]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/nasal/gc.c
Modified Files:
[simgear.git] / simgear / nasal / gc.c
1 #include "nasal.h"
2 #include "data.h"
3 #include "code.h"
4
5 #define MIN_BLOCK_SIZE 32
6
7 static void reap(struct naPool* p);
8 static void mark(naRef r);
9
10 struct Block {
11     int   size;
12     char* block;
13     struct Block* next;
14 };
15
16 // Must be called with the giant exclusive lock!
17 static void freeDead()
18 {
19     int i;
20     for(i=0; i<globals->ndead; i++)
21         naFree(globals->deadBlocks[i]);
22     globals->ndead = 0;
23 }
24
25 static void marktemps(struct Context* c)
26 {
27     int i;
28     naRef r = naNil();
29     for(i=0; i<c->ntemps; i++) {
30         SETPTR(r, c->temps[i]);
31         mark(r);
32     }
33 }
34
35 // Must be called with the big lock!
36 static void garbageCollect()
37 {
38     int i;
39     struct Context* c;
40     globals->allocCount = 0;
41     c = globals->allContexts;
42     while(c) {
43         for(i=0; i<NUM_NASAL_TYPES; i++)
44             c->nfree[i] = 0;
45         for(i=0; i < c->fTop; i++) {
46             mark(c->fStack[i].func);
47             mark(c->fStack[i].locals);
48         }
49         for(i=0; i < c->opTop; i++)
50             mark(c->opStack[i]);
51         mark(c->dieArg);
52         marktemps(c);
53         c = c->nextAll;
54     }
55
56     mark(globals->save);
57     mark(globals->symbols);
58     mark(globals->meRef);
59     mark(globals->argRef);
60     mark(globals->parentsRef);
61
62     // Finally collect all the freed objects
63     for(i=0; i<NUM_NASAL_TYPES; i++)
64         reap(&(globals->pools[i]));
65
66     // Make enough space for the dead blocks we need to free during
67     // execution.  This works out to 1 spot for every 2 live objects,
68     // which should be limit the number of bottleneck operations
69     // without imposing an undue burden of extra "freeable" memory.
70     if(globals->deadsz < globals->allocCount) {
71         globals->deadsz = globals->allocCount;
72         if(globals->deadsz < 256) globals->deadsz = 256;
73         naFree(globals->deadBlocks);
74         globals->deadBlocks = naAlloc(sizeof(void*) * globals->deadsz);
75     }
76     globals->needGC = 0;
77 }
78
79 void naModLock()
80 {
81     LOCK();
82     globals->nThreads++;
83     UNLOCK();
84     naCheckBottleneck();
85 }
86
87 void naModUnlock()
88 {
89     LOCK();
90     globals->nThreads--;
91     UNLOCK();
92 }
93
94 // Must be called with the main lock.  Engages the "bottleneck", where
95 // all threads will block so that one (the last one to call this
96 // function) can run alone.  This is done for GC, and also to free the
97 // list of "dead" blocks when it gets full (which is part of GC, if
98 // you think about it).
99 static void bottleneck()
100 {
101     struct Globals* g = globals;
102     g->bottleneck = 1;
103     while(g->bottleneck && g->waitCount < g->nThreads - 1) {
104         g->waitCount++;
105         UNLOCK(); naSemDown(g->sem); LOCK();
106         g->waitCount--;
107     }
108     if(g->waitCount >= g->nThreads - 1) {
109         freeDead();
110         if(g->needGC) garbageCollect();
111         if(g->waitCount) naSemUp(g->sem, g->waitCount);
112         g->bottleneck = 0;
113     }
114 }
115
116 void naCheckBottleneck()
117 {
118     if(globals->bottleneck) { LOCK(); bottleneck(); UNLOCK(); }
119 }
120
121 static void naCode_gcclean(struct naCode* o)
122 {
123     naFree(o->byteCode);   o->byteCode = 0;
124     naFree(o->constants);  o->constants = 0;
125     naFree(o->argSyms);    o->argSyms = 0;
126     naFree(o->optArgSyms); o->optArgSyms = 0;
127     naFree(o->optArgVals); o->optArgVals = 0;
128     naFree(o->lineIps);    o->lineIps = 0;
129 }
130
131 static void naGhost_gcclean(struct naGhost* g)
132 {
133     if(g->ptr && g->gtype->destroy) g->gtype->destroy(g->ptr);
134     g->ptr = 0;
135 }
136
137 static void freeelem(struct naPool* p, struct naObj* o)
138 {
139     // Clean up any intrinsic storage the object might have...
140     switch(p->type) {
141     case T_STR:   naStr_gcclean  ((struct naStr*)  o); break;
142     case T_VEC:   naVec_gcclean  ((struct naVec*)  o); break;
143     case T_HASH:  naHash_gcclean ((struct naHash*) o); break;
144     case T_CODE:  naCode_gcclean ((struct naCode*) o); break;
145     case T_GHOST: naGhost_gcclean((struct naGhost*)o); break;
146     }
147     p->free[p->nfree++] = o;  // ...and add it to the free list
148 }
149
150 static void newBlock(struct naPool* p, int need)
151 {
152     int i;
153     struct Block* newb;
154
155     if(need < MIN_BLOCK_SIZE) need = MIN_BLOCK_SIZE;
156
157     newb = naAlloc(sizeof(struct Block));
158     newb->block = naAlloc(need * p->elemsz);
159     newb->size = need;
160     newb->next = p->blocks;
161     p->blocks = newb;
162     naBZero(newb->block, need * p->elemsz);
163     
164     if(need > p->freesz - p->freetop) need = p->freesz - p->freetop;
165     p->nfree = 0;
166     p->free = p->free0 + p->freetop;
167     for(i=0; i < need; i++) {
168         struct naObj* o = (struct naObj*)(newb->block + i*p->elemsz);
169         o->mark = 0;
170         p->free[p->nfree++] = o;
171     }
172     p->freetop += need;
173 }
174
175 void naGC_init(struct naPool* p, int type)
176 {
177     p->type = type;
178     p->elemsz = naTypeSize(type);
179     p->blocks = 0;
180
181     p->free0 = p->free = 0;
182     p->nfree = p->freesz = p->freetop = 0;
183     reap(p);
184 }
185
186 static int poolsize(struct naPool* p)
187 {
188     int total = 0;
189     struct Block* b = p->blocks;
190     while(b) { total += b->size; b = b->next; }
191     return total;
192 }
193
194 struct naObj** naGC_get(struct naPool* p, int n, int* nout)
195 {
196     struct naObj** result;
197     naCheckBottleneck();
198     LOCK();
199     while(globals->allocCount < 0 || (p->nfree == 0 && p->freetop >= p->freesz)) {
200         globals->needGC = 1;
201         bottleneck();
202     }
203     if(p->nfree == 0)
204         newBlock(p, poolsize(p)/8);
205     n = p->nfree < n ? p->nfree : n;
206     *nout = n;
207     p->nfree -= n;
208     globals->allocCount -= n;
209     result = (struct naObj**)(p->free + p->nfree);
210     UNLOCK();
211     return result;
212 }
213
214 static void markvec(naRef r)
215 {
216     int i;
217     struct VecRec* vr = PTR(r).vec->rec;
218     if(!vr) return;
219     for(i=0; i<vr->size; i++)
220         mark(vr->array[i]);
221 }
222
223 static void markhash(naRef r)
224 {
225     int i;
226     struct HashRec* hr = PTR(r).hash->rec;
227     if(!hr) return;
228     for(i=0; i < (1<<hr->lgalloced); i++) {
229         struct HashNode* hn = hr->table[i];
230         while(hn) {
231             mark(hn->key);
232             mark(hn->val);
233             hn = hn->next;
234         }
235     }
236 }
237
238 // Sets the reference bit on the object, and recursively on all
239 // objects reachable from it.  Uses the processor stack for recursion...
240 static void mark(naRef r)
241 {
242     int i;
243
244     if(IS_NUM(r) || IS_NIL(r))
245         return;
246
247     if(PTR(r).obj->mark == 1)
248         return;
249
250     PTR(r).obj->mark = 1;
251     switch(PTR(r).obj->type) {
252     case T_VEC: markvec(r); break;
253     case T_HASH: markhash(r); break;
254     case T_CODE:
255         mark(PTR(r).code->srcFile);
256         for(i=0; i<PTR(r).code->nConstants; i++)
257             mark(PTR(r).code->constants[i]);
258         break;
259     case T_FUNC:
260         mark(PTR(r).func->code);
261         mark(PTR(r).func->namespace);
262         mark(PTR(r).func->next);
263         break;
264     }
265 }
266
267 // Collects all the unreachable objects into a free list, and
268 // allocates more space if needed.
269 static void reap(struct naPool* p)
270 {
271     struct Block* b;
272     int elem, freesz, total = poolsize(p);
273     freesz = total < MIN_BLOCK_SIZE ? MIN_BLOCK_SIZE : total;
274     freesz = (3 * freesz / 2) + (globals->nThreads * OBJ_CACHE_SZ);
275     if(p->freesz < freesz) {
276         naFree(p->free0);
277         p->freesz = freesz;
278         p->free = p->free0 = naAlloc(sizeof(void*) * p->freesz);
279     }
280
281     p->nfree = 0;
282     p->free = p->free0;
283
284     for(b = p->blocks; b; b = b->next)
285         for(elem=0; elem < b->size; elem++) {
286             struct naObj* o = (struct naObj*)(b->block + elem * p->elemsz);
287             if(o->mark == 0)
288                 freeelem(p, o);
289             o->mark = 0;
290         }
291
292     p->freetop = p->nfree;
293
294     // allocs of this type until the next collection
295     globals->allocCount += total/2;
296     
297     // Allocate more if necessary (try to keep 25-50% of the objects
298     // available)
299     if(p->nfree < total/4) {
300         int used = total - p->nfree;
301         int avail = total - used;
302         int need = used/2 - avail;
303         if(need > 0)
304             newBlock(p, need);
305     }
306 }
307
308 // Does the swap, returning the old value
309 static void* doswap(void** target, void* val)
310 {
311     void* old = *target;
312     *target = val;
313     return old;
314 }
315
316 // Atomically replaces target with a new pointer, and adds the old one
317 // to the list of blocks to free the next time something holds the
318 // giant lock.
319 void naGC_swapfree(void** target, void* val)
320 {
321     void* old;
322     LOCK();
323     old = doswap(target, val);
324     while(globals->ndead >= globals->deadsz)
325         bottleneck();
326     globals->deadBlocks[globals->ndead++] = old;
327     UNLOCK();
328 }