX_NORMALS =   0x02,
67     SG_IDX_COLORS =    0x04,
68     SG_IDX_TEXCOORDS = 0x08
69 };
70
71 enum sgPropertyTypes {
72     SG_MATERIAL = 0,
73     SG_INDEX_TYPES = 1
74 };
75
76
77 class sgSimpleBuffer {
78
79 private:
80
81     char *ptr;
82     unsigned int size;
83
84 public:
85
86     inline sgSimpleBuffer( unsigned int s )
87     {
88         size = 1;
89         while ( size < s ) {
90             size *= 2;
91         }
92         SG_LOG(SG_EVENT, SG_DEBUG, "Creating a new buffer of size = " << size);
93         ptr = new char[size];
94     }
95
96     inline ~sgSimpleBuffer() {
97         delete [] ptr;
98     }
99
100     inline unsigned int get_size() const { return size; }
101     inline char *get_ptr() const { return ptr; }
102     inline void resize( unsigned int s ) {
103         if ( s > size ) {
104             if ( ptr != NULL ) {
105                 delete [] ptr;
106             }
107             while ( size < s ) {
108                 size *= 2;
109             }
110             SG_LOG(SG_EVENT, SG_DEBUG, "resizing buffer to size = " << size);
111             ptr = new char[size];
112         }
113     }
114 };
115
116
117 // calculate the center of a list of points, by taking the halfway
118 // point between the min and max points.
119 Point3D sgCalcCenter( point_list& wgs84_nodes ) {
120     Point3D p, min, max;
121
122     if ( wgs84_nodes.size() ) {
123         min = max = wgs84_nodes[0];
124     } else {
125         min = max = Point3D( 0 );
126     }
127
128     for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
129         p = wgs84_nodes[i];
130
131         if ( p.x() < min.x() ) { min.setx( p.x() ); }
132         if ( p.y() < min.y() ) { min.sety( p.y() ); }
133         if ( p.z() < min.z() ) { min.setz( p.z() ); }
134
135         if ( p.x() > max.x() ) { max.setx( p.x() ); }
136         if ( p.y() > max.y() ) { max.sety( p.y() ); }
137         if ( p.z() > max.z() ) { max.setz( p.z() ); }
138     }
139
140     return ( min + max ) / 2.0;
141 }
142
143 // calculate the bounding sphere.  Center is the center of the
144 // tile and zero elevation
145 double sgCalcBoundingRadius( Point3D center, point_list& wgs84_nodes ) {
146     double dist_squared;
147     double radius_squared = 0;
148     
149     for ( int i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
150         dist_squared = center.distance3Dsquared( wgs84_nodes[i] );
151         if ( dist_squared > radius_squared ) {
152             radius_squared = dist_squared;
153         }
154     }
155
156     return sqrt(radius_squared);
157 }
158
159
160
161 // read object properties
162 static void read_object( gzFile fp,
163                          int obj_type,
164                          int nproperties,
165                          int nelements,
166                          group_list *vertices,
167                          group_list *normals,
168                          group_list *colors,
169                          group_list *texcoords,
170                          string_list *materials )
171 {
172     unsigned int nbytes;
173     unsigned char idx_mask;
174     int idx_size;
175     bool do_vertices, do_normals, do_colors, do_texcoords;
176     int j, k, idx;
177     sgSimpleBuffer buf( 32768 );  // 32 Kb
178     char material[256];
179
180     // default values
181     if ( obj_type == SG_POINTS ) {
182         idx_size = 1;
183         idx_mask = SG_IDX_VERTICES;
184         do_vertices = true;
185         do_normals = false;
186         do_colors = false;
187         do_texcoords = false;
188     } else {
189         idx_size = 2;
190         idx_mask = (char)(SG_IDX_VERTICES | SG_IDX_TEXCOORDS);
191         do_vertices = true;
192         do_normals = false;
193         do_colors = false;
194         do_texcoords = true;
195     }
196
197     for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
198         char prop_type;
199         sgReadChar( fp, &prop_type );
200
201         sgReadUInt( fp, &nbytes );
202         // cout << "property size = " << nbytes << endl;
203         if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
204         char *ptr = buf.get_ptr();
205         sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
206         if ( prop_type == SG_MATERIAL ) {
207             strncpy( material, ptr, nbytes );
208             material[nbytes] = '\0';
209             // cout << "material type = " << material << endl;
210         } else if ( prop_type == SG_INDEX_TYPES ) {
211             idx_mask = ptr[0];
212             // cout << "idx_mask = " << (int)idx_mask << endl;
213             idx_size = 0;
214             do_vertices = false;
215             do_normals = false;
216             do_colors = false;
217             do_texcoords = false;
218             if ( idx_mask & SG_IDX_VERTICES ) {
219                 do_vertices = true;
220                 ++idx_size;
221             }
222             if ( idx_mask & SG_IDX_NORMALS ) {
223                 do_normals = true;
224                 ++idx_size;
225             }
226             if ( idx_mask & SG_IDX_COLORS ) {
227                 do_colors = true;
228                 ++idx_size;
229             }
230             if ( idx_mask & SG_IDX_TEXCOORDS ) {
231                 do_texcoords = true;
232                 ++idx_size;
233             }
234         }
235     }
236
237     for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
238         sgReadUInt( fp, &nbytes );
239         // cout << "element size = " << nbytes << endl;
240         if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
241         char *ptr = buf.get_ptr();
242         sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
243         int count = nbytes / (idx_size * sizeof(unsigned short));
244         unsigned short *sptr = (unsigned short *)ptr;
245         int_list vs; vs.clear();
246         int_list ns; ns.clear();
247         int_list cs; cs.clear();
248         int_list tcs; tcs.clear();
249         for ( k = 0; k < count; ++k ) {
250             if ( sgIsBigEndian() ) {
251                 for ( idx = 0; idx < idx_size; ++idx ) {
252                     sgEndianSwap( (uint16_t *)&(sptr[idx]) );
253                 }
254             }
255             idx = 0;
256             if ( do_vertices ) {
257                 vs.push_back( sptr[idx++] );
258             }
259             if ( do_normals ) {
260                 ns.push_back( sptr[idx++] );
261                     }
262             if ( do_colors ) {
263                 cs.push_back( sptr[idx++] );
264             }
265             if ( do_texcoords ) {
266                 tcs.push_back( sptr[idx++] );
267             }
268             // cout << sptr[0] << " ";
269             sptr += idx_size;
270         }
271         // cout << endl;
272         vertices->push_back( vs );
273         normals->push_back( ns );
274         colors->push_back( cs );
275         texcoords->push_back( tcs );
276         materials->push_back( material );
277     }
278 }
279
280
281 // read a binary file and populate the provided structures.
282 bool SGBinObject::read_bin( const string& file ) {
283     SGVec3d p;
284     int i, j, k;
285     unsigned int nbytes;
286     sgSimpleBuffer buf( 32768 );  // 32 Kb
287
288     // zero out structures
289     gbs_center = SGVec3d(0, 0, 0);
290     gbs_radius = 0.0;
291
292     wgs84_nodes.clear();
293     normals.clear();
294     texcoords.clear();
295
296     pts_v.clear();
297     pts_n.clear();
298     pts_c.clear();
299     pts_tc.clear();
300     pt_materials.clear();
301
302     tris_v.clear();
303     tris_n.clear();
304     tris_c.clear();
305     tris_tc.clear();
306     tri_materials.clear();
307
308     strips_v.clear();
309     strips_n.clear();
310     strips_c.clear();
311     strips_tc.clear();
312     strip_materials.clear();
313
314     fans_v.clear();
315     fans_n.clear();
316     fans_c.clear();
317     fans_tc.clear();
318     fan_materials.clear();
319
320     gzFile fp;
321     if ( (fp = gzopen( file.c_str(), "rb" )) == NULL ) {
322         string filegz = file + ".gz";
323         if ( (fp = gzopen( filegz.c_str(), "rb" )) == NULL ) {
324             SG_LOG( SG_EVENT, SG_ALERT,
325                "ERROR: opening " << file << " or " << filegz << " for reading!");
326
327             return false;
328         }
329     }
330
331     sgClearReadError();
332
333     // read headers
334     unsigned int header;
335     sgReadUInt( fp, &header );
336     if ( ((header & 0xFF000000) >> 24) == 'S' &&
337          ((header & 0x00FF0000) >> 16) == 'G' ) {
338         // cout << "Good header" << endl;
339         // read file version
340         version = (header & 0x0000FFFF);
341         // cout << "File version = " << version << endl;
342     } else {
343         // close the file before we return
344         gzclose(fp);
345
346         return false;
347     }
348
349     // read creation time
350     unsigned int foo_calendar_time;
351     sgReadUInt( fp, &foo_calendar_time );
352
353 #if 0
354     time_t calendar_time = foo_calendar_time;
355     // The following code has a global effect on the host application
356     // and can screws up the time elsewhere.  It should be avoided
357     // unless you need this for debugging in which case you should
358     // disable it again once the debugging task is finished.
359     struct tm *local_tm;
360     local_tm = localtime( &calendar_time );
361     char time_str[256];
362     strftime( time_str, 256, "%a %b %d %H:%M:%S %Z %Y", local_tm);
363     SG_LOG( SG_EVENT, SG_DEBUG, "File created on " << time_str);
364 #endif
365
366     // read number of top level objects
367     short nobjects;
368     sgReadShort( fp, &nobjects );
369     // cout << "Total objects to read = " << nobjects << endl;
370
371     // read in objects
372     for ( i = 0; i < nobjects; ++i ) {
373         // read object header
374         char obj_type;
375         short nproperties, nelements;
376         sgReadChar( fp, &obj_type );
377         sgReadShort( fp, &nproperties );
378         sgReadShort( fp, &nelements );
379
380         // cout << "object " << i << " = " << (int)obj_type << " props = "
381         //      << nproperties << " elements = " << nelements << endl;
382             
383         if ( obj_type == SG_BOUNDING_SPHERE ) {
384             // read bounding sphere properties
385             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
386                 char prop_type;
387                 sgReadChar( fp, &prop_type );
388
389                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
390                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
391                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
392                 char *ptr = buf.get_ptr();
393                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
394             }
395
396             // read bounding sphere elements
397             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
398                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
399                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
400                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
401                 char *ptr = buf.get_ptr();
402                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
403
404                 double *dptr = (double *)ptr;
405                 if ( sgIsBigEndian() ) {
406                     sgEndianSwap( (uint64_t *)&(dptr[0]) );
407                     sgEndianSwap( (uint64_t *)&(dptr[1]) );
408                     sgEndianSwap( (uint64_t *)&(dptr[2]) );
409                 }
410                 gbs_center = SGVec3d( dptr[0], dptr[1], dptr[2] );
411                 // cout << "Center = " << gbs_center << endl;
412                 ptr += sizeof(double) * 3;
413                 
414                 float *fptr = (float *)ptr;
415                 if ( sgIsBigEndian() ) {
416                     sgEndianSwap( (uint32_t *)fptr );
417                 }
418                 gbs_radius = fptr[0];
419                 // cout << "Bounding radius = " << gbs_radius << endl;
420             }
421         } else if ( obj_type == SG_VERTEX_LIST ) {
422             // read vertex list properties
423             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
424                 char prop_type;
425                 sgReadChar( fp, &prop_type );
426
427                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
428                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
429                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
430                 char *ptr = buf.get_ptr();
431                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
432             }
433
434             // read vertex list elements
435             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
436                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
437                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
438                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
439                 char *ptr = buf.get_ptr();
440                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
441                 int count = nbytes / (sizeof(float) * 3);
442                 float *fptr = (float *)ptr;
443                 wgs84_nodes.reserve( count );
444                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
445                     if ( sgIsBigEndian() ) {
446                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[0]) );
447                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[1]) );
448                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[2]) );
449                     }
450                     wgs84_nodes.push_back( SGVec3d(fptr[0], fptr[1], fptr[2]) );
451                     fptr += 3;
452                 }
453             }
454         } else if ( obj_type == SG_COLOR_LIST ) {
455             // read color list properties
456             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
457                 char prop_type;
458                 sgReadChar( fp, &prop_type );
459
460                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
461                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
462                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
463                 char *ptr = buf.get_ptr();
464                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
465             }
466
467             // read color list elements
468             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
469                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
470                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
471                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
472                 char *ptr = buf.get_ptr();
473                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
474                 int count = nbytes / (sizeof(float) * 4);
475                 float *fptr = (float *)ptr;
476                 colors.reserve(count);
477                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
478                     if ( sgIsBigEndian() ) {
479                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[0]) );
480                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[1]) );
481                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[2]) );
482                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[3]) );
483                     }
484                     SGVec4f color( fptr[0], fptr[1], fptr[2], fptr[3] );
485                     colors.push_back( color );
486                     fptr += 4;
487                 }
488             }
489         } else if ( obj_type == SG_NORMAL_LIST ) {
490             // read normal list properties
491             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
492                 char prop_type;
493                 sgReadChar( fp, &prop_type );
494
495                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
496                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
497                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
498                 char *ptr = buf.get_ptr();
499                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
500             }
501
502             // read normal list elements
503             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
504                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
505                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
506                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
507                 unsigned char *ptr = (unsigned char *)(buf.get_ptr());
508                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
509                 int count = nbytes / 3;
510                 normals.reserve( count );
511                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
512                     SGVec3f normal((ptr[0]) / 127.5 - 1.0,
513                                    (ptr[1]) / 127.5 - 1.0,
514                                    (ptr[2]) / 127.5 - 1.0);
515
516                     normals.push_back(normalize(normal));
517                     ptr += 3;
518                 }
519             }
520         } else if ( obj_type == SG_TEXCOORD_LIST ) {
521             // read texcoord list properties
522             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
523                 char prop_type;
524                 sgReadChar( fp, &prop_type );
525
526                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
527                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
528                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
529                 char *ptr = buf.get_ptr();
530                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
531             }
532
533             // read texcoord list elements
534             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
535                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
536                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
537                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
538                 char *ptr = buf.get_ptr();
539                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
540                 int count = nbytes / (sizeof(float) * 2);
541                 float *fptr = (float *)ptr;
542                 texcoords.reserve(count);
543                 for ( k = 0; k < count; ++k ) {
544                     if ( sgIsBigEndian() ) {
545                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[0]) );
546                         sgEndianSwap( (uint32_t *)&(fptr[1]) );
547                     }
548                     texcoords.push_back( SGVec2f( fptr[0], fptr[1] ) );
549                     fptr += 2;
550                 }
551             }
552         } else if ( obj_type == SG_POINTS ) {
553             // read point elements
554             read_object( fp, SG_POINTS, nproperties, nelements,
555                          &pts_v, &pts_n, &pts_c, &pts_tc, &pt_materials );
556         } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_FACES ) {
557             // read triangle face properties
558             read_object( fp, SG_TRIANGLE_FACES, nproperties, nelements,
559                          &tris_v, &tris_n, &tris_c, &tris_tc, &tri_materials );
560         } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_STRIPS ) {
561             // read triangle strip properties
562             read_object( fp, SG_TRIANGLE_STRIPS, nproperties, nelements,
563                          &strips_v, &strips_n, &strips_c, &strips_tc,
564                          &strip_materials );
565         } else if ( obj_type == SG_TRIANGLE_FANS ) {
566             // read triangle fan properties
567             read_object( fp, SG_TRIANGLE_FANS, nproperties, nelements,
568                          &fans_v, &fans_n, &fans_c, &fans_tc, &fan_materials );
569         } else {
570             // unknown object type, just skip
571
572             // read properties
573             for ( j = 0; j < nproperties; ++j ) {
574                 char prop_type;
575                 sgReadChar( fp, &prop_type );
576
577                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
578                 // cout << "property size = " << nbytes << endl;
579                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
580                 char *ptr = buf.get_ptr();
581                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
582             }
583
584             // read elements
585             for ( j = 0; j < nelements; ++j ) {
586                 sgReadUInt( fp, &nbytes );
587                 // cout << "element size = " << nbytes << endl;
588                 if ( nbytes > buf.get_size() ) { buf.resize( nbytes ); }
589                 char *ptr = buf.get_ptr();
590                 sgReadBytes( fp, nbytes, ptr );
591             }
592         }
593     }
594
595     // close the file
596     gzclose(fp);
597
598     if ( sgReadError() ) {
599         cout << "We detected an error while reading the file." << endl;
600         return false;
601     }
602
603     return true;
604 }
605
606
607 // write out the structures to a binary file.  We assume that the
608 // groups come to us sorted by material property.  If not, things
609 // don't break, but the result won't be as optimal.
610 bool SGBinObject::write_bin( const string& base, const string& name,
611                              const SGBucket& b )
612 {
613     int i, j;
614     unsigned char idx_mask;
615     int idx_size;
616
617     SGPath file = base + "/" + b.gen_base_path() + "/" + name + ".gz";
618     file.create_dir( 0755 );
619     cout << "Output file = " << file.str() << endl;
620
621     gzFile fp;
622     if ( (fp = gzopen( file.c_str(), "wb9" )) == NULL ) {
623         cout << "ERROR: opening " << file.str() << " for writing!" << endl;
624         return false;
625     }
626
627     sgClearWriteError();
628
629     cout << "points size = " << pts_v.size() << "  pt_materials = " 
630          << pt_materials.size() << endl;
631     cout << "triangles size = " << tris_v.size() << "  tri_materials = " 
632          << tri_materials.size() << endl;
633     cout << "strips size = " << strips_v.size() << "  strip_materials = " 
634          << strip_materials.size() << endl;
635     cout << "fans size = " << fans_v.size() << "  fan_materials = " 
636          << fan_materials.size() << endl;
637
638     cout << "nodes = " << wgs84_nodes.size() << endl;
639     cout << "colors = " << colors.size() << endl;
640     cout << "normals = " << normals.size() << endl;
641     cout << "tex coords = " << texcoords.size() << endl;
642
643     // write header magic
644     sgWriteUInt( fp, SG_FILE_MAGIC_NUMBER );
645     time_t calendar_time = time(NULL);
646     sgWriteLong( fp, (int32_t)calendar_time );
647
648     // calculate and write number of top level objects
649     string material;
650     int start;
651     int end;
652     short nobjects = 0;
653     nobjects++;                 // for gbs
654     nobjects++;                 // for vertices
655     nobjects++;                 // for colors
656     nobjects++;                 // for normals
657     nobjects++;                 // for texcoords
658
659     // points
660     short npts = 0;
661     start = 0; end = 1;
662     while ( start < (int)pt_materials.size() ) {
663         material = pt_materials[start];
664         while ( (end < (int)pt_materials.size()) &&
665                 (material == pt_materials[end]) ) {
666             end++;
667         }
668         npts++;
669         start = end; end = start + 1;
670     }
671     nobjects += npts;
672
673     // tris
674     short ntris = 0;
675     start = 0; end = 1;
676     while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
677         material = tri_materials[start];
678         while ( (end < (int)tri_materials.size()) &&
679                 (material == tri_materials[end]) ) {
680             end++;
681         }
682         ntris++;
683         start = end; end = start + 1;
684     }
685     nobjects += ntris;
686
687     // strips
688     short nstrips = 0;
689     start = 0; end = 1;
690     while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
691         material = strip_materials[start];
692         while ( (end < (int)strip_materials.size()) &&
693                 (material == strip_materials[end]) ) {
694             end++;
695         }
696         nstrips++;
697         start = end; end = start + 1;
698     }
699     nobjects += nstrips;
700
701     // fans
702     short nfans = 0;
703     start = 0; end = 1;
704     while ( start < (int)fan_materials.size() ) {
705         material = fan_materials[start];
706         while ( (end < (int)fan_materials.size()) &&
707                 (material == fan_materials[end]) ) {
708             end++;
709         }
710         nfans++;
711         start = end; end = start + 1;
712     }
713     nobjects += nfans;
714
715     cout << "total top level objects = " << nobjects << endl;
716     sgWriteShort( fp, nobjects );
717
718     // write bounding sphere
719     sgWriteChar( fp, (char)SG_BOUNDING_SPHERE );        // type
720     sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
721     sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
722
723     sgWriteUInt( fp, sizeof(double) * 3 + sizeof(float) ); // nbytes
724     sgdVec3 center;
725     sgdSetVec3( center, gbs_center.x(), gbs_center.y(), gbs_center.z() );
726     sgWritedVec3( fp, center );
727     sgWriteFloat( fp, gbs_radius );
728
729     // dump vertex list
730     sgWriteChar( fp, (char)SG_VERTEX_LIST );             // type
731     sgWriteShort( fp, 0 );                               // nproperties
732     sgWriteShort( fp, 1 );                               // nelements
733     sgWriteUInt( fp, wgs84_nodes.size() * sizeof(float) * 3 ); // nbytes
734     for ( i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
735         SGVec3f p = toVec3f(wgs84_nodes[i] - gbs_center);
736         sgWriteVec3( fp, p.data() );
737     }
738
739     // dump vertex color list
740     sgWriteChar( fp, (char)SG_COLOR_LIST );             // type
741     sgWriteShort( fp, 0 );                               // nproperties
742     sgWriteShort( fp, 1 );                               // nelements
743     sgWriteUInt( fp, colors.size() * sizeof(float) * 4 ); // nbytes
744     for ( i = 0; i < (int)colors.size(); ++i ) {
745         sgWriteVec4( fp, colors[i].data() );
746     }
747
748     // dump vertex normal list
749     sgWriteChar( fp, (char)SG_NORMAL_LIST );            // type
750     sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
751     sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
752     sgWriteUInt( fp, normals.size() * 3 );              // nbytes
753     char normal[3];
754     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
755         SGVec3f p = normals[i];
756         normal[0] = (unsigned char)((p.x() + 1.0) * 127.5);
757         normal[1] = (unsigned char)((p.y() + 1.0) * 127.5);
758         normal[2] = (unsigned char)((p.z() + 1.0) * 127.5);
759         sgWriteBytes( fp, 3, normal );
760     }
761
762     // dump texture coordinates
763     sgWriteChar( fp, (char)SG_TEXCOORD_LIST );          // type
764     sgWriteShort( fp, 0 );                              // nproperties
765     sgWriteShort( fp, 1 );                              // nelements
766     sgWriteUInt( fp, texcoords.size() * sizeof(float) * 2 ); // nbytes
767     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
768         sgWriteVec2( fp, texcoords[i].data() );
769     }
770
771     // dump point groups if they exist
772     if ( pts_v.size() > 0 ) {
773         int start = 0;
774         int end = 1;
775         string material;
776         while ( start < (int)pt_materials.size() ) {
777             // find next group
778             material = pt_materials[start];
779             while ( (end < (int)pt_materials.size()) && 
780                     (material == pt_materials[end]) )
781                 {
782                     // cout << "end = " << end << endl;
783                     end++;
784                 }
785             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
786
787             // write group headers
788             sgWriteChar( fp, (char)SG_POINTS );          // type
789             sgWriteShort( fp, 2 );                       // nproperties
790             sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
791
792             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );        // property
793             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
794             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
795
796             idx_mask = 0;
797             idx_size = 0;
798             if ( pts_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
799             if ( pts_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
800             if ( pts_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
801             if ( pts_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size; }
802             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
803             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
804             sgWriteChar( fp, idx_mask );
805
806             // write strips
807             for ( i = start; i < end; ++i ) {
808                 // nbytes
809                 sgWriteUInt( fp, pts_v[i].size() * idx_size * sizeof(short) );
810                 for ( j = 0; j < (int)pts_v[i].size(); ++j ) {
811                     if ( pts_v.size() ) { 
812                         sgWriteShort( fp, (short)pts_v[i][j] );
813                     }
814                     if ( pts_n.size() ) { 
815                         sgWriteShort( fp, (short)pts_n[i][j] );
816                     }
817                     if ( pts_c.size() ) { 
818                         sgWriteShort( fp, (short)pts_c[i][j] );
819                     }
820                     if ( pts_tc.size() ) { 
821                         sgWriteShort( fp, (short)pts_tc[i][j] );
822                     }
823                 }
824             }
825             
826             start = end;
827             end = start + 1;
828         }
829     }
830
831     // dump individual triangles if they exist
832     if ( tris_v.size() > 0 ) {
833         int start = 0;
834         int end = 1;
835         string material;
836         while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
837             // find next group
838             material = tri_materials[start];
839             while ( (end < (int)tri_materials.size()) && 
840                     (material == tri_materials[end]) &&
841                     3*(end-start) < 32760 )
842             {
843                 // cout << "end = " << end << endl;
844                 end++;
845             }
846             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
847
848             // write group headers
849             sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_FACES ); // type
850             sgWriteShort( fp, 2 );                      // nproperties
851             sgWriteShort( fp, 1 );                      // nelements
852
853             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
854             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
855             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
856
857             idx_mask = 0;
858             idx_size = 0;
859             if ( tris_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
860             if ( tris_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
861             if ( tris_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
862             if ( tris_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size; }
863             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
864             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
865             sgWriteChar( fp, idx_mask );
866
867             // nbytes
868             sgWriteUInt( fp, (end - start) * 3 * idx_size * sizeof(short) );
869
870             // write group
871             for ( i = start; i < end; ++i ) {
872                 for ( j = 0; j < 3; ++j ) {
873                     if ( tris_v.size() ) {
874                         sgWriteShort( fp, (short)tris_v[i][j] );
875                     }
876                     if ( tris_n.size() ) {
877                         sgWriteShort( fp, (short)tris_n[i][j] );
878                     }
879                     if ( tris_c.size() ) {
880                         sgWriteShort( fp, (short)tris_c[i][j] );
881                     }
882                     if ( tris_tc.size() ) {
883                         sgWriteShort( fp, (short)tris_tc[i][j] );
884                     }
885                 }
886             }
887
888             start = end;
889             end = start + 1;
890         }
891     }
892
893     // dump triangle strips
894     if ( strips_v.size() > 0 ) {
895         int start = 0;
896         int end = 1;
897         string material;
898         while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
899             // find next group
900             material = strip_materials[start];
901             while ( (end < (int)strip_materials.size()) && 
902                     (material == strip_materials[end]) )
903                 {
904                     // cout << "end = " << end << endl;
905                     end++;
906                 }
907             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
908
909             // write group headers
910             sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_STRIPS ); // type
911             sgWriteShort( fp, 2 );                       // nproperties
912             sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
913
914             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );        // property
915             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
916             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
917
918             idx_mask = 0;
919             idx_size = 0;
920             if ( strips_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
921             if ( strips_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
922             if ( strips_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
923             if ( strips_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size;}
924             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
925             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
926             sgWriteChar( fp, idx_mask );
927
928             // write strips
929             for ( i = start; i < end; ++i ) {
930                 // nbytes
931                 sgWriteUInt( fp, strips_v[i].size() * idx_size * sizeof(short));
932                 for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
933                     if ( strips_v.size() ) { 
934                         sgWriteShort( fp, (short)strips_v[i][j] );
935                     }
936                     if ( strips_n.size() ) { 
937                         sgWriteShort( fp, (short)strips_n[i][j] );
938                     }
939                     if ( strips_c.size() ) { 
940                         sgWriteShort( fp, (short)strips_c[i][j] );
941                     }
942                     if ( strips_tc.size() ) { 
943                         sgWriteShort( fp, (short)strips_tc[i][j] );
944                     }
945                 }
946             }
947             
948             start = end;
949             end = start + 1;
950         }
951     }
952
953     // dump triangle fans
954     if ( fans_v.size() > 0 ) {
955         int start = 0;
956         int end = 1;
957         string material;
958         while ( start < (int)fan_materials.size() ) {
959             // find next group
960             material = fan_materials[start];
961             while ( (end < (int)fan_materials.size()) && 
962                     (material == fan_materials[end]) )
963                 {
964                     // cout << "end = " << end << endl;
965                     end++;
966                 }
967             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
968
969             // write group headers
970             sgWriteChar( fp, (char)SG_TRIANGLE_FANS );   // type
971             sgWriteShort( fp, 2 );                       // nproperties
972             sgWriteShort( fp, end - start );             // nelements
973
974             sgWriteChar( fp, (char)SG_MATERIAL );       // property
975             sgWriteUInt( fp, material.length() );        // nbytes
976             sgWriteBytes( fp, material.length(), material.c_str() );
977
978             idx_mask = 0;
979             idx_size = 0;
980             if ( fans_v.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_VERTICES; ++idx_size; }
981             if ( fans_n.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_NORMALS; ++idx_size; }
982             if ( fans_c.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_COLORS; ++idx_size; }
983             if ( fans_tc.size() ) { idx_mask |= SG_IDX_TEXCOORDS; ++idx_size; }
984             sgWriteChar( fp, (char)SG_INDEX_TYPES );     // property
985             sgWriteUInt( fp, 1 );                        // nbytes
986             sgWriteChar( fp, idx_mask );
987
988             // write fans
989             for ( i = start; i < end; ++i ) {
990                 // nbytes
991                 sgWriteUInt( fp, fans_v[i].size() * idx_size * sizeof(short) );
992                 for ( j = 0; j < (int)fans_v[i].size(); ++j ) {
993                     if ( fans_v.size() ) {
994                         sgWriteShort( fp, (short)fans_v[i][j] );
995                     }
996                     if ( fans_n.size() ) {
997                         sgWriteShort( fp, (short)fans_n[i][j] );
998                     }
999                     if ( fans_c.size() ) {
1000                         sgWriteShort( fp, (short)fans_c[i][j] );
1001                     }
1002                     if ( fans_tc.size() ) {
1003                         sgWriteShort( fp, (short)fans_tc[i][j] );
1004                     }
1005                 }
1006             }
1007             
1008             start = end;
1009             end = start + 1;
1010         }
1011     }
1012
1013     // close the file
1014     gzclose(fp);
1015
1016     if ( sgWriteError() ) {
1017         cout << "We detected an error while writing the file." << endl;
1018         return false;
1019     }
1020
1021     return true;
1022 }
1023
1024
1025 // write out the structures to an ASCII file.  We assume that the
1026 // groups come to us sorted by material property.  If not, things
1027 // don't break, but the result won't be as optimal.
1028 bool SGBinObject::write_ascii( const string& base, const string& name,
1029                                const SGBucket& b )
1030 {
1031     int i, j;
1032
1033     SGPath file = base + "/" + b.gen_base_path() + "/" + name;
1034     file.create_dir( 0755 );
1035     cout << "Output file = " << file.str() << endl;
1036
1037     FILE *fp;
1038     if ( (fp = fopen( file.c_str(), "w" )) == NULL ) {
1039         cout << "ERROR: opening " << file.str() << " for writing!" << endl;
1040         return false;
1041     }
1042
1043     cout << "triangles size = " << tris_v.size() << "  tri_materials = " 
1044          << tri_materials.size() << endl;
1045     cout << "strips size = " << strips_v.size() << "  strip_materials = " 
1046          << strip_materials.size() << endl;
1047     cout << "fans size = " << fans_v.size() << "  fan_materials = " 
1048          << fan_materials.size() << endl;
1049
1050     cout << "points = " << wgs84_nodes.size() << endl;
1051     cout << "tex coords = " << texcoords.size() << endl;
1052     // write headers
1053     fprintf(fp, "# FGFS Scenery\n");
1054     fprintf(fp, "# Version %s\n", SG_SCENERY_FILE_FORMAT);
1055
1056     time_t calendar_time = time(NULL);
1057     struct tm *local_tm;
1058     local_tm = localtime( &calendar_time );
1059     char time_str[256];
1060     strftime( time_str, 256, "%a %b %d %H:%M:%S %Z %Y", local_tm);
1061     fprintf(fp, "# Created %s\n", time_str );
1062     fprintf(fp, "\n");
1063
1064     // write bounding sphere
1065     fprintf(fp, "# gbs %.5f %.5f %.5f %.2f\n",
1066             gbs_center.x(), gbs_center.y(), gbs_center.z(), gbs_radius);
1067     fprintf(fp, "\n");
1068
1069     // dump vertex list
1070     fprintf(fp, "# vertex list\n");
1071     for ( i = 0; i < (int)wgs84_nodes.size(); ++i ) {
1072         SGVec3d p = wgs84_nodes[i] - gbs_center;
1073         
1074         fprintf(fp,  "v %.5f %.5f %.5f\n", p.x(), p.y(), p.z() );
1075     }
1076     fprintf(fp, "\n");
1077
1078     fprintf(fp, "# vertex normal list\n");
1079     for ( i = 0; i < (int)normals.size(); ++i ) {
1080         SGVec3f p = normals[i];
1081         fprintf(fp,  "vn %.5f %.5f %.5f\n", p.x(), p.y(), p.z() );
1082     }
1083     fprintf(fp, "\n");
1084
1085     // dump texture coordinates
1086     fprintf(fp, "# texture coordinate list\n");
1087     for ( i = 0; i < (int)texcoords.size(); ++i ) {
1088         SGVec2f p = texcoords[i];
1089         fprintf(fp,  "vt %.5f %.5f\n", p.x(), p.y() );
1090     }
1091     fprintf(fp, "\n");
1092
1093     // dump individual triangles if they exist
1094     if ( tris_v.size() > 0 ) {
1095         fprintf(fp, "# triangle groups\n");
1096
1097         int start = 0;
1098         int end = 1;
1099         string material;
1100         while ( start < (int)tri_materials.size() ) {
1101             // find next group
1102             material = tri_materials[start];
1103             while ( (end < (int)tri_materials.size()) && 
1104                     (material == tri_materials[end]) )
1105             {
1106                 // cout << "end = " << end << endl;
1107                 end++;
1108             }
1109             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
1110
1111             // make a list of points for the group
1112             point_list group_nodes;
1113             group_nodes.clear();
1114             SGVec3d bs_center;
1115             double bs_radius = 0;
1116             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1117                 for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
1118                     group_nodes.push_back( Point3D::fromSGVec3(wgs84_nodes[ tris_v[i][j] ]) );
1119                     bs_center = sgCalcCenter( group_nodes ).toSGVec3d();
1120                     bs_radius = sgCalcBoundingRadius( Point3D::fromSGVec3(bs_center), group_nodes );
1121                 }
1122             }
1123
1124             // write group headers
1125             fprintf(fp, "\n");
1126             fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
1127             fprintf(fp, "# bs %.4f %.4f %.4f %.2f\n",
1128                     bs_center.x(), bs_center.y(), bs_center.z(), bs_radius);
1129
1130             // write groups
1131             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1132                 fprintf(fp, "f");
1133                 for ( j = 0; j < (int)tris_v[i].size(); ++j ) {
1134                     fprintf(fp, " %d/%d", tris_v[i][j], tris_tc[i][j] );
1135                 }
1136                 fprintf(fp, "\n");
1137             }
1138
1139             start = end;
1140             end = start + 1;
1141         }
1142     }
1143
1144     // dump triangle groups
1145     if ( strips_v.size() > 0 ) {
1146         fprintf(fp, "# triangle strips\n");
1147
1148         int start = 0;
1149         int end = 1;
1150         string material;
1151         while ( start < (int)strip_materials.size() ) {
1152             // find next group
1153             material = strip_materials[start];
1154             while ( (end < (int)strip_materials.size()) && 
1155                     (material == strip_materials[end]) )
1156                 {
1157                     // cout << "end = " << end << endl;
1158                     end++;
1159                 }
1160             // cout << "group = " << start << " to " << end - 1 << endl;
1161
1162             // make a list of points for the group
1163             point_list group_nodes;
1164             group_nodes.clear();
1165             SGVec3d bs_center;
1166             double bs_radius = 0;
1167             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1168                 for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
1169                     group_nodes.push_back( Point3D::fromSGVec3(wgs84_nodes[ strips_v[i][j] ]) );
1170                     bs_center = sgCalcCenter( group_nodes ).toSGVec3d();
1171                     bs_radius = sgCalcBoundingRadius( Point3D::fromSGVec3(bs_center), group_nodes );
1172                 }
1173             }
1174
1175             // write group headers
1176             fprintf(fp, "\n");
1177             fprintf(fp, "# usemtl %s\n", material.c_str());
1178             fprintf(fp, "# bs %.4f %.4f %.4f %.2f\n",
1179                     bs_center.x(), bs_center.y(), bs_center.z(), bs_radius);
1180
1181             // write groups
1182             for ( i = start; i < end; ++i ) {
1183                 fprintf(fp, "ts");
1184                 for ( j = 0; j < (int)strips_v[i].size(); ++j ) {
1185                     fprintf(fp, " %d/%d", strips_v[i][j], strips_tc[i][j] );
1186                 }
1187                 fprintf(fp, "\n");
1188             }
1189             
1190             start = end;
1191             end = start + 1;
1192         }
1193     }
1194
1195     // close the file
1196     fclose(fp);
1197
1198     string command = "gzip --force --best " + file.str();
1199     system(command.c_str());
1200
1201     return true;
1202 }