]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/Effect.hxx
Create new buffer type : emission
[simgear.git] / simgear / scene / material / Effect.hxx
1 // Copyright (C) 2008 - 2009  Tim Moore timoore@redhat.com
2 //
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8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
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10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Library General Public License for more details.
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13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16
17 #ifndef SIMGEAR_EFFECT_HXX
18 #define SIMGEAR_EFFECT_HXX 1
19
20 #include <vector>
21 #include <string>
22 #include <boost/tr1/unordered_map.hpp>
23
24 #include <boost/functional/hash.hpp>
25
26 #include <osg/Object>
27 #include <osgDB/ReaderWriter>
28
29 #include <simgear/props/props.hxx>
30 #include <simgear/scene/util/UpdateOnceCallback.hxx>
31
32 namespace osg
33 {
34 class Drawable;
35 class StateSet;
36 class RenderInfo;
37 }
38
39 namespace osgUtil
40 {
41 class CullVisitor;
42 }
43
44 namespace simgear
45 {
46 class Technique;
47 class Effect;
48 class SGReaderWriterOptions;
49
50 /**
51  * Object to be initialized at some point after an effect -- and its
52  * containing effect geode -- are hooked into the scene graph. Some
53  * things, like manipulations of the global property tree, are are
54  * only safe in the update process.
55  */
56
57 class InitializeWhenAdded
58 {
59 public:
60     InitializeWhenAdded() : _initialized(false) {};
61     virtual ~InitializeWhenAdded() {};
62     void initOnAdd(Effect* effect, SGPropertyNode* propRoot)
63     {
64         if (!_initialized) {
65             initOnAddImpl(effect, propRoot);
66             _initialized = true;
67         }
68     }
69     bool getInitialized() const { return _initialized; }
70 private:
71     virtual void initOnAddImpl(Effect* effect, SGPropertyNode* propRoot) = 0;
72     bool _initialized;
73 };
74
75 class Effect : public osg::Object
76 {
77 public:
78     META_Object(simgear,Effect)
79     Effect();
80     Effect(const Effect& rhs,
81            const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
82     osg::StateSet* getDefaultStateSet();
83
84     enum Buffer
85     {
86         DEPTH_BUFFER,
87         NORMAL_BUFFER,
88         DIFFUSE_BUFFER,
89         SPECULAR_BUFFER,
90         EMISSION_BUFFER,
91         LIGHTING_BUFFER
92     };
93
94     // Define what needs to be generated for this effect
95     enum Generator
96     {
97         NORMAL,
98         TANGENT,
99         BINORMAL
100     };
101     void setGenerator(Generator what, int where) { generator[what] = where; }
102     int getGenerator(Generator what) const;  // Returns -1 if generator should not be used
103     std::map<Generator, int> generator;  // What is generated into which attribute location
104
105     std::vector<osg::ref_ptr<Technique> > techniques;
106     SGPropertyNode_ptr root;
107     // Pointer to the parameters node, if it exists
108     SGPropertyNode_ptr parametersProp;
109     Technique* chooseTechnique(osg::RenderInfo* renderInfo);
110     virtual void resizeGLObjectBuffers(unsigned int maxSize);
111     virtual void releaseGLObjects(osg::State* state = 0) const;
112     /**
113      * Build the techniques from the effect properties.
114      */
115     bool realizeTechniques(const SGReaderWriterOptions* options = 0);
116     /**
117      * Updaters that should be derefed when the effect is
118      * deleted. Updaters arrange to be run by listening on properties
119      * or something.
120      */
121     struct Updater : public virtual SGReferenced
122     {
123         virtual ~Updater() {}
124     };
125     void addUpdater(Updater* data) { _extraData.push_back(data); }
126     // Callback that is added to the effect geode to initialize the
127     // effect.
128     friend struct InitializeCallback;
129     struct InitializeCallback : public UpdateOnceCallback
130     {
131         void doUpdate(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv);
132     };
133 protected:
134     std::vector<SGSharedPtr<Updater> > _extraData;
135     ~Effect();
136     // Support for a cache of effects that inherit from this one, so
137     // Effect objects with the same parameters and techniques can be
138     // shared.
139     struct Key
140     {
141         Key() {}
142         Key(SGPropertyNode* unmerged_, const osgDB::FilePathList& paths_)
143             : unmerged(unmerged_), paths(paths_)
144         {
145         }
146         Key& operator=(const Key& rhs)
147         {
148             unmerged = rhs.unmerged;
149             paths = rhs.paths;
150             return *this;
151         }
152         SGPropertyNode_ptr unmerged;
153         osgDB::FilePathList paths;
154         struct EqualTo
155         {
156             bool operator()(const Key& lhs, const Key& rhs) const;
157         };
158     };
159     typedef std::tr1::unordered_map<Key, osg::ref_ptr<Effect>,
160                                     boost::hash<Key>, Key::EqualTo> Cache;
161     Cache* getCache()
162     {
163         if (!_cache)
164             _cache = new Cache;
165         return _cache;
166     }
167     Cache* _cache;
168     friend size_t hash_value(const Key& key);
169     friend Effect* makeEffect(SGPropertyNode* prop, bool realizeTechniques,
170                               const SGReaderWriterOptions* options);
171     bool _isRealized;
172 };
173 // Automatic support for boost hash function
174 size_t hash_value(const Effect::Key&);
175
176
177 Effect* makeEffect(const std::string& name,
178                    bool realizeTechniques,
179                    const SGReaderWriterOptions* options = 0);
180
181 Effect* makeEffect(SGPropertyNode* prop,
182                    bool realizeTechniques,
183                    const SGReaderWriterOptions* options = 0);
184
185 bool makeParametersFromStateSet(SGPropertyNode* paramRoot,
186                                 const osg::StateSet* ss);
187
188 namespace effect
189 {
190 /**
191  * The function that implements effect property tree inheritance.
192  */
193 void mergePropertyTrees(SGPropertyNode* resultNode,
194                         const SGPropertyNode* left,
195                         const SGPropertyNode* right);
196 }
197 }
198 #endif