]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/Effect.hxx
Add bloom buffer to effects
[simgear.git] / simgear / scene / material / Effect.hxx
1 // Copyright (C) 2008 - 2009  Tim Moore timoore@redhat.com
2 //
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7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
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10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Library General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16
17 #ifndef SIMGEAR_EFFECT_HXX
18 #define SIMGEAR_EFFECT_HXX 1
19
20 #include <vector>
21 #include <string>
22 #include <boost/tr1/unordered_map.hpp>
23
24 #include <boost/functional/hash.hpp>
25
26 #include <osg/Object>
27 #include <osgDB/ReaderWriter>
28
29 #include <simgear/props/props.hxx>
30 #include <simgear/scene/util/UpdateOnceCallback.hxx>
31
32 namespace osg
33 {
34 class Drawable;
35 class StateSet;
36 class RenderInfo;
37 }
38
39 namespace osgUtil
40 {
41 class CullVisitor;
42 }
43
44 namespace simgear
45 {
46 class Technique;
47 class Effect;
48 class SGReaderWriterOptions;
49
50 /**
51  * Object to be initialized at some point after an effect -- and its
52  * containing effect geode -- are hooked into the scene graph. Some
53  * things, like manipulations of the global property tree, are are
54  * only safe in the update process.
55  */
56
57 class InitializeWhenAdded
58 {
59 public:
60     InitializeWhenAdded() : _initialized(false) {};
61     virtual ~InitializeWhenAdded() {};
62     void initOnAdd(Effect* effect, SGPropertyNode* propRoot)
63     {
64         if (!_initialized) {
65             initOnAddImpl(effect, propRoot);
66             _initialized = true;
67         }
68     }
69     bool getInitialized() const { return _initialized; }
70 private:
71     virtual void initOnAddImpl(Effect* effect, SGPropertyNode* propRoot) = 0;
72     bool _initialized;
73 };
74
75 class Effect : public osg::Object
76 {
77 public:
78     META_Object(simgear,Effect)
79     Effect();
80     Effect(const Effect& rhs,
81            const osg::CopyOp& copyop = osg::CopyOp::SHALLOW_COPY);
82     osg::StateSet* getDefaultStateSet();
83
84     enum Buffer
85     {
86         DEPTH_BUFFER,
87         NORMAL_BUFFER,
88         DIFFUSE_BUFFER,
89         SPECULAR_BUFFER,
90         EMISSION_BUFFER,
91         LIGHTING_BUFFER,
92         BLOOM_BUFFER
93     };
94
95     // Define what needs to be generated for this effect
96     enum Generator
97     {
98         NORMAL,
99         TANGENT,
100         BINORMAL
101     };
102     void setGenerator(Generator what, int where) { generator[what] = where; }
103     int getGenerator(Generator what) const;  // Returns -1 if generator should not be used
104     std::map<Generator, int> generator;  // What is generated into which attribute location
105
106     std::vector<osg::ref_ptr<Technique> > techniques;
107     SGPropertyNode_ptr root;
108     // Pointer to the parameters node, if it exists
109     SGPropertyNode_ptr parametersProp;
110     Technique* chooseTechnique(osg::RenderInfo* renderInfo);
111     virtual void resizeGLObjectBuffers(unsigned int maxSize);
112     virtual void releaseGLObjects(osg::State* state = 0) const;
113     /**
114      * Build the techniques from the effect properties.
115      */
116     bool realizeTechniques(const SGReaderWriterOptions* options = 0);
117     /**
118      * Updaters that should be derefed when the effect is
119      * deleted. Updaters arrange to be run by listening on properties
120      * or something.
121      */
122     struct Updater : public virtual SGReferenced
123     {
124         virtual ~Updater() {}
125     };
126     void addUpdater(Updater* data) { _extraData.push_back(data); }
127     // Callback that is added to the effect geode to initialize the
128     // effect.
129     friend struct InitializeCallback;
130     struct InitializeCallback : public UpdateOnceCallback
131     {
132         void doUpdate(osg::Node* node, osg::NodeVisitor* nv);
133     };
134 protected:
135     std::vector<SGSharedPtr<Updater> > _extraData;
136     ~Effect();
137     // Support for a cache of effects that inherit from this one, so
138     // Effect objects with the same parameters and techniques can be
139     // shared.
140     struct Key
141     {
142         Key() {}
143         Key(SGPropertyNode* unmerged_, const osgDB::FilePathList& paths_)
144             : unmerged(unmerged_), paths(paths_)
145         {
146         }
147         Key& operator=(const Key& rhs)
148         {
149             unmerged = rhs.unmerged;
150             paths = rhs.paths;
151             return *this;
152         }
153         SGPropertyNode_ptr unmerged;
154         osgDB::FilePathList paths;
155         struct EqualTo
156         {
157             bool operator()(const Key& lhs, const Key& rhs) const;
158         };
159     };
160     typedef std::tr1::unordered_map<Key, osg::ref_ptr<Effect>,
161                                     boost::hash<Key>, Key::EqualTo> Cache;
162     Cache* getCache()
163     {
164         if (!_cache)
165             _cache = new Cache;
166         return _cache;
167     }
168     Cache* _cache;
169     friend size_t hash_value(const Key& key);
170     friend Effect* makeEffect(SGPropertyNode* prop, bool realizeTechniques,
171                               const SGReaderWriterOptions* options);
172     bool _isRealized;
173 };
174 // Automatic support for boost hash function
175 size_t hash_value(const Effect::Key&);
176
177
178 Effect* makeEffect(const std::string& name,
179                    bool realizeTechniques,
180                    const SGReaderWriterOptions* options = 0);
181
182 Effect* makeEffect(SGPropertyNode* prop,
183                    bool realizeTechniques,
184                    const SGReaderWriterOptions* options = 0);
185
186 bool makeParametersFromStateSet(SGPropertyNode* paramRoot,
187                                 const osg::StateSet* ss);
188
189 namespace effect
190 {
191 /**
192  * The function that implements effect property tree inheritance.
193  */
194 void mergePropertyTrees(SGPropertyNode* resultNode,
195                         const SGPropertyNode* left,
196                         const SGPropertyNode* right);
197 }
198 }
199 #endif