]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/io/sg_binobj.hxx
83194725e396c37b08b30123c7fdfdfc4f77a301
[simgear.git] / simgear / io / sg_binobj.hxx
1 /**
2  * \file sg_binobj.hxx
3  * Routines to read and write the low level (binary) simgear 3d object format.
4  */
5
6 // Written by Curtis Olson, started January 2000.
7 //
8 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11 // it under the terms of the GNU General Public License as published by
12 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13 // (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18 // GNU General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SG_BINOBJ_HXX
28 #define _SG_BINOBJ_HXX
29
30
31 #include <plib/sg.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
36 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
37
38 #include <stdio.h>
39 #include <time.h>
40
41 #include <list>
42 #include <string>
43
44
45
46 /** STL Structure used to store object information */
47 typedef std::vector < int_list > group_list;
48 typedef group_list::iterator group_list_iterator;
49 typedef group_list::const_iterator const_group_list_iterator;
50
51
52 /** Magic Number for our file format */
53 #define SG_FILE_MAGIC_NUMBER  ( ('S'<<24) + ('G'<<16) + SG_BINOBJ_VERSION )
54
55
56 /**
57  * A class to manipulate the simgear 3d object format.
58  * This class provides functionality to both read and write the binary format.
59  *
60  * Here is a really quick overview of the file syntax:
61  *
62  * - scenery-file: magic, nobjects, object+
63  *
64  * - magic: "TG" + version
65  *
66  * - object: obj_typecode, nproperties, nelements, property+, element+
67  *
68  * - element: nbytes, BYTE+
69  *
70  * - property: prop_typecode, nbytes, BYTE+
71  *
72  * - obj_typecode: bounding sphere | vertices | normals | texcoords |
73  *                 points | triangles | fans | strips 
74  *
75  * - prop_typecode: material_name | ???
76  *
77  * - nelements: USHORT (Gives us 65536 which ought to be enough, right?)
78  *
79  * - nproperties: USHORT
80  *
81  * - *_typecode: CHAR
82  *
83  * - nbytes: INTEGER (If we used short here that would mean 65536 bytes = 16384
84  *                    floats = 5461 vertices which is not enough for future
85  *                    growth)
86  *
87  * - vertex: FLOAT, FLOAT, FLOAT
88 */
89 class SGBinObject {
90     unsigned short version;
91
92     SGVec3d gbs_center;
93     float gbs_radius;
94
95     std::vector<SGVec3d> wgs84_nodes;   // vertex list
96     std::vector<SGVec4f> colors;        // color list
97     std::vector<SGVec3f> normals;       // normal list
98     std::vector<SGVec2f> texcoords;     // texture coordinate list
99
100     group_list pts_v;           // points vertex index
101     group_list pts_n;           // points normal index
102     group_list pts_c;           // points color index
103     group_list pts_tc;          // points texture coordinate index
104     string_list pt_materials;   // points materials
105
106     group_list tris_v;          // triangles vertex index
107     group_list tris_n;          // triangles normal index
108     group_list tris_c;          // triangles color index
109     group_list tris_tc;         // triangles texture coordinate index
110     string_list tri_materials;  // triangles materials
111
112     group_list strips_v;        // tristrips vertex index
113     group_list strips_n;        // tristrips normal index
114     group_list strips_c;        // tristrips color index
115     group_list strips_tc;       // tristrips texture coordinate index
116     string_list strip_materials;// tristrips materials
117
118     group_list fans_v;          // fans vertex index
119     group_list fans_n;          // fans normal index
120     group_list fans_c;          // fans color index
121     group_list fans_tc;         // fans texture coordinate index
122     string_list fan_materials;  // fans materials
123
124 public:
125
126     inline unsigned short get_version() const { return version; }
127
128     inline const SGVec3d& get_gbs_center() const { return gbs_center; }
129     inline void set_gbs_center( const SGVec3d& p ) { gbs_center = p; }
130
131     inline float get_gbs_radius() const { return gbs_radius; }
132     inline void set_gbs_radius( float r ) { gbs_radius = r; }
133
134     inline const std::vector<SGVec3d>& get_wgs84_nodes() const
135     { return wgs84_nodes; }
136     inline void set_wgs84_nodes( const std::vector<SGVec3d>& n )
137     { wgs84_nodes = n; }
138
139     inline const std::vector<SGVec4f>& get_colors() const { return colors; }
140     inline void set_colors( const std::vector<SGVec4f>& c ) { colors = c; }
141     
142     inline const std::vector<SGVec3f>& get_normals() const { return normals; }
143     inline void set_normals( const std::vector<SGVec3f>& n ) { normals = n; }
144     
145     inline const std::vector<SGVec2f>& get_texcoords() const { return texcoords; }
146     inline void set_texcoords( const std::vector<SGVec2f>& t ) { texcoords = t; }
147     
148     inline const group_list& get_pts_v() const { return pts_v; }
149     inline void set_pts_v( const group_list& g ) { pts_v = g; }
150     inline const group_list& get_pts_n() const { return pts_n; }
151     inline void set_pts_n( const group_list& g ) { pts_n = g; }
152     inline const group_list& get_pts_c() const { return pts_c; }
153     inline void set_pts_c( const group_list& g ) { pts_c = g; }
154     inline const group_list& get_pts_tc() const { return pts_tc; }
155     inline void set_pts_tc( const group_list& g ) { pts_tc = g; }
156     inline const string_list& get_pt_materials() const { return pt_materials; }
157     inline void set_pt_materials( const string_list& s ) { pt_materials = s; }
158
159     inline const group_list& get_tris_v() const { return tris_v; }
160     inline void set_tris_v( const group_list& g ) { tris_v = g; }
161     inline const group_list& get_tris_n() const { return tris_n; }
162     inline void set_tris_n( const group_list& g ) { tris_n = g; }
163     inline const group_list& get_tris_c() const { return tris_c; }
164     inline void set_tris_c( const group_list& g ) { tris_c = g; }
165     inline const group_list& get_tris_tc() const { return tris_tc; }
166     inline void set_tris_tc( const group_list& g ) { tris_tc = g; }
167     inline const string_list& get_tri_materials() const { return tri_materials; }
168     inline void set_tri_materials( const string_list& s ) { tri_materials = s; }
169     
170     inline const group_list& get_strips_v() const { return strips_v; }
171     inline void set_strips_v( const group_list& g ) { strips_v = g; }
172     inline const group_list& get_strips_n() const { return strips_n; }
173     inline void set_strips_n( const group_list& g ) { strips_n = g; }
174     inline const group_list& get_strips_c() const { return strips_c; }
175     inline void set_strips_c( const group_list& g ) { strips_c = g; }
176
177     inline const group_list& get_strips_tc() const { return strips_tc; }
178     inline void set_strips_tc( const group_list& g ) { strips_tc = g; }
179     inline const string_list& get_strip_materials() const { return strip_materials; }
180     inline void set_strip_materials( const string_list& s ) { strip_materials = s; }
181     
182     inline const group_list& get_fans_v() const { return fans_v; }
183     inline void set_fans_v( const group_list& g ) { fans_v = g; }
184     inline const group_list& get_fans_n() const { return fans_n; }
185     inline void set_fans_n( const group_list& g ) { fans_n = g; }
186     inline const group_list& get_fans_c() const { return fans_c; }
187     inline void set_fans_c( const group_list& g ) { fans_c = g; }
188
189     inline const group_list& get_fans_tc() const { return fans_tc; }
190     inline void set_fans_tc( const group_list& g ) { fans_tc = g; }
191     inline const string_list& get_fan_materials() const { return fan_materials; }
192     inline void set_fan_materials( const string_list& s ) { fan_materials = s; }
193
194     /**
195      * Read a binary file object and populate the provided structures.
196      * @param file input file name
197      * @return result of read
198      */
199     bool read_bin( const std::string& file );
200
201     /** 
202      * Write out the structures to a binary file.  We assume that the
203      * groups come to us sorted by material property.  If not, things
204      * don't break, but the result won't be as optimal.
205      * @param base name of output path
206      * @param name name of output file
207      * @param b bucket for object location
208      * @return result of write
209      */
210     bool write_bin( const std::string& base, const std::string& name, const SGBucket& b );
211
212     /**
213      * Write out the structures to an ASCII file.  We assume that the
214      * groups come to us sorted by material property.  If not, things
215      * don't break, but the result won't be as optimal.
216      * @param base name of output path
217      * @param name name of output file
218      * @param b bucket for object location
219      * @return result of write
220      */
221     bool write_ascii( const std::string& base, const std::string& name,
222                       const SGBucket& b );
223 };
224
225 #endif // _SG_BINOBJ_HXX