]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
Random trees from Stuart Buchanan
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <string.h>
31 #include <map>
32 SG_USING_STD(map);
33
34 #include <plib/ul.h>
35
36 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
37 #  include <math.h>
38 #endif
39
40 #include <osg/CullFace>
41 #include <osg/Material>
42 #include <osg/ShadeModel>
43 #include <osg/TexEnv>
44 #include <osg/Texture2D>
45 #include <osgDB/ReadFile>
46
47 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
48 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
49 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
50
51 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
52
53 #include "mat.hxx"
54
55 \f
56 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
57 // Constructors and destructor.
58 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
59
60
61 SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props, const char *season )
62 {
63     init();
64     read_properties( fg_root, props, season );
65     build_state( false );
66 }
67
68 SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath )
69 {
70     init();
71
72     _internal_state st( NULL, texpath, false );
73     _status.push_back( st );
74
75     build_state( true );
76 }
77
78 SGMaterial::SGMaterial( osg::StateSet *s )
79 {
80     init();
81     set_state( s );
82 }
83
84 SGMaterial::~SGMaterial (void)
85 {
86 }
87
88
89 \f
90 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
91 // Public methods.
92 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
93
94 void
95 SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props, const char *season )
96 {
97                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
98   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
99   for (unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++)
100   {
101     string tname = textures[i]->getStringValue();
102     string otname = tname;
103     if (season && strncmp(season, "summer", 6))
104     {
105         if (tname.substr(0,7) == "Terrain")
106             tname.insert(7,"."+string(season));
107     }
108
109     if (tname == "") {
110         tname = "unknown.rgb";
111     }
112
113     SGPath tpath( fg_root );
114     tpath.append("Textures.high");
115     tpath.append(tname);
116     if ( !ulFileExists(tpath.c_str()) ) {
117       tpath = SGPath( fg_root );
118       tpath.append("Textures");
119       tpath.append(tname);
120     }
121
122     if ( ulFileExists(tpath.c_str()) ) {
123       _internal_state st( NULL, tpath.str(), false );
124       _status.push_back( st );
125     }
126   }
127
128   if (textures.size() == 0) {
129     string tname = "unknown.rgb";
130     SGPath tpath( fg_root );
131     tpath.append("Textures");
132     tpath.append("Terrain");
133     tpath.append(tname);
134     _internal_state st( NULL, tpath.str(), true );
135     _status.push_back( st );
136   }
137
138   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
139   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
140   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
141   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
142   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
143   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
144   tree_coverage = props->getDoubleValue("tree-coverage", 0.0);
145   tree_height = props->getDoubleValue("tree-height-m", 0.0);
146   tree_width = props->getDoubleValue("tree-width-m", 0.0);
147   tree_range = props->getDoubleValue("tree-range-m", 0.0);
148
149   // surface values for use with ground reactions
150   solid = props->getBoolValue("solid", true);
151   friction_factor = props->getDoubleValue("friction-factor", 1.0);
152   rolling_friction = props->getDoubleValue("rolling-friction", 0.02);
153   bumpiness = props->getDoubleValue("bumpiness", 0.0);
154   load_resistance = props->getDoubleValue("load-resistance", 1e30);
155
156   // Taken from default values as used in ac3d
157   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
158   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
159   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
160   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
161
162   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
163   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
164   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
165   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
166
167   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
168   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
169   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
170   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
171
172   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
173   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
174   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
175   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
176
177   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
178
179   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
180     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
181   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
182     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
183
184   vector<SGPropertyNode_ptr> tree_texture_nodes =
185     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("tree-texture");
186   for (unsigned int i = 0; i < tree_texture_nodes.size(); i++) {
187     SGPath tpath( fg_root );
188     tpath.append(tree_texture_nodes[i]->getStringValue());
189     tree_textures.push_back(tpath.str());
190   }
191
192   // read glyph table for taxi-/runway-signs
193   vector<SGPropertyNode_ptr> glyph_nodes = props->getChildren("glyph");
194   for (unsigned int i = 0; i < glyph_nodes.size(); i++) {
195     const char *name = glyph_nodes[i]->getStringValue("name");
196     if (name)
197       glyphs[name] = new SGMaterialGlyph(glyph_nodes[i]);
198   }
199 }
200
201
202 \f
203 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
204 // Private methods.
205 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
206
207 void 
208 SGMaterial::init ()
209 {
210     _status.clear();
211     _current_ptr = 0;
212     xsize = 0;
213     ysize = 0;
214     wrapu = true;
215     wrapv = true;
216
217     mipmap = true;
218     light_coverage = 0.0;
219
220     solid = true;
221     friction_factor = 1;
222     rolling_friction = 0.02;
223     bumpiness = 0;
224     load_resistance = 1e30;
225
226     shininess = 1.0;
227     for (int i = 0; i < 4; i++) {
228         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
229         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
230         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
231         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
232     }
233 }
234
235 osg::StateSet *
236 SGMaterial::get_state (int n)
237 {
238     if (_status.size() == 0) {
239         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No state available.");
240         return NULL;
241     }
242     
243     int i = n >= 0 ? n : _current_ptr;
244
245     if(!_status[i].texture_loaded)
246     {
247         assignTexture(_status[i].state.get(), _status[i].texture_path,
248                       wrapu, wrapv, mipmap);
249         _status[i].texture_loaded = true;
250     }
251     osg::StateSet *st = _status[i].state.get();
252
253     _current_ptr += 1;
254     if (_current_ptr >= _status.size())
255         _current_ptr = 0;
256
257     return st;
258 }
259
260
261 void 
262 SGMaterial::build_state( bool defer_tex_load )
263 {
264     for (unsigned int i = 0; i < _status.size(); i++)
265     {
266         osg::StateSet *stateSet = new osg::StateSet;
267         stateSet->setUserData(new SGMaterialUserData(this));
268
269         // Set up the textured state
270         osg::ShadeModel* shadeModel = new osg::ShadeModel;
271         shadeModel->setMode(osg::ShadeModel::SMOOTH);
272         stateSet->setAttribute(shadeModel);
273
274         osg::CullFace* cullFace = new osg::CullFace;
275         cullFace->setMode(osg::CullFace::BACK);
276         stateSet->setMode(GL_CULL_FACE, osg::StateAttribute::ON);
277         stateSet->setAttribute(cullFace);
278
279         stateSet->setMode(GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::ON);
280
281         _status[i].texture_loaded = false;
282
283         osg::Material* material = new osg::Material;
284         material->setColorMode(osg::Material::AMBIENT_AND_DIFFUSE);
285         material->setAmbient(osg::Material::FRONT_AND_BACK, ambient.osg());
286         material->setDiffuse(osg::Material::FRONT_AND_BACK, diffuse.osg());
287         material->setSpecular(osg::Material::FRONT_AND_BACK, specular.osg());
288         material->setEmission(osg::Material::FRONT_AND_BACK, emission.osg());
289         material->setShininess(osg::Material::FRONT_AND_BACK, shininess );
290         stateSet->setAttribute(material);
291
292         if (ambient[3] < 1 || diffuse[3] < 1 ||
293             specular[3] < 1 || emission[3] < 1) {
294           stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::TRANSPARENT_BIN);
295           stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::ON);
296           stateSet->setMode(GL_ALPHA_TEST, osg::StateAttribute::ON);
297         } else {
298           stateSet->setRenderingHint(osg::StateSet::OPAQUE_BIN);
299           stateSet->setMode(GL_BLEND, osg::StateAttribute::OFF);
300           stateSet->setMode(GL_ALPHA_TEST, osg::StateAttribute::OFF);
301         }
302
303         _status[i].state = stateSet;
304     }
305 }
306
307
308 void SGMaterial::set_state( osg::StateSet *s )
309 {
310     _status.push_back( _internal_state( s, "", true ) );
311 }
312
313 void SGMaterial::assignTexture( osg::StateSet *state, const std::string &fname,
314                  int _wrapu, int _wrapv, int _mipmap )
315 {
316    osg::Texture2D* texture = SGLoadTexture2D(fname, 0, _wrapu, _wrapv,
317                                              mipmap ? -1 : 0);
318    texture->setMaxAnisotropy( SGGetTextureFilter());
319    state->setTextureAttributeAndModes(0, texture);
320
321    osg::TexEnv* texEnv = new osg::TexEnv;
322    texEnv->setMode(osg::TexEnv::MODULATE);
323    state->setTextureAttributeAndModes(0, texEnv);
324 }
325
326 SGMaterialGlyph* SGMaterial::get_glyph (const string& name) const
327 {
328   map<string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> >::const_iterator it;
329   it = glyphs.find(name);
330   if (it == glyphs.end())
331     return 0;
332
333   return it->second;
334 }
335
336 \f
337 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
338 // SGMaterialGlyph.
339 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
340
341 SGMaterialGlyph::SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *p) :
342     _left(p->getDoubleValue("left", 0.0)),
343     _right(p->getDoubleValue("right", 1.0))
344 {
345 }
346
347 void
348 SGSetTextureFilter( int max) {
349         SGSceneFeatures::instance()->setTextureFilter( max);
350 }
351
352 int
353 SGGetTextureFilter() {
354         return SGSceneFeatures::instance()->getTextureFilter();
355 }