]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/bvh/BVHVisitor.hxx
Initial commit of the bounding volume tree implementation.
[simgear.git] / simgear / scene / bvh / BVHVisitor.hxx
1 // Copyright (C) 2008 - 2009  Mathias Froehlich - Mathias.Froehlich@web.de
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Library General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16 //
17
18 #ifndef BVHVisitor_hxx
19 #define BVHVisitor_hxx
20
21 namespace simgear {
22
23 class BVHStaticData;
24
25 class BVHGroup;
26 class BVHTransform;
27 class BVHMotionTransform;
28 class BVHStaticGeometry;
29 class BVHLineGeometry;
30
31 class BVHStaticBinary;
32 class BVHStaticLeaf;
33 class BVHStaticTriangle;
34
35 class BVHVisitor {
36 public:
37     // The magnitudes of pure virtuals is because of the fact that this chaining
38     // just takes needless runtime. This declaration should force the user of
39     // this classes to implement a common functionality that should be called
40     // from each apropriate apply method directly.
41     virtual ~BVHVisitor() {}
42
43     // High level nodes to handle
44     virtual void apply(BVHGroup&) = 0;
45     virtual void apply(BVHTransform&) = 0;
46     virtual void apply(BVHMotionTransform&) = 0;
47     virtual void apply(BVHLineGeometry&) = 0;
48     virtual void apply(BVHStaticGeometry&) = 0;
49     
50     // Static tree nodes to handle
51     virtual void apply(const BVHStaticBinary&, const BVHStaticData&) = 0;
52     virtual void apply(const BVHStaticLeaf&, const BVHStaticData&) = 0;
53     virtual void apply(const BVHStaticTriangle&, const BVHStaticData&) = 0;
54 };
55
56 }
57
58 #endif