]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/EffectBuilder.hxx
Prepare effects animation code to use general functor setters
[simgear.git] / simgear / scene / material / EffectBuilder.hxx
1 // Copyright (C) 2009  Tim Moore timoore@redhat.com
2 //
3 // This library is free software; you can redistribute it and/or
4 // modify it under the terms of the GNU Library General Public
5 // License as published by the Free Software Foundation; either
6 // version 2 of the License, or (at your option) any later version.
7 //
8 // This library is distributed in the hope that it will be useful,
9 // but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
10 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
11 // Library General Public License for more details.
12 //
13 // You should have received a copy of the GNU General Public License
14 // along with this program; if not, write to the Free Software
15 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
16
17 #ifndef SIMGEAR_EFFECTBUILDER_HXX
18 #define SIMGEAR_EFFECTBUILDER_HXX 1
19
20 #include <algorithm>
21 #include <iterator>
22 #include <map>
23 #include <string>
24 #include <cstring>
25
26 #include <osgDB/Registry>
27
28 #include <boost/bind.hpp>
29 #include <boost/multi_index_container.hpp>
30 #include <boost/multi_index/member.hpp>
31 #include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>
32
33 #include <simgear/math/SGMath.hxx>
34 #include <simgear/props/AtomicChangeListener.hxx>
35 #include <simgear/props/props.hxx>
36 #include <simgear/scene/model/SGReaderWriterXMLOptions.hxx>
37 #include <simgear/structure/exception.hxx>
38 #include <simgear/structure/SGSharedPtr.hxx>
39 #include <simgear/structure/Singleton.hxx>
40
41 #include "Effect.hxx"
42 /**
43  * Support classes for parsing effects.
44  */
45
46 namespace simgear
47 {
48 class Effect;
49 class Pass;
50 class SGReaderWriterXMLOptions;
51
52 /**
53  * Builder that returns an object, probably an OSG object.
54  */
55 template<typename T>
56 class EffectBuilder : public SGReferenced
57 {
58 public:
59     virtual ~EffectBuilder() {}
60     virtual T* build(Effect* effect, const SGPropertyNode*,
61                      const SGReaderWriterXMLOptions* options) = 0;
62     static T* buildFromType(Effect* effect, const std::string& type,
63                             const SGPropertyNode*props,
64                             const SGReaderWriterXMLOptions* options)
65     {
66         BuilderMap& builderMap = getMap();
67         typename BuilderMap::iterator iter = builderMap.find(type);
68         if (iter != builderMap.end())
69             return iter->second->build(effect, props, options);
70         else
71             return 0;
72     }
73     struct Registrar;
74     friend struct Registrar;
75     struct Registrar
76     {
77         Registrar(const std::string& type, EffectBuilder* builder)
78         {
79             getMap().insert(std::make_pair(type, builder));
80         }
81     };
82 protected:
83     typedef std::map<std::string, SGSharedPtr<EffectBuilder> > BuilderMap;
84     struct BuilderMapSingleton : public simgear::Singleton<BuilderMapSingleton>
85     {
86         BuilderMap _map;
87     };
88     static BuilderMap& getMap()
89     {
90         return BuilderMapSingleton::instance()->_map;
91     }
92 };
93
94 // Tables of strings and constants. We want to reconstruct the effect
95 // property tree from OSG state sets, so the tables should be bi-directional.
96
97 // two-way map for building StateSets from property descriptions, and
98 // vice versa. Mostly copied from the boost documentation.
99
100 namespace effect
101 {
102 using boost::multi_index_container;
103 using namespace boost::multi_index;
104
105 // tags for accessing both sides of a bidirectional map
106
107 struct from{};
108 struct to{};
109
110 template <typename T>
111 struct EffectNameValue
112 {
113     // Don't use std::pair because we want to use aggregate intialization.
114     const char* first;
115     T second;
116 };
117
118 // The class template bidirectional_map wraps the specification
119 // of a bidirectional map based on multi_index_container.
120
121 template<typename FromType,typename ToType>
122 struct bidirectional_map
123 {
124     typedef std::pair<FromType,ToType> value_type;
125
126     /* A bidirectional map can be simulated as a multi_index_container
127      * of pairs of (FromType,ToType) with two unique indices, one
128      * for each member of the pair.
129      */
130
131     typedef multi_index_container<
132         value_type,
133         indexed_by<
134             ordered_unique<
135                 tag<from>, member<value_type, FromType, &value_type::first> >,
136             ordered_unique<
137                 tag<to>,  member<value_type, ToType, &value_type::second> >
138             >
139         > type;
140 };
141
142 template<typename T>
143 struct EffectPropertyMap
144 {
145     typedef typename bidirectional_map<std::string, T>::type BMap;
146     BMap _map;
147     template<int N>
148     EffectPropertyMap(const EffectNameValue<T> (&attrs)[N]);
149 };
150
151 template<typename T>
152 template<int N>
153 EffectPropertyMap<T>::EffectPropertyMap(const EffectNameValue<T> (&attrs)[N])
154 {
155     for (int i = 0; i < N; ++i)
156         _map.insert(typename BMap::value_type(attrs[i].first, attrs[i].second));
157 }
158
159 class BuilderException : public sg_exception
160 {
161 public:
162     BuilderException();
163     BuilderException(const char* message, const char* origin = 0);
164     BuilderException(const std::string& message, const std::string& = "");
165     virtual ~BuilderException() throw();
166 };
167 }
168
169 template<typename T>
170 void findAttr(const effect::EffectPropertyMap<T>& pMap,
171               const char* name,
172               T& result)
173 {
174     using namespace effect;
175     typename EffectPropertyMap<T>::BMap::iterator itr
176         = pMap._map.get<from>().find(name);
177     if (itr == pMap._map.end()) {
178         throw effect::BuilderException(string("findAttr: could not find attribute ")
179                                + string(name));
180     } else {
181         result = itr->second;
182     }
183 }
184
185 template<typename T>
186 inline void findAttr(const effect::EffectPropertyMap<T>& pMap,
187                      const std::string& name,
188                      T& result)
189 {
190     findAttr(pMap, name.c_str(), result);
191 }
192
193 template<typename T>
194 void findAttr(const effect::EffectPropertyMap<T>& pMap,
195               const SGPropertyNode* prop,
196               T& result)
197 {
198     if (!prop)
199         throw effect::BuilderException("findAttr: empty property");
200     const char* name = prop->getStringValue();
201     if (!name)
202         throw effect::BuilderException("findAttr: no name for lookup");
203     findAttr(pMap, name, result);
204 }
205
206 template<typename T>
207 std::string findName(const effect::EffectPropertyMap<T>& pMap, T value)
208 {
209     using namespace effect;
210     std::string result;
211     typename EffectPropertyMap<T>::BMap::template index_iterator<to>::type itr
212         = pMap._map.get<to>().find(value);
213     if (itr != pMap._map.get<to>().end())
214         result = itr->first;
215     return result;
216 }
217
218 template<typename T>
219 std::string findName(const effect::EffectPropertyMap<T>& pMap, GLenum value)
220 {
221     return findName(pMap, static_cast<T>(value));
222 }
223
224 /**
225  * Given a property node from a pass, get its value either from it or
226  * from the effect parameters.
227  */
228
229 const SGPropertyNode* getEffectPropertyNode(Effect* effect,
230                                             const SGPropertyNode* prop);
231 /**
232  * Get a named child property from pass parameters or effect
233  * parameters.
234  */
235 const SGPropertyNode* getEffectPropertyChild(Effect* effect,
236                                              const SGPropertyNode* prop,
237                                              const char* name);
238
239 /**
240  * Get the name of a node mentioned in a <use> clause from the global property
241  * tree.
242  * @return empty if prop doesn't contain a <use> clause; otherwise the
243  * mentioned node name.
244  */
245 std::string getGlobalProperty(const SGPropertyNode* prop,
246                               const SGReaderWriterXMLOptions *);
247
248 template<typename NameItr>
249 std::vector<std::string>
250 getVectorProperties(const SGPropertyNode* prop,
251                     const SGReaderWriterXMLOptions *options, size_t vecSize,
252                     NameItr defaultNames)
253 {
254     using namespace std;
255     vector<string> result;
256     if (!prop)
257         return result;
258     PropertyList useProps = prop->getChildren("use");
259     if (useProps.size() == 1) {
260         string parentName = useProps[0]->getStringValue();
261         if (parentName.size() == 0 || parentName[0] != '/')
262             parentName = options->getPropRoot()->getPath() + "/" + parentName;
263         if (parentName[parentName.size() - 1] != '/')
264             parentName.append("/");
265         NameItr itr = defaultNames;
266         for (int i = 0; i < vecSize; ++i, ++itr)
267             result.push_back(parentName + *itr);
268     } else if (useProps.size() == vecSize) {
269         string parentName = useProps[0]->getStringValue();
270         parentName += "/";
271         for (PropertyList::const_iterator itr = useProps.begin(),
272                  end = useProps.end();
273              itr != end;
274              ++itr) {
275             string childName = (*itr)->getStringValue();
276             if (childName.size() == 0 || childName[0] != '/')
277                 result.push_back(parentName + childName);
278             else
279                 result.push_back(childName);
280         }
281     }
282     return result;
283 }
284
285 class PassAttributeBuilder : public SGReferenced
286 {
287 protected:
288     typedef std::map<const std::string, SGSharedPtr<PassAttributeBuilder> >
289     PassAttrMap;
290
291     struct PassAttrMapSingleton : public simgear::Singleton<PassAttrMapSingleton>
292     {
293         PassAttrMap passAttrMap;
294     };
295 public:
296     virtual void buildAttribute(Effect* effect, Pass* pass,
297                                 const SGPropertyNode* prop,
298                                 const SGReaderWriterXMLOptions* options)
299     = 0;
300     static PassAttributeBuilder* find(const std::string& str)
301     {
302         PassAttrMap::iterator itr
303             = PassAttrMapSingleton::instance()->passAttrMap.find(str);
304         if (itr == PassAttrMapSingleton::instance()->passAttrMap.end())
305             return 0;
306         else
307             return itr->second.ptr();
308     }
309     template<typename T> friend struct InstallAttributeBuilder;
310 };
311
312 template<typename T>
313 struct InstallAttributeBuilder
314 {
315     InstallAttributeBuilder(const string& name)
316     {
317         PassAttributeBuilder::PassAttrMapSingleton::instance()
318             ->passAttrMap.insert(make_pair(name, new T));
319     }
320 };
321
322 // The description of an attribute may exist in a pass' XML, but a
323 // derived effect might want to disable the attribute altogether. So,
324 // some attributes have an "active" property; if it exists and is
325 // false, the OSG attribute is not built at all. This is different
326 // from any OSG mode settings that might be around.
327 bool isAttributeActive(Effect* effect, const SGPropertyNode* prop);
328
329 namespace effect
330 {
331 /**
332  * Bridge between types stored in properties and what OSG or the
333  * effects code want.
334  */
335 template<typename T> struct Bridge;
336
337 /**
338  * Default just passes on the same type.
339  *
340  */
341 template<typename T>
342 struct Bridge
343 {
344     typedef T sg_type;
345     static T get(const T& val) { return val; }
346 };
347
348 template<typename T>
349 struct Bridge<const T> : public Bridge<T>
350 {
351 };
352
353 // Save some typing...
354 template<typename InType, typename OutType>
355 struct BridgeOSGVec
356 {
357     typedef InType sg_type;
358     static OutType get(const InType& val) { return toOsg(val); }
359 };
360 template<>
361 struct Bridge<osg::Vec3f> : public BridgeOSGVec<SGVec3d, osg::Vec3f>
362 {
363 };
364
365 template<>
366 struct Bridge<osg::Vec3d> : public BridgeOSGVec<SGVec3d, osg::Vec3d>
367 {
368 };
369
370 template<>
371 struct Bridge<osg::Vec4f> : public BridgeOSGVec<SGVec4d, osg::Vec4f>
372 {
373 };
374
375 template<>
376 struct Bridge<osg::Vec4d> : public BridgeOSGVec<SGVec4d, osg::Vec4d>
377 {
378 };
379
380 /**
381  * Functor for calling a function on an osg::Referenced object and a
382  * value (e.g., an SGVec4d from a property) which will be converted to
383  * the equivalent OSG type.
384  *
385  * General version, function takes obj, val
386  */
387 template<typename Obj, typename OSGParam, typename Func>
388 struct OSGFunctor : public Bridge<OSGParam>
389 {
390     OSGFunctor(Obj* obj, const Func& func)
391         : _obj(obj), _func(func) {}
392     void operator()(const typename Bridge<OSGParam>::sg_type& val) const
393     {
394         _func(_obj, this->get(val));
395     }
396     osg::ref_ptr<Obj>_obj;
397     const Func _func;
398 };
399
400 /**
401  * Version which uses a pointer to member function instead.
402  */
403 template<typename Obj, typename OSGParam>
404 struct OSGFunctor<Obj, OSGParam, void (Obj::* const)(const OSGParam&)>
405     : public Bridge<OSGParam>
406 {
407     typedef void (Obj::*const MemFunc)(const OSGParam&);
408     OSGFunctor(Obj* obj, MemFunc func)
409         : _obj(obj), _func(func) {}
410     void operator()(const typename Bridge<OSGParam>::sg_type& val) const
411     {
412         (_obj->*_func)(this->get(val));
413     }
414     osg::ref_ptr<Obj>_obj;
415     MemFunc _func;
416 };
417
418 /**
419  * Typical convenience constructors
420  */
421 template<typename Obj, typename OSGParam, typename Func>
422 OSGFunctor<Obj, OSGParam, Func> make_OSGFunctor(Obj* obj, const Func& func)
423 {
424     return OSGFunctor<Obj, OSGParam, Func>(obj, func);
425 }
426
427 template<typename Obj, typename OSGParam>
428 OSGFunctor<Obj, OSGParam, void (Obj::*const)(const OSGParam&)>
429 make_OSGFunctor(Obj* obj, void (Obj::*const func)(const OSGParam&))
430 {
431     return OSGFunctor<Obj, OSGParam,
432         void (Obj::* const)(const OSGParam&)>(obj, func);
433 }
434
435 template<typename ObjType, typename OSGParamType>
436 class ScalarChangeListener
437     : public SGPropertyChangeListener, public InitializeWhenAdded,
438       public Effect::Updater
439 {
440 public:
441     typedef void (ObjType::*setter_type)(const OSGParamType);
442     ScalarChangeListener(ObjType* obj, setter_type setter,
443                          const std::string& propName)
444         : _obj(obj), _setter(setter)
445     {
446         _propName = new std::string(propName);
447     }
448     virtual ~ScalarChangeListener()
449     {
450         delete _propName;
451         _propName = 0;
452     }
453     void valueChanged(SGPropertyNode* node)
454     {
455         _obj->*setter(node->getValue<OSGParamType>());
456     }
457     void initOnAddImpl(Effect* effect, SGPropertyNode* propRoot)
458     {
459         SGPropertyNode* listenProp = makeNode(propRoot, *_propName);
460         delete _propName;
461         _propName = 0;
462         if (listenProp)
463             listenProp->addChangeListener(this, true);
464     }
465 private:
466     osg::ref_ptr<ObjType> _obj;
467     setter_type _setter;
468     std::string* _propName;
469 };
470
471 template<typename T, typename Func>
472 class EffectExtendedPropListener : public InitializeWhenAdded,
473                                    public Effect::Updater
474 {
475 public:
476     template<typename Itr>
477     EffectExtendedPropListener(const Func& func,
478                                const std::string* propName, Itr childNamesBegin,
479                                Itr childNamesEnd)
480         : _propName(0), _func(func)
481     {
482         if (propName)
483             _propName = new std::string(*propName);
484         _childNames = new std::vector<std::string>(childNamesBegin,
485                                                    childNamesEnd);
486     }
487     virtual ~EffectExtendedPropListener()
488     {
489         delete _propName;
490         delete _childNames;
491     }
492     void initOnAddImpl(Effect* effect, SGPropertyNode* propRoot)
493     {
494         SGPropertyNode* parent = 0;
495         if (_propName)
496             parent = propRoot->getNode(*_propName, true);
497         else
498             parent = propRoot;
499         _propListener
500             = new ExtendedPropListener<T, Func>(parent, _childNames->begin(),
501                                                 _childNames->end(),
502                                                 _func, true);
503         delete _propName;
504         _propName = 0;
505         delete _childNames;
506         _childNames = 0;
507     }
508 private:
509     std::string* _propName;
510     std::vector<std::string>* _childNames;
511     SGSharedPtr<ExtendedPropListener<T, Func> > _propListener;
512     Func _func;
513 };
514
515 template<typename T, typename Func, typename Itr>
516 Effect::Updater*
517 new_EEPropListener(const Func& func, const std::string* propName,
518                    const Itr& namesBegin, const Itr& namesEnd)
519 {
520     return new EffectExtendedPropListener<T, Func>
521         (func, 0, namesBegin, namesEnd);
522 }
523
524 /**
525  * Initialize the value and the possible updating of an effect
526  * attribute. If the value is specified directly, set it. Otherwise,
527  * use the <use> tag to look at the parameters. Again, if there is a
528  * value there set it directly. Otherwise, the parameter contains its
529  * own <use> tag referring to a property in the global property tree;
530  * install a change listener that will set the attribute when the
531  * property changes.
532  *
533  * For relative property names, the property root found in options is
534  * used.
535  */
536 template<typename ObjType, typename OSGParamType>
537 void
538 initFromParameters(Effect* effect, const SGPropertyNode* prop, ObjType* obj,
539                    void (ObjType::*setter)(const OSGParamType),
540                    const SGReaderWriterXMLOptions* options)
541 {
542     const SGPropertyNode* valProp = getEffectPropertyNode(effect, prop);
543     if (!valProp)
544         return;
545     if (valProp->nChildren() == 0) {
546         obj->*setter(valProp->getValue<OSGParamType>());
547     } else {
548         std::string propName = getGlobalProperty(prop, options);
549         ScalarChangeListener<ObjType, OSGParamType>* listener
550             = new ScalarChangeListener<ObjType, OSGParamType>(obj, setter,
551                                                               propName);
552         effect->addUpdater(listener);
553     }
554 }
555
556 /*
557  * Initialize vector parameters from individual properties.
558  * The parameter may be updated at runtime.
559  *
560  * If the value is specified directly, set it. Otherwise, use the
561  * <use> tag to look at the parameters. Again, if there is a value
562  * there set it directly. Otherwise, the parameter contains one or several
563  * <use> tags. If there is one tag, it is a property that is the root
564  * for the values needed to update the parameter; nameIter holds the
565  * names of the properties relative to the root. If there are several
566  * <use> tags, they each hold the name of the property holding the
567  * value for the corresponding vector member.
568  *
569  * Install a change listener that will set the attribute when the
570  * property changes.
571  *
572  * For relative property names, the property root found in options is
573  * used.
574  */
575 template<typename ObjType, typename OSGParamType, typename NameItrType>
576 void
577 initFromParameters(Effect* effect, const SGPropertyNode* prop, ObjType* obj,
578                    void (ObjType::*setter)(const OSGParamType&),
579                    NameItrType nameItr, const SGReaderWriterXMLOptions* options)
580 {
581     typedef typename Bridge<OSGParamType>::sg_type sg_type;
582     const int numComponents = props::NumComponents<sg_type>::num_components;
583     const SGPropertyNode* valProp = getEffectPropertyNode(effect, prop);
584     if (!valProp)
585         return;
586     if (valProp->nChildren() == 0) { // Has <use>?
587         (obj->*setter)(Bridge<OSGParamType>
588                      ::get(valProp->getValue<sg_type>()));
589     } else {
590         std::vector<std::string> paramNames
591             = getVectorProperties(valProp, options,numComponents, nameItr);
592         if (paramNames.empty())
593             throw BuilderException();
594         std::vector<std::string>::const_iterator pitr = paramNames.begin();
595         Effect::Updater* listener
596             =  new_EEPropListener<sg_type>(make_OSGFunctor(obj, setter), 0,
597                                            pitr, pitr + numComponents);
598         effect->addUpdater(listener);
599     }
600 }
601
602 extern const char* colorFields[];
603 }
604 }
605 #endif