]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/math/vector.cxx
MSVC changes ...
[simgear.git] / simgear / math / vector.cxx
1 // vector.cxx -- additional vector routines
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started December 1997.
4 //
5 // Copyright (C) 1997  Curtis L. Olson  - curt@infoplane.com
6 //
7 // This library is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
9 // License as published by the Free Software Foundation; either
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11 //
12 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
13 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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16 //
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18 // License along with this library; if not, write to the
19 // Free Software Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330,
20 // Boston, MA  02111-1307, USA.
21 //
22 // $Id$
23
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25 #include <math.h>
26 #include <stdio.h>
27
28 // #include <Include/fg_types.h>
29
30 #include "vector.hxx"
31
32
33 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
34 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
35 double sgPointLineDistSquared( const sgVec3 p, const sgVec3 p0,
36                                const sgVec3 d ) {
37
38     sgVec3 u, u1, v;
39     
40     // u = p - p0
41     sgSubVec3(u, p, p0);
42
43     // calculate the projection, u1, of u along d.
44     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
45     sgScaleVec3( u1, d, sgScalarProductVec3(u,d) / sgScalarProductVec3(d,d) );
46
47     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
48     // original point, p.
49     sgSubVec3(v, u, u1);
50
51     return ( sgScalarProductVec3(v, v) );
52 }
53
54
55 // Given a point p, and a line through p0 with direction vector d,
56 // find the shortest distance (squared) from the point to the line
57 double sgdPointLineDistSquared( const sgdVec3 p, const sgdVec3 p0,
58                                 const sgdVec3 d ) {
59
60     sgdVec3 u, u1, v;
61     double ud, dd, tmp;
62     
63     // u = p - p0
64     sgdSubVec3(u, p, p0);
65
66     // calculate the projection, u1, of u along d.
67     // u1 = ( dot_prod(u, d) / dot_prod(d, d) ) * d;
68     ud = sgdScalarProductVec3(u, d);
69     dd = sgdScalarProductVec3(d, d);
70     tmp = ud / dd;
71
72     sgdScaleVec3(u1, d, tmp);;
73
74     // v = u - u1 = vector from closest point on line, p1, to the
75     // original point, p.
76     sgdSubVec3(v, u, u1);
77
78     return ( sgdScalarProductVec3(v, v) );
79 }
80
81
82 // This is a quicker form of
83 // sgMakeMatTrans4( sgMat4 sgTrans, sgVec3 trans )
84 // sgPostMultMat4( sgMat, sgTRANS );
85 void sgPostMultMat4ByTransMat4( sgMat4 src, const sgVec3 trans )
86 {
87     for( int i=0; i<4; i++) {
88         for( int j=0; j<3; j++ ) {
89             src[i][j] += (src[i][3] * trans[j]);
90         }
91     }
92 }
93
94