]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/math/vector.cxx
600d391d15ef76e2e06376bd08b5991d484d4146
[simgear.git] / simgear / math / vector.cxx
1 // vector.cxx -- additional vector routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #include <math.h>
25 #include <stdio.h>
26
27 // #include <Include/fg_types.h>
28
29 #include "vector.hxx"
30
31 #include "mat3.h"
32
33
34 // Map a vector onto the plane specified by normal
35 void map_vec_onto_cur_surface_plane(MAT3vec normal, MAT3vec v0, MAT3vec vec,
36                                     MAT3vec result)
37 {
38     MAT3vec u1, v, tmp;
39
40     // calculate a vector "u1" representing the shortest distance from
41     // the plane specified by normal and v0 to a point specified by
42     // "vec".  "u1" represents both the direction and magnitude of
43     // this desired distance.
44
45     // u1 = ( (normal <dot> vec) / (normal <dot> normal) ) * normal
46
47     MAT3_SCALE_VEC( u1,
48                     normal,
49                     ( MAT3_DOT_PRODUCT(normal, vec) /
50                       MAT3_DOT_PRODUCT(normal, normal)
51                       )
52                     );
53
54     // printf("  vec = %.2f, %.2f, %.2f\n", vec[0], vec[1], vec[2]);
55     // printf("  v0 = %.2f, %.2f, %.2f\n", v0[0], v0[1], v0[2]);
56     // printf("  u1 = %.2f, %.2f, %.2f\n", u1[0], u1[1], u1[2]);
57    
58     // calculate the vector "v" which is the vector "vec" mapped onto
59     // the plane specified by "normal" and "v0".
60
61     // v = v0 + vec - u1
62
63     MAT3_ADD_VEC(tmp, v0, vec);
64     MAT3_SUB_VEC(v, tmp, u1);
65     // printf("  v = %.2f, %.2f, %.2f\n", v[0], v[1], v[2]);
66
67     // Calculate the vector "result" which is "v" - "v0" which is a
68     // directional vector pointing from v0 towards v
69
70     // result = v - v0
71
72     MAT3_SUB_VEC(result, v, v0);
73     // printf("  result = %.2f, %.2f, %.2f\n", 
74     // result[0], result[1], result[2]);
75 }
76
77
78 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
79 // find the shortest distance from the point to the line
80 double fgPointLine(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
81     MAT3vec u, u1, v;
82     double ud, dd, tmp;
83     
84     // u = p - p0
85     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
86
87     // calculate the projection, u1, of u along d.
88     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
89     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
90     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
91     tmp = ud / dd;
92
93     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
94
95     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
96     // original point, p.
97     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
98
99     return sqrt(MAT3_DOT_PRODUCT(v, v));
100 }
101
102
103 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
104 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
105 double fgPointLineSquared(MAT3vec p, MAT3vec p0, MAT3vec d) {
106     MAT3vec u, u1, v;
107     double ud, dd, tmp;
108     
109     // u = p - p0
110     MAT3_SUB_VEC(u, p, p0);
111
112     // calculate the projection, u1, of u along d.
113     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
114     ud = MAT3_DOT_PRODUCT(u, d);
115     dd = MAT3_DOT_PRODUCT(d, d);
116     tmp = ud / dd;
117
118     MAT3_SCALE_VEC(u1, d, tmp);;
119
120     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
121     // original point, p.
122     MAT3_SUB_VEC(v, u, u1);
123
124     return ( MAT3_DOT_PRODUCT(v, v) );
125 }
126
127
128 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
129 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
130 double sgPointLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
131                                const sgVec3 d ) {
132
133     sgVec3 u, u1, v;
134     double ud, dd, tmp;
135     
136     // u = p - p0
137     sgSubVec3(u, p, p0);
138
139     // calculate the projection, u1, of u along d.
140     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
141     ud = sgScalarProductVec3(u, d);
142     dd = sgScalarProductVec3(d, d);
143     tmp = ud / dd;
144
145     sgScaleVec3(u1, d, tmp);;
146
147     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
148     // original point, p.
149     sgSubVec3(v, u, u1);
150
151     return ( sgScalarProductVec3(v, v) );
152 }
153
154
155 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
156 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
157 double sgdPointLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
158                                 const sgdVec3 d ) {
159
160     sgdVec3 u, u1, v;
161     double ud, dd, tmp;
162     
163     // u = p - p0
164     sgdSubVec3(u, p, p0);
165
166     // calculate the projection, u1, of u along d.
167     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
168     ud = sgdScalarProductVec3(u, d);
169     dd = sgdScalarProductVec3(d, d);
170     tmp = ud / dd;
171
172     sgdScaleVec3(u1, d, tmp);;
173
174     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
175     // original point, p.
176     sgdSubVec3(v, u, u1);
177
178     return ( sgdScalarProductVec3(v, v) );
179 }