]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/misc/texcoord.hxx
Separating out the Sky rendering as a separate unit and ssg-ifying it.
[simgear.git] / simgear / misc / texcoord.hxx
1 // texcoord.hxx -- routine(s) to handle texture coordinate generation
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started March 1999.
4 //
5 // Copyright (C) 1999  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
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24 #ifndef _TEXCOORD_HXX
25 #define _TEXCOORD_HXX
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27
28 #ifndef __cplusplus                                                          
29 # error This library requires C++
30 #endif                                   
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33 #include <simgear/bucket/newbucket.hxx>
34 #include <simgear/math/fg_types.hxx>
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37 // traverse the specified fan/strip/list of vertices and attempt to
38 // calculate "none stretching" texture coordinates
39 point_list calc_tex_coords( const FGBucket& b, const point_list& geod_nodes,
40                             const int_list& fan, double scale = 1.0 );
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42
43 #endif // _TEXCOORD_HXX
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