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[simgear.git] / simgear / math / SGQuat.hxx
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8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
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14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16 //
17
18 #ifndef SGQuat_H
19 #define SGQuat_H
20
21 #ifdef min
22 #undef min
23 #endif
24
25 #ifdef max
26 #undef max
27 #endif
28
29 #ifndef NO_OPENSCENEGRAPH_INTERFACE
30 #include <osg/Quat>
31 #endif
32
33 /// Quaternion Class
34 template<typename T>
35 class SGQuat {
36 public:
37   typedef T value_type;
38
39   /// Default constructor. Does not initialize at all.
40   /// If you need them zero initialized, SGQuat::zeros()
41   SGQuat(void)
42   {
43     /// Initialize with nans in the debug build, that will guarantee to have
44     /// a fast uninitialized default constructor in the release but shows up
45     /// uninitialized values in the debug build very fast ...
46 #ifndef NDEBUG
47     for (unsigned i = 0; i < 4; ++i)
48       data()[i] = SGLimits<T>::quiet_NaN();
49 #endif
50   }
51   /// Constructor. Initialize by the given values
52   SGQuat(T _x, T _y, T _z, T _w)
53   { x() = _x; y() = _y; z() = _z; w() = _w; }
54   /// Constructor. Initialize by the content of a plain array,
55   /// make sure it has at least 4 elements
56   explicit SGQuat(const T* d)
57   { data()[0] = d[0]; data()[1] = d[1]; data()[2] = d[2]; data()[3] = d[3]; }
58
59   /// Return a unit quaternion
60   static SGQuat unit(void)
61   { return fromRealImag(1, SGVec3<T>(0, 0, 0)); }
62
63   /// Return a quaternion from euler angles
64   static SGQuat fromEulerRad(T z, T y, T x)
65   {
66     SGQuat q;
67     T zd2 = T(0.5)*z; T yd2 = T(0.5)*y; T xd2 = T(0.5)*x;
68     T Szd2 = sin(zd2); T Syd2 = sin(yd2); T Sxd2 = sin(xd2);
69     T Czd2 = cos(zd2); T Cyd2 = cos(yd2); T Cxd2 = cos(xd2);
70     T Cxd2Czd2 = Cxd2*Czd2; T Cxd2Szd2 = Cxd2*Szd2;
71     T Sxd2Szd2 = Sxd2*Szd2; T Sxd2Czd2 = Sxd2*Czd2;
72     q.w() = Cxd2Czd2*Cyd2 + Sxd2Szd2*Syd2;
73     q.x() = Sxd2Czd2*Cyd2 - Cxd2Szd2*Syd2;
74     q.y() = Cxd2Czd2*Syd2 + Sxd2Szd2*Cyd2;
75     q.z() = Cxd2Szd2*Cyd2 - Sxd2Czd2*Syd2;
76     return q;
77   }
78
79   /// Return a quaternion from euler angles in degrees
80   static SGQuat fromEulerDeg(T z, T y, T x)
81   {
82     return fromEulerRad(SGMisc<T>::deg2rad(z), SGMisc<T>::deg2rad(y),
83                         SGMisc<T>::deg2rad(x));
84   }
85
86   /// Return a quaternion from euler angles
87   static SGQuat fromYawPitchRoll(T y, T p, T r)
88   { return fromEulerRad(y, p, r); }
89
90   /// Return a quaternion from euler angles
91   static SGQuat fromYawPitchRollDeg(T y, T p, T r)
92   { return fromEulerDeg(y, p, r); }
93
94   /// Return a quaternion from euler angles
95   static SGQuat fromHeadAttBank(T h, T a, T b)
96   { return fromEulerRad(h, a, b); }
97
98   /// Return a quaternion from euler angles
99   static SGQuat fromHeadAttBankDeg(T h, T a, T b)
100   { return fromEulerDeg(h, a, b); }
101
102   /// Return a quaternion rotation from the earth centered to the
103   /// simulation usual horizontal local frame from given
104   /// longitude and latitude.
105   /// The horizontal local frame used in simulations is the frame with x-axis
106   /// pointing north, the y-axis pointing eastwards and the z axis
107   /// pointing downwards.
108   static SGQuat fromLonLatRad(T lon, T lat)
109   {
110     SGQuat q;
111     T zd2 = T(0.5)*lon;
112     T yd2 = T(-0.25)*SGMisc<T>::pi() - T(0.5)*lat;
113     T Szd2 = sin(zd2);
114     T Syd2 = sin(yd2);
115     T Czd2 = cos(zd2);
116     T Cyd2 = cos(yd2);
117     q.w() = Czd2*Cyd2;
118     q.x() = -Szd2*Syd2;
119     q.y() = Czd2*Syd2;
120     q.z() = Szd2*Cyd2;
121     return q;
122   }
123   /// Like the above provided for convenience
124   static SGQuat fromLonLatDeg(T lon, T lat)
125   { return fromLonLatRad(SGMisc<T>::deg2rad(lon), SGMisc<T>::deg2rad(lat)); }
126   /// Like the above provided for convenience
127   static SGQuat fromLonLat(const SGGeod& geod)
128   { return fromLonLatRad(geod.getLongitudeRad(), geod.getLatitudeRad()); }
129
130
131   /// Create a quaternion from the angle axis representation
132   static SGQuat fromAngleAxis(T angle, const SGVec3<T>& axis)
133   {
134     T angle2 = T(0.5)*angle;
135     return fromRealImag(cos(angle2), T(sin(angle2))*axis);
136   }
137
138   /// Create a quaternion from the angle axis representation
139   static SGQuat fromAngleAxisDeg(T angle, const SGVec3<T>& axis)
140   { return fromAngleAxis(SGMisc<T>::deg2rad(angle), axis); }
141
142   /// Create a quaternion from the angle axis representation where the angle
143   /// is stored in the axis' length
144   static SGQuat fromAngleAxis(const SGVec3<T>& axis)
145   {
146     T nAxis = norm(axis);
147     if (nAxis <= SGLimits<T>::min())
148       return SGQuat::unit();
149     T angle2 = T(0.5)*nAxis;
150     return fromRealImag(cos(angle2), T(sin(angle2)/nAxis)*axis);
151   }
152
153   /// Create a normalized quaternion just from the imaginary part.
154   /// The imaginary part should point into that axis direction that results in
155   /// a quaternion with a positive real part.
156   /// This is the smallest numerically stable representation of an orientation
157   /// in space. See getPositiveRealImag()
158   static SGQuat fromPositiveRealImag(const SGVec3<T>& imag)
159   {
160     T r = sqrt(SGMisc<T>::max(T(0), T(1) - dot(imag, imag)));
161     return fromRealImag(r, imag);
162   }
163
164   /// Return a quaternion that rotates the from vector onto the to vector.
165   static SGQuat fromRotateTo(const SGVec3<T>& from, const SGVec3<T>& to)
166   {
167     T nfrom = norm(from);
168     T nto = norm(to);
169     if (nfrom <= SGLimits<T>::min() || nto <= SGLimits<T>::min())
170       return SGQuat::unit();
171
172     return SGQuat::fromRotateToNorm((1/nfrom)*from, (1/nto)*to);
173   }
174
175   /// Return a quaternion that rotates v1 onto the i1-th unit vector
176   /// and v2 into a plane that is spanned by the i2-th and i1-th unit vector.
177   static SGQuat fromRotateTo(const SGVec3<T>& v1, unsigned i1,
178                              const SGVec3<T>& v2, unsigned i2)
179   {
180     T nrmv1 = norm(v1);
181     T nrmv2 = norm(v2);
182     if (nrmv1 <= SGLimits<T>::min() || nrmv2 <= SGLimits<T>::min())
183       return SGQuat::unit();
184
185     SGVec3<T> nv1 = (1/nrmv1)*v1;
186     SGVec3<T> nv2 = (1/nrmv2)*v2;
187     T dv1v2 = dot(nv1, nv2);
188     if (fabs(fabs(dv1v2)-1) <= SGLimits<T>::epsilon())
189       return SGQuat::unit();
190
191     // The target vector for the first rotation
192     SGVec3<T> nto1 = SGVec3<T>::zeros();
193     SGVec3<T> nto2 = SGVec3<T>::zeros();
194     nto1[i1] = 1;
195     nto2[i2] = 1;
196
197     // The first rotation can be done with the usual routine.
198     SGQuat q = SGQuat::fromRotateToNorm(nv1, nto1);
199
200     // The rotation axis for the second rotation is the
201     // target for the first one, so the rotation axis is nto1
202     // We need to get the angle.
203
204     // Make nv2 exactly orthogonal to nv1.
205     nv2 = normalize(nv2 - dv1v2*nv1);
206
207     SGVec3<T> tnv2 = q.transform(nv2);
208     T cosang = dot(nto2, tnv2);
209     T cos05ang = T(0.5)+T(0.5)*cosang;
210     if (cos05ang <= 0)
211       cosang = 0;
212     cos05ang = sqrt(cos05ang);
213     T sig = dot(nto1, cross(nto2, tnv2));
214     T sin05ang = T(0.5)-T(0.5)*cosang;
215     if (sin05ang <= 0)
216       sin05ang = 0;
217     sin05ang = copysign(sqrt(sin05ang), sig);
218     q *= SGQuat::fromRealImag(cos05ang, sin05ang*nto1);
219
220     return q;
221   }
222
223
224   // Return a quaternion which rotates the vector given by v
225   // to the vector -v. Other directions are *not* preserved.
226   static SGQuat fromChangeSign(const SGVec3<T>& v)
227   {
228     // The vector from points to the oposite direction than to.
229     // Find a vector perpendicular to the vector to.
230     T absv1 = fabs(v(0));
231     T absv2 = fabs(v(1));
232     T absv3 = fabs(v(2));
233     
234     SGVec3<T> axis;
235     if (absv2 < absv1 && absv3 < absv1) {
236       T quot = v(1)/v(0);
237       axis = (1/sqrt(1+quot*quot))*SGVec3<T>(quot, -1, 0);
238     } else if (absv1 < absv2 && absv3 < absv2) {
239       T quot = v(2)/v(1);
240       axis = (1/sqrt(1+quot*quot))*SGVec3<T>(0, quot, -1);
241     } else if (absv1 < absv3 && absv2 < absv3) {
242       T quot = v(0)/v(2);
243       axis = (1/sqrt(1+quot*quot))*SGVec3<T>(-1, 0, quot);
244     } else {
245       // The all zero case.
246       return SGQuat::unit();
247     }
248
249     return SGQuat::fromRealImag(0, axis);
250   }
251
252   /// Return a quaternion from real and imaginary part
253   static SGQuat fromRealImag(T r, const SGVec3<T>& i)
254   {
255     SGQuat q;
256     q.w() = r;
257     q.x() = i.x();
258     q.y() = i.y();
259     q.z() = i.z();
260     return q;
261   }
262
263   /// Return an all zero vector
264   static SGQuat zeros(void)
265   { return SGQuat(0, 0, 0, 0); }
266
267   /// write the euler angles into the references
268   void getEulerRad(T& zRad, T& yRad, T& xRad) const
269   {
270     T sqrQW = w()*w();
271     T sqrQX = x()*x();
272     T sqrQY = y()*y();
273     T sqrQZ = z()*z();
274
275     T num = 2*(y()*z() + w()*x());
276     T den = sqrQW - sqrQX - sqrQY + sqrQZ;
277     if (fabs(den) <= SGLimits<T>::min() &&
278         fabs(num) <= SGLimits<T>::min())
279       xRad = 0;
280     else
281       xRad = atan2(num, den);
282     
283     T tmp = 2*(x()*z() - w()*y());
284     if (tmp <= -1)
285       yRad = T(0.5)*SGMisc<T>::pi();
286     else if (1 <= tmp)
287       yRad = -T(0.5)*SGMisc<T>::pi();
288     else
289       yRad = -asin(tmp);
290    
291     num = 2*(x()*y() + w()*z()); 
292     den = sqrQW + sqrQX - sqrQY - sqrQZ;
293     if (fabs(den) <= SGLimits<T>::min() &&
294         fabs(num) <= SGLimits<T>::min())
295       zRad = 0;
296     else {
297       T psi = atan2(num, den);
298       if (psi < 0)
299         psi += 2*SGMisc<T>::pi();
300       zRad = psi;
301     }
302   }
303
304   /// write the euler angles in degrees into the references
305   void getEulerDeg(T& zDeg, T& yDeg, T& xDeg) const
306   {
307     getEulerRad(zDeg, yDeg, xDeg);
308     zDeg = SGMisc<T>::rad2deg(zDeg);
309     yDeg = SGMisc<T>::rad2deg(yDeg);
310     xDeg = SGMisc<T>::rad2deg(xDeg);
311   }
312
313   /// write the angle axis representation into the references
314   void getAngleAxis(T& angle, SGVec3<T>& axis) const
315   {
316     T nrm = norm(*this);
317     if (nrm <= SGLimits<T>::min()) {
318       angle = 0;
319       axis = SGVec3<T>(0, 0, 0);
320     } else {
321       T rNrm = 1/nrm;
322       angle = acos(SGMisc<T>::max(-1, SGMisc<T>::min(1, rNrm*w())));
323       T sAng = sin(angle);
324       if (fabs(sAng) <= SGLimits<T>::min())
325         axis = SGVec3<T>(1, 0, 0);
326       else 
327         axis = (rNrm/sAng)*imag(*this);
328       angle *= 2;
329     }
330   }
331
332   /// write the angle axis representation into the references
333   void getAngleAxis(SGVec3<T>& axis) const
334   {
335     T angle;
336     getAngleAxis(angle, axis);
337     axis *= angle;
338   }
339
340   /// Get the imaginary part of the quaternion.
341   /// The imaginary part should point into that axis direction that results in
342   /// a quaternion with a positive real part.
343   /// This is the smallest numerically stable representation of an orientation
344   /// in space. See fromPositiveRealImag()
345   SGVec3<T> getPositiveRealImag() const
346   {
347     if (real(*this) < T(0))
348       return (T(-1)/norm(*this))*imag(*this);
349     else
350       return (T(1)/norm(*this))*imag(*this);
351   }
352
353   /// Access by index, the index is unchecked
354   const T& operator()(unsigned i) const
355   { return data()[i]; }
356   /// Access by index, the index is unchecked
357   T& operator()(unsigned i)
358   { return data()[i]; }
359
360   /// Access raw data by index, the index is unchecked
361   const T& operator[](unsigned i) const
362   { return data()[i]; }
363   /// Access raw data by index, the index is unchecked
364   T& operator[](unsigned i)
365   { return data()[i]; }
366
367   /// Access the x component
368   const T& x(void) const
369   { return data()[0]; }
370   /// Access the x component
371   T& x(void)
372   { return data()[0]; }
373   /// Access the y component
374   const T& y(void) const
375   { return data()[1]; }
376   /// Access the y component
377   T& y(void)
378   { return data()[1]; }
379   /// Access the z component
380   const T& z(void) const
381   { return data()[2]; }
382   /// Access the z component
383   T& z(void)
384   { return data()[2]; }
385   /// Access the w component
386   const T& w(void) const
387   { return data()[3]; }
388   /// Access the w component
389   T& w(void)
390   { return data()[3]; }
391
392   /// Get the data pointer
393   const T (&data(void) const)[4]
394   { return _data; }
395   /// Get the data pointer
396   T (&data(void))[4]
397   { return _data; }
398
399   /// Inplace addition
400   SGQuat& operator+=(const SGQuat& v)
401   { data()[0]+=v(0);data()[1]+=v(1);data()[2]+=v(2);data()[3]+=v(3);return *this; }
402   /// Inplace subtraction
403   SGQuat& operator-=(const SGQuat& v)
404   { data()[0]-=v(0);data()[1]-=v(1);data()[2]-=v(2);data()[3]-=v(3);return *this; }
405   /// Inplace scalar multiplication
406   template<typename S>
407   SGQuat& operator*=(S s)
408   { data()[0] *= s; data()[1] *= s; data()[2] *= s; data()[3] *= s; return *this; }
409   /// Inplace scalar multiplication by 1/s
410   template<typename S>
411   SGQuat& operator/=(S s)
412   { return operator*=(1/T(s)); }
413   /// Inplace quaternion multiplication
414   SGQuat& operator*=(const SGQuat& v);
415
416   /// Transform a vector from the current coordinate frame to a coordinate
417   /// frame rotated with the quaternion
418   SGVec3<T> transform(const SGVec3<T>& v) const
419   {
420     T r = 2/dot(*this, *this);
421     SGVec3<T> qimag = imag(*this);
422     T qr = real(*this);
423     return (r*qr*qr - 1)*v + (r*dot(qimag, v))*qimag - (r*qr)*cross(qimag, v);
424   }
425   /// Transform a vector from the coordinate frame rotated with the quaternion
426   /// to the current coordinate frame
427   SGVec3<T> backTransform(const SGVec3<T>& v) const
428   {
429     T r = 2/dot(*this, *this);
430     SGVec3<T> qimag = imag(*this);
431     T qr = real(*this);
432     return (r*qr*qr - 1)*v + (r*dot(qimag, v))*qimag + (r*qr)*cross(qimag, v);
433   }
434
435   /// Rotate a given vector with the quaternion
436   SGVec3<T> rotate(const SGVec3<T>& v) const
437   { return backTransform(v); }
438   /// Rotate a given vector with the inverse quaternion
439   SGVec3<T> rotateBack(const SGVec3<T>& v) const
440   { return transform(v); }
441
442   /// Return the time derivative of the quaternion given the angular velocity
443   SGQuat
444   derivative(const SGVec3<T>& angVel) const
445   {
446     SGQuat deriv;
447
448     deriv.w() = T(0.5)*(-x()*angVel(0) - y()*angVel(1) - z()*angVel(2));
449     deriv.x() = T(0.5)*( w()*angVel(0) - z()*angVel(1) + y()*angVel(2));
450     deriv.y() = T(0.5)*( z()*angVel(0) + w()*angVel(1) - x()*angVel(2));
451     deriv.z() = T(0.5)*(-y()*angVel(0) + x()*angVel(1) + w()*angVel(2));
452     
453     return deriv;
454   }
455
456 private:
457
458   // Private because it assumes normalized inputs.
459   static SGQuat
460   fromRotateToSmaller90Deg(T cosang,
461                            const SGVec3<T>& from, const SGVec3<T>& to)
462   {
463     // In this function we assume that the angle required to rotate from
464     // the vector from to the vector to is <= 90 deg.
465     // That is done so because of possible instabilities when we rotate more
466     // then 90deg.
467
468     // Note that the next comment does actually cover a *more* *general* case
469     // than we need in this function. That shows that this formula is even
470     // valid for rotations up to 180deg.
471
472     // Because of the signs in the axis, it is sufficient to care for angles
473     // in the interval [-pi,pi]. That means that 0.5*angle is in the interval
474     // [-pi/2,pi/2]. But in that range the cosine is allways >= 0.
475     // So we do not need to care for egative roots in the following equation:
476     T cos05ang = sqrt(T(0.5)+T(0.5)*cosang);
477
478
479     // Now our assumption of angles <= 90 deg comes in play.
480     // For that reason, we know that cos05ang is not zero.
481     // It is even more, we can see from the above formula that 
482     // sqrt(0.5) < cos05ang.
483
484
485     // Compute the rotation axis, that is
486     // sin(angle)*normalized rotation axis
487     SGVec3<T> axis = cross(to, from);
488
489     // We need sin(0.5*angle)*normalized rotation axis.
490     // So rescale with sin(0.5*x)/sin(x).
491     // To do that we use the equation:
492     // sin(x) = 2*sin(0.5*x)*cos(0.5*x)
493     return SGQuat::fromRealImag( cos05ang, (1/(2*cos05ang))*axis);
494   }
495
496   // Private because it assumes normalized inputs.
497   static SGQuat
498   fromRotateToNorm(const SGVec3<T>& from, const SGVec3<T>& to)
499   {
500     // To avoid instabilities with roundoff, we distinguish between rotations
501     // with more then 90deg and rotations with less than 90deg.
502
503     // Compute the cosine of the angle.
504     T cosang = dot(from, to);
505
506     // For the small ones do direct computation
507     if (T(-0.5) < cosang)
508       return SGQuat::fromRotateToSmaller90Deg(cosang, from, to);
509
510     // For larger rotations. first rotate from to -from.
511     // Past that we will have a smaller angle again.
512     SGQuat q1 = SGQuat::fromChangeSign(from);
513     SGQuat q2 = SGQuat::fromRotateToSmaller90Deg(-cosang, -from, to);
514     return q1*q2;
515   }
516
517   T _data[4];
518 };
519
520 /// Unary +, do nothing ...
521 template<typename T>
522 inline
523 const SGQuat<T>&
524 operator+(const SGQuat<T>& v)
525 { return v; }
526
527 /// Unary -, do nearly nothing
528 template<typename T>
529 inline
530 SGQuat<T>
531 operator-(const SGQuat<T>& v)
532 { return SGQuat<T>(-v(0), -v(1), -v(2), -v(3)); }
533
534 /// Binary +
535 template<typename T>
536 inline
537 SGQuat<T>
538 operator+(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
539 { return SGQuat<T>(v1(0)+v2(0), v1(1)+v2(1), v1(2)+v2(2), v1(3)+v2(3)); }
540
541 /// Binary -
542 template<typename T>
543 inline
544 SGQuat<T>
545 operator-(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
546 { return SGQuat<T>(v1(0)-v2(0), v1(1)-v2(1), v1(2)-v2(2), v1(3)-v2(3)); }
547
548 /// Scalar multiplication
549 template<typename S, typename T>
550 inline
551 SGQuat<T>
552 operator*(S s, const SGQuat<T>& v)
553 { return SGQuat<T>(s*v(0), s*v(1), s*v(2), s*v(3)); }
554
555 /// Scalar multiplication
556 template<typename S, typename T>
557 inline
558 SGQuat<T>
559 operator*(const SGQuat<T>& v, S s)
560 { return SGQuat<T>(s*v(0), s*v(1), s*v(2), s*v(3)); }
561
562 /// Quaterion multiplication
563 template<typename T>
564 inline
565 SGQuat<T>
566 operator*(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
567 {
568   SGQuat<T> v;
569   v.x() = v1.w()*v2.x() + v1.x()*v2.w() + v1.y()*v2.z() - v1.z()*v2.y();
570   v.y() = v1.w()*v2.y() - v1.x()*v2.z() + v1.y()*v2.w() + v1.z()*v2.x();
571   v.z() = v1.w()*v2.z() + v1.x()*v2.y() - v1.y()*v2.x() + v1.z()*v2.w();
572   v.w() = v1.w()*v2.w() - v1.x()*v2.x() - v1.y()*v2.y() - v1.z()*v2.z();
573   return v;
574 }
575
576 /// Now define the inplace multiplication
577 template<typename T>
578 inline
579 SGQuat<T>&
580 SGQuat<T>::operator*=(const SGQuat& v)
581 { (*this) = (*this)*v; return *this; }
582
583 /// The conjugate of the quaternion, this is also the
584 /// inverse for normalized quaternions
585 template<typename T>
586 inline
587 SGQuat<T>
588 conj(const SGQuat<T>& v)
589 { return SGQuat<T>(-v(0), -v(1), -v(2), v(3)); }
590
591 /// The conjugate of the quaternion, this is also the
592 /// inverse for normalized quaternions
593 template<typename T>
594 inline
595 SGQuat<T>
596 inverse(const SGQuat<T>& v)
597 { return (1/dot(v, v))*SGQuat<T>(-v(0), -v(1), -v(2), v(3)); }
598
599 /// The imagniary part of the quaternion
600 template<typename T>
601 inline
602 T
603 real(const SGQuat<T>& v)
604 { return v.w(); }
605
606 /// The imagniary part of the quaternion
607 template<typename T>
608 inline
609 SGVec3<T>
610 imag(const SGQuat<T>& v)
611 { return SGVec3<T>(v.x(), v.y(), v.z()); }
612
613 /// Scalar dot product
614 template<typename T>
615 inline
616 T
617 dot(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
618 { return v1(0)*v2(0) + v1(1)*v2(1) + v1(2)*v2(2) + v1(3)*v2(3); }
619
620 /// The euclidean norm of the vector, that is what most people call length
621 template<typename T>
622 inline
623 T
624 norm(const SGQuat<T>& v)
625 { return sqrt(dot(v, v)); }
626
627 /// The euclidean norm of the vector, that is what most people call length
628 template<typename T>
629 inline
630 T
631 length(const SGQuat<T>& v)
632 { return sqrt(dot(v, v)); }
633
634 /// The 1-norm of the vector, this one is the fastest length function we
635 /// can implement on modern cpu's
636 template<typename T>
637 inline
638 T
639 norm1(const SGQuat<T>& v)
640 { return fabs(v(0)) + fabs(v(1)) + fabs(v(2)) + fabs(v(3)); }
641
642 /// The euclidean norm of the vector, that is what most people call length
643 template<typename T>
644 inline
645 SGQuat<T>
646 normalize(const SGQuat<T>& q)
647 { return (1/norm(q))*q; }
648
649 /// Return true if exactly the same
650 template<typename T>
651 inline
652 bool
653 operator==(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
654 { return v1(0)==v2(0) && v1(1)==v2(1) && v1(2)==v2(2) && v1(3)==v2(3); }
655
656 /// Return true if not exactly the same
657 template<typename T>
658 inline
659 bool
660 operator!=(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
661 { return ! (v1 == v2); }
662
663 /// Return true if equal to the relative tolerance tol
664 /// Note that this is not the same than comparing quaternions to represent
665 /// the same rotation
666 template<typename T>
667 inline
668 bool
669 equivalent(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2, T tol)
670 { return norm1(v1 - v2) < tol*(norm1(v1) + norm1(v2)); }
671
672 /// Return true if about equal to roundoff of the underlying type
673 /// Note that this is not the same than comparing quaternions to represent
674 /// the same rotation
675 template<typename T>
676 inline
677 bool
678 equivalent(const SGQuat<T>& v1, const SGQuat<T>& v2)
679 { return equivalent(v1, v2, 100*SGLimits<T>::epsilon()); }
680
681 #ifndef NDEBUG
682 template<typename T>
683 inline
684 bool
685 isNaN(const SGQuat<T>& v)
686 {
687   return SGMisc<T>::isNaN(v(0)) || SGMisc<T>::isNaN(v(1))
688     || SGMisc<T>::isNaN(v(2)) || SGMisc<T>::isNaN(v(3));
689 }
690 #endif
691
692 /// quaternion interpolation for t in [0,1] interpolate between src (=0)
693 /// and dst (=1)
694 template<typename T>
695 inline
696 SGQuat<T>
697 interpolate(T t, const SGQuat<T>& src, const SGQuat<T>& dst)
698 {
699   T cosPhi = dot(src, dst);
700   // need to take the shorter way ...
701   int signCosPhi = SGMisc<T>::sign(cosPhi);
702   // cosPhi must be corrected for that sign
703   cosPhi = fabs(cosPhi);
704
705   // first opportunity to fail - make sure acos will succeed later -
706   // result is correct
707   if (1 <= cosPhi)
708     return dst;
709
710   // now the half angle between the orientations
711   T o = acos(cosPhi);
712
713   // need the scales now, if the angle is very small, do linear interpolation
714   // to avoid instabilities
715   T scale0, scale1;
716   if (fabs(o) <= SGLimits<T>::epsilon()) {
717     scale0 = 1 - t;
718     scale1 = t;
719   } else {
720     // note that we can give a positive lower bound for sin(o) here
721     T sino = sin(o);
722     T so = 1/sino;
723     scale0 = sin((1 - t)*o)*so;
724     scale1 = sin(t*o)*so;
725   }
726
727   return scale0*src + signCosPhi*scale1*dst;
728 }
729
730 /// Output to an ostream
731 template<typename char_type, typename traits_type, typename T>
732 inline
733 std::basic_ostream<char_type, traits_type>&
734 operator<<(std::basic_ostream<char_type, traits_type>& s, const SGQuat<T>& v)
735 { return s << "[ " << v(0) << ", " << v(1) << ", " << v(2) << ", " << v(3) << " ]"; }
736
737 inline
738 SGQuatf
739 toQuatf(const SGQuatd& v)
740 { return SGQuatf((float)v(0), (float)v(1), (float)v(2), (float)v(3)); }
741
742 inline
743 SGQuatd
744 toQuatd(const SGQuatf& v)
745 { return SGQuatd(v(0), v(1), v(2), v(3)); }
746
747 #ifndef NO_OPENSCENEGRAPH_INTERFACE
748 inline
749 SGQuatd
750 toSG(const osg::Quat& q)
751 { return SGQuatd(q[0], q[1], q[2], q[3]); }
752
753 inline
754 osg::Quat
755 toOsg(const SGQuatd& q)
756 { return osg::Quat(q[0], q[1], q[2], q[3]); }
757 #endif
758
759 #endif