]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/io/sg_socket.hxx
Merge commit 'b846e33' into next
[simgear.git] / simgear / io / sg_socket.hxx
1 /**
2  * \file sg_socket.hxx
3  * Socket I/O routines.
4  */
5
6 // Written by Curtis Olson, started November 1999.
7 //
8 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson - http://www.flightgear.org/~curt
9 //
10 // This program is free software; you can redistribute it and/or
11 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
12 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
13 // License, or (at your option) any later version.
14 //
15 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
16 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
17 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
18 // General Public License for more details.
19 //
20 // You should have received a copy of the GNU General Public License
21 // along with this program; if not, write to the Free Software
22 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
23 //
24 // $Id$
25
26
27 #ifndef _SG_SOCKET_HXX
28 #define _SG_SOCKET_HXX
29
30
31 #ifndef __cplusplus
32 # error This library requires C++
33 #endif
34
35 #include <simgear/compiler.h>
36
37 #include <string>
38
39 #include <simgear/math/sg_types.hxx>
40 #include <simgear/io/iochannel.hxx>
41
42 #include <plib/netSocket.h>
43
44 using std::string;
45
46 #define SG_MAX_SOCKET_QUEUE 32
47
48
49 /**
50  * A socket I/O class based on SGIOChannel.
51  */
52 class SGSocket : public SGIOChannel {
53 public:
54 private:
55     string hostname;
56     string port_str;
57
58     char save_buf[ 2 * SG_IO_MAX_MSG_SIZE ];
59     int save_len;
60
61     netSocket sock;
62     netSocket* client;
63     unsigned short port;
64     bool is_tcp;
65     bool is_server;
66     bool first_read;
67     int timeout;
68
69     static bool init;
70
71     // make a server (master listening) socket
72     bool make_server_socket();
73
74     // make a client socket
75     bool  make_client_socket();
76
77     // Poll for new connections or data to read.
78     int poll();
79
80 public:
81
82     /**
83      * Create an instance of SGSocket.
84      *
85      * When calling the constructor you need to provide a host name, a
86      * port number, and a socket style. The convention used by the
87      * SGSocket class is that the server side listens and the client
88      * side sends. For a server socket, the host name should be
89      * empty. For a server, the port number is optional, if you do not
90      * specify a port, the system will assign one. For a client
91      * socket, you need to specify both a destination host and
92      * destination port. For both client and server sockets you must
93      * specify the socket type. Type must be either udp or tcp. Here's
94      * a quick breakdown of the major differences between UDP and TCP
95      * type sockets.
96      *
97      * TCP sockets are the type where you establish a connection and
98      * then can read and write to the socket from both ends. If one
99      * end of TCP socket connect quits, the other end will likely
100      * segfault if it doesn't take special precautions.  But, the nice
101      * thing about TCP connections is that the underlying protocol
102      * guarantees that your message will get through. This imposes a
103      * certain performance overhead though on the communication
104      * because the protocol must resend failed messages. TCP sockets
105      * are good for sending periodic command/response type messages
106      * where performance isn't a big issues, but reliability is.
107      *
108      * UDP sockets on the other hand are a lower level protocol and
109      * don't have the same sort of connection as TCP sockets. With UDP
110      * sockets, the server end just sits and listens for incoming
111      * packets from anywhere. The client end sends it's message and
112      * forgets about it. It doesn't care if there isn't even a server
113      * out there listening and all the packets are getting
114      * lost. Although systems/networks usually do a pretty good job
115      * (statistically) of getting your UDP packets to their
116      * destination, there is no guarantee that any particular packet
117      * will make it. But, because of this low level implementation and
118      * lack of error checking, UDP packets are much faster and
119      * efficient. UDP packets are good for sending positional
120      * information to synchronize two applications. In this case, you
121      * want the information to arrive as quickly as possible, and if
122      * you lose a packet, you'd rather get new updated information
123      * rather than have the system waste time resending a packet that
124      * is becoming older and older with every retry.
125      * @param host name of host if direction is SG_IO_OUT or SG_IO_BI
126      * @param port port number if we care to choose one.
127      * @param style specify "udp" or "tcp"
128      */
129     SGSocket( const string& host, const string& port, const string& style );
130
131     /** Destructor */
132     ~SGSocket();
133
134     // If specified as a server (in direction for now) open the master
135     // listening socket.  If specified as a client (out direction),
136     // open a connection to a server.
137     bool open( const SGProtocolDir d );
138
139     // read data from socket
140     int read( char *buf, int length );
141
142     // read data from socket
143     int readline( char *buf, int length );
144
145     // write data to a socket
146     int write( const char *buf, const int length );
147
148     // write null terminated string to a socket
149     int writestring( const char *str );
150
151     // close file
152     bool close();
153
154     /**
155      * Enable non-blocking mode.
156      * @return success/failure
157      */
158     bool nonblock();
159
160     // set timeout (default: 0)
161     inline void set_timeout(int i) { timeout = i; }
162
163     /** @return the remote host name */
164     inline string get_hostname() const { return hostname; }
165
166     /** @return the port number (in string form) */
167     inline string get_port_str() const { return port_str; }
168 };
169
170
171 #endif // _SG_SOCKET_HXX