]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/bvh/BVHStaticData.hxx
Initial commit of the bounding volume tree implementation.
[simgear.git] / simgear / scene / bvh / BVHStaticData.hxx
1 // Copyright (C) 2008 - 2009  Mathias Froehlich - Mathias.Froehlich@web.de
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Library General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16 //
17
18 #ifndef BVHStaticData_hxx
19 #define BVHStaticData_hxx
20
21 #include <vector>
22 #include <simgear/structure/SGReferenced.hxx>
23 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
24 #include <simgear/math/SGGeometry.hxx>
25
26 /// FIXME, the SGMaterial class is too much tied to the scenegraph aspects of
27 /// the materials. Use some class more decribing the
28 /// nature of the surface we live on ...
29 class SGMaterial;
30
31 namespace simgear {
32
33 class BVHStaticData : public SGReferenced {
34 public:
35     virtual ~BVHStaticData() {}
36     
37     unsigned addVertex(const SGVec3f& vertex)
38     { _vertices.push_back(vertex); return _vertices.size() - 1; }
39     const SGVec3f& getVertex(unsigned i) const
40     { return _vertices[i]; }
41     
42     
43     unsigned addMaterial(const SGMaterial* material)
44     { _materials.push_back(material); return _materials.size() - 1; }
45     const SGMaterial* getMaterial(unsigned i) const
46     { if (_materials.size() <= i) return 0; return _materials[i]; }
47     
48 private:
49     std::vector<SGVec3f> _vertices;
50     std::vector<const SGMaterial*> _materials;
51 };
52
53 }
54
55 #endif