]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/io/sg_binobj.hxx
WIP - removing remaining users of Point3D.
[simgear.git] / simgear / io / sg_binobj.hxx
1 /**
2  * \file sg_binobj.hxx
3  * Routines to read and write the low level (binary) simgear 3d object format.
4  */
5
6 // Written by Curtis Olson, started January 2000.
7 //
8 // Copyright (C) 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or modify
11 // it under the terms of the GNU General Public License as published by
12 // the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
13 // (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful,
16 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
18 // GNU General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SG_BINOBJ_HXX
28 #define _SG_BINOBJ_HXX
29
30
31 #include <plib/sg.h>
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34 #include <simgear/constants.h>
35 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
36 #include <simgear/math/point3d.hxx>
37 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
38
39 #include <stdio.h>
40 #include <time.h>
41
42 #include <list>
43 #include <string>
44
45
46
47 /** STL Structure used to store object information */
48 typedef std::vector < int_list > group_list;
49 typedef group_list::iterator group_list_iterator;
50 typedef group_list::const_iterator const_group_list_iterator;
51
52
53 /** Magic Number for our file format */
54 #define SG_FILE_MAGIC_NUMBER  ( ('S'<<24) + ('G'<<16) + SG_BINOBJ_VERSION )
55
56
57 /**
58  * A class to manipulate the simgear 3d object format.
59  * This class provides functionality to both read and write the binary format.
60  *
61  * Here is a really quick overview of the file syntax:
62  *
63  * - scenery-file: magic, nobjects, object+
64  *
65  * - magic: "TG" + version
66  *
67  * - object: obj_typecode, nproperties, nelements, property+, element+
68  *
69  * - element: nbytes, BYTE+
70  *
71  * - property: prop_typecode, nbytes, BYTE+
72  *
73  * - obj_typecode: bounding sphere | vertices | normals | texcoords |
74  *                 points | triangles | fans | strips 
75  *
76  * - prop_typecode: material_name | ???
77  *
78  * - nelements: USHORT (Gives us 65536 which ought to be enough, right?)
79  *
80  * - nproperties: USHORT
81  *
82  * - *_typecode: CHAR
83  *
84  * - nbytes: INTEGER (If we used short here that would mean 65536 bytes = 16384
85  *                    floats = 5461 vertices which is not enough for future
86  *                    growth)
87  *
88  * - vertex: FLOAT, FLOAT, FLOAT
89 */
90 class SGBinObject {
91     unsigned short version;
92
93     SGVec3d gbs_center;
94     float gbs_radius;
95
96     std::vector<SGVec3d> wgs84_nodes;   // vertex list
97     std::vector<SGVec4f> colors;        // color list
98     std::vector<SGVec3f> normals;       // normal list
99     std::vector<SGVec2f> texcoords;     // texture coordinate list
100
101     group_list pts_v;           // points vertex index
102     group_list pts_n;           // points normal index
103     group_list pts_c;           // points color index
104     group_list pts_tc;          // points texture coordinate index
105     string_list pt_materials;   // points materials
106
107     group_list tris_v;          // triangles vertex index
108     group_list tris_n;          // triangles normal index
109     group_list tris_c;          // triangles color index
110     group_list tris_tc;         // triangles texture coordinate index
111     string_list tri_materials;  // triangles materials
112
113     group_list strips_v;        // tristrips vertex index
114     group_list strips_n;        // tristrips normal index
115     group_list strips_c;        // tristrips color index
116     group_list strips_tc;       // tristrips texture coordinate index
117     string_list strip_materials;// tristrips materials
118
119     group_list fans_v;          // fans vertex index
120     group_list fans_n;          // fans normal index
121     group_list fans_c;          // fans color index
122     group_list fans_tc;         // fans texture coordinate index
123     string_list fan_materials;  // fans materials
124
125 public:
126
127     inline unsigned short get_version() const { return version; }
128
129     inline const SGVec3d& get_gbs_center() const { return gbs_center; }
130     inline void set_gbs_center( const SGVec3d& p ) { gbs_center = p; }
131
132     inline float get_gbs_radius() const { return gbs_radius; }
133     inline void set_gbs_radius( float r ) { gbs_radius = r; }
134
135     inline const std::vector<SGVec3d>& get_wgs84_nodes() const
136     { return wgs84_nodes; }
137     inline void set_wgs84_nodes( const std::vector<SGVec3d>& n )
138     { wgs84_nodes = n; }
139
140     inline const std::vector<SGVec4f>& get_colors() const { return colors; }
141     inline void set_colors( const std::vector<SGVec4f>& c ) { colors = c; }
142     
143     inline const std::vector<SGVec3f>& get_normals() const { return normals; }
144     inline void set_normals( const std::vector<SGVec3f>& n ) { normals = n; }
145     
146     inline const std::vector<SGVec2f>& get_texcoords() const { return texcoords; }
147     inline void set_texcoords( const std::vector<SGVec2f>& t ) { texcoords = t; }
148     
149     inline const group_list& get_pts_v() const { return pts_v; }
150     inline void set_pts_v( const group_list& g ) { pts_v = g; }
151     inline const group_list& get_pts_n() const { return pts_n; }
152     inline void set_pts_n( const group_list& g ) { pts_n = g; }
153     inline const group_list& get_pts_c() const { return pts_c; }
154     inline void set_pts_c( const group_list& g ) { pts_c = g; }
155     inline const group_list& get_pts_tc() const { return pts_tc; }
156     inline void set_pts_tc( const group_list& g ) { pts_tc = g; }
157     inline const string_list& get_pt_materials() const { return pt_materials; }
158     inline void set_pt_materials( const string_list& s ) { pt_materials = s; }
159
160     inline const group_list& get_tris_v() const { return tris_v; }
161     inline void set_tris_v( const group_list& g ) { tris_v = g; }
162     inline const group_list& get_tris_n() const { return tris_n; }
163     inline void set_tris_n( const group_list& g ) { tris_n = g; }
164     inline const group_list& get_tris_c() const { return tris_c; }
165     inline void set_tris_c( const group_list& g ) { tris_c = g; }
166     inline const group_list& get_tris_tc() const { return tris_tc; }
167     inline void set_tris_tc( const group_list& g ) { tris_tc = g; }
168     inline const string_list& get_tri_materials() const { return tri_materials; }
169     inline void set_tri_materials( const string_list& s ) { tri_materials = s; }
170     
171     inline const group_list& get_strips_v() const { return strips_v; }
172     inline void set_strips_v( const group_list& g ) { strips_v = g; }
173     inline const group_list& get_strips_n() const { return strips_n; }
174     inline void set_strips_n( const group_list& g ) { strips_n = g; }
175     inline const group_list& get_strips_c() const { return strips_c; }
176     inline void set_strips_c( const group_list& g ) { strips_c = g; }
177
178     inline const group_list& get_strips_tc() const { return strips_tc; }
179     inline void set_strips_tc( const group_list& g ) { strips_tc = g; }
180     inline const string_list& get_strip_materials() const { return strip_materials; }
181     inline void set_strip_materials( const string_list& s ) { strip_materials = s; }
182     
183     inline const group_list& get_fans_v() const { return fans_v; }
184     inline void set_fans_v( const group_list& g ) { fans_v = g; }
185     inline const group_list& get_fans_n() const { return fans_n; }
186     inline void set_fans_n( const group_list& g ) { fans_n = g; }
187     inline const group_list& get_fans_c() const { return fans_c; }
188     inline void set_fans_c( const group_list& g ) { fans_c = g; }
189
190     inline const group_list& get_fans_tc() const { return fans_tc; }
191     inline void set_fans_tc( const group_list& g ) { fans_tc = g; }
192     inline const string_list& get_fan_materials() const { return fan_materials; }
193     inline void set_fan_materials( const string_list& s ) { fan_materials = s; }
194
195     /**
196      * Read a binary file object and populate the provided structures.
197      * @param file input file name
198      * @return result of read
199      */
200     bool read_bin( const string& file );
201
202     /** 
203      * Write out the structures to a binary file.  We assume that the
204      * groups come to us sorted by material property.  If not, things
205      * don't break, but the result won't be as optimal.
206      * @param base name of output path
207      * @param name name of output file
208      * @param b bucket for object location
209      * @return result of write
210      */
211     bool write_bin( const string& base, const string& name, const SGBucket& b );
212
213     /**
214      * Write out the structures to an ASCII file.  We assume that the
215      * groups come to us sorted by material property.  If not, things
216      * don't break, but the result won't be as optimal.
217      * @param base name of output path
218      * @param name name of output file
219      * @param b bucket for object location
220      * @return result of write
221      */
222     bool write_ascii( const string& base, const string& name,
223                       const SGBucket& b );
224 };
225
226 #endif // _SG_BINOBJ_HXX