]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
5cb949a93f2ed665e2c5c01ba8fef28291c389b8
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - http://www.flightgear.org/~curt
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <string.h>
31 #include <map>
32 #include <vector>
33 #include<string>
34
35 #include <boost/foreach.hpp>
36 #include "mat.hxx"
37
38 #include <osg/CullFace>
39 #include <osg/Material>
40 #include <osg/ShadeModel>
41 #include <osg/StateSet>
42 #include <osg/TexEnv>
43 #include <osg/Texture2D>
44 #include <osgDB/ReaderWriter>
45 #include <osgDB/ReadFile>
46 #include <osgDB/Registry>
47 #include <osgDB/FileUtils>
48
49 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
50 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
51 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
52 #include <simgear/props/props_io.hxx>
53 #include <simgear/scene/model/model.hxx>
54 #include <simgear/scene/util/RenderConstants.hxx>
55 #include <simgear/scene/util/StateAttributeFactory.hxx>
56
57 #include "Effect.hxx"
58 #include "Technique.hxx"
59 #include "Pass.hxx"
60
61 using std::map;
62 using std::string;
63 using namespace simgear;
64
65 \f
66 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
67 // Constructors and destructor.
68 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
69
70 SGMaterial::_internal_state::_internal_state(Effect *e, const string &t, bool l,
71                                              const osgDB::ReaderWriter::Options* o ) :
72   effect(e), texture_path(t), effect_realized(l), options(o)
73 {
74 }
75
76 SGMaterial::SGMaterial( const osgDB::ReaderWriter::Options* options,
77                         const SGPropertyNode *props )
78 {
79     init();
80     read_properties( options, props );
81     buildEffectProperties(options);
82 }
83
84 SGMaterial::~SGMaterial (void)
85 {
86 }
87
88 \f
89 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
90 // Public methods.
91 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
92
93 void
94 SGMaterial::read_properties(const osgDB::ReaderWriter::Options* options,
95                             const SGPropertyNode *props)
96 {
97                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
98   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
99   for (unsigned int i = 0; i < textures.size(); i++)
100   {
101     string tname = textures[i]->getStringValue();
102     if (tname.empty()) {
103         tname = "unknown.rgb";
104     }
105     SGPath tpath("Textures.high");
106     tpath.append(tname);
107     string fullTexPath = osgDB::findDataFile(tpath.str(), options);
108     if (fullTexPath.empty()) {
109       tpath = SGPath("Textures");
110       tpath.append(tname);
111       fullTexPath = osgDB::findDataFile(tpath.str(), options);
112     }
113
114     if (!fullTexPath.empty() ) {
115       _internal_state st( NULL, fullTexPath, false, options );
116       _status.push_back( st );
117     }
118   }
119
120   if (textures.size() == 0) {
121     SGPath tpath("Textures");
122     tpath.append("Terrain");
123     tpath.append("unknown.rgb");
124     _internal_state st( NULL, tpath.str(), true, options );
125     _status.push_back( st );
126   }
127
128   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
129   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
130   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
131   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
132   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
133   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
134   tree_coverage = props->getDoubleValue("tree-coverage", 0.0);
135   tree_height = props->getDoubleValue("tree-height-m", 0.0);
136   tree_width = props->getDoubleValue("tree-width-m", 0.0);
137   tree_range = props->getDoubleValue("tree-range-m", 0.0);
138   tree_varieties = props->getIntValue("tree-varieties", 1);
139   const SGPropertyNode* treeTexNode = props->getChild("tree-texture");
140   if (treeTexNode) {
141     string treeTexPath = props->getStringValue("tree-texture");
142     tree_texture = osgDB::findDataFile(treeTexPath, options);
143   }
144
145   // surface values for use with ground reactions
146   solid = props->getBoolValue("solid", true);
147   friction_factor = props->getDoubleValue("friction-factor", 1.0);
148   rolling_friction = props->getDoubleValue("rolling-friction", 0.02);
149   bumpiness = props->getDoubleValue("bumpiness", 0.0);
150   load_resistance = props->getDoubleValue("load-resistance", 1e30);
151
152   // Taken from default values as used in ac3d
153   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
154   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
155   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
156   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
157
158   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
159   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
160   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
161   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
162
163   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
164   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
165   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
166   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
167
168   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
169   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
170   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
171   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
172
173   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
174
175   if (props->hasChild("effect"))
176       effect = props->getStringValue("effect");
177   
178   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
179     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
180   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
181     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
182
183   // read glyph table for taxi-/runway-signs
184   vector<SGPropertyNode_ptr> glyph_nodes = props->getChildren("glyph");
185   for (unsigned int i = 0; i < glyph_nodes.size(); i++) {
186     const char *name = glyph_nodes[i]->getStringValue("name");
187     if (name)
188       glyphs[name] = new SGMaterialGlyph(glyph_nodes[i]);
189   }
190 }
191
192
193 \f
194 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
195 // Private methods.
196 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
197
198 void 
199 SGMaterial::init ()
200 {
201     _status.clear();
202     _current_ptr = 0;
203     xsize = 0;
204     ysize = 0;
205     wrapu = true;
206     wrapv = true;
207
208     mipmap = true;
209     light_coverage = 0.0;
210
211     solid = true;
212     friction_factor = 1;
213     rolling_friction = 0.02;
214     bumpiness = 0;
215     load_resistance = 1e30;
216
217     shininess = 1.0;
218     for (int i = 0; i < 4; i++) {
219         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
220         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
221         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
222         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
223     }
224     effect = "Effects/terrain-default";
225 }
226
227 Effect* SGMaterial::get_effect(int n)
228 {
229     if (_status.size() == 0) {
230         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No effect available.");
231         return 0;
232     }
233     int i = n >= 0 ? n : _current_ptr;
234     if(!_status[i].effect_realized) {
235         _status[i].effect->realizeTechniques(_status[i].options.get());
236         _status[i].effect_realized = true;
237     }
238     // XXX This business of returning a "random" alternate texture is
239     // really bogus. It means that the appearance of the terrain
240     // depends on the order in which it is paged in!
241     _current_ptr = (_current_ptr + 1) % _status.size();
242     return _status[i].effect.get();
243 }
244
245 void SGMaterial::buildEffectProperties(const osgDB::ReaderWriter::Options*
246                                        options)
247 {
248     using namespace osg;
249     ref_ptr<SGMaterialUserData> user = new SGMaterialUserData(this);
250     SGPropertyNode_ptr propRoot = new SGPropertyNode();
251     makeChild(propRoot, "inherits-from")->setStringValue(effect);
252     SGPropertyNode* paramProp = makeChild(propRoot, "parameters");
253     SGPropertyNode* materialProp = makeChild(paramProp, "material");
254     makeChild(materialProp, "ambient")->setValue(SGVec4d(ambient));    
255     makeChild(materialProp, "diffuse")->setValue(SGVec4d(diffuse));
256     makeChild(materialProp, "specular")->setValue(SGVec4d(specular));
257     makeChild(materialProp, "emissive")->setValue(SGVec4d(emission));
258     makeChild(materialProp, "shininess")->setFloatValue(shininess);
259     if (ambient[3] < 1 || diffuse[3] < 1 ||
260         specular[3] < 1 || emission[3] < 1) {
261         makeChild(paramProp, "transparent")->setBoolValue(true);
262         SGPropertyNode* binProp = makeChild(paramProp, "render-bin");
263         makeChild(binProp, "bin-number")->setIntValue(TRANSPARENT_BIN);
264         makeChild(binProp, "bin-name")->setStringValue("DepthSortedBin");
265     }
266     BOOST_FOREACH(_internal_state& matState, _status)
267     {
268         SGPropertyNode_ptr effectProp = new SGPropertyNode();
269         copyProperties(propRoot, effectProp);
270         SGPropertyNode* effectParamProp = effectProp->getChild("parameters", 0);
271         SGPropertyNode* texProp = makeChild(effectParamProp, "texture");
272         SGPropertyNode* tex2dProp = makeChild(texProp, "texture2d");
273         makeChild(tex2dProp, "image")->setStringValue(matState.texture_path);
274         makeChild(tex2dProp, "filter")
275             ->setStringValue(mipmap ? "linear-mipmap-linear" : "nearest");
276         makeChild(tex2dProp, "wrap-s")
277             ->setStringValue(wrapu ? "repeat" : "clamp");
278         makeChild(tex2dProp, "wrap-t")
279             ->setStringValue(wrapv ? "repeat" : "clamp");
280         matState.effect = makeEffect(effectProp, false, options);
281         matState.effect->setUserData(user.get());
282     }
283 }
284
285 SGMaterialGlyph* SGMaterial::get_glyph (const string& name) const
286 {
287   map<string, SGSharedPtr<SGMaterialGlyph> >::const_iterator it;
288   it = glyphs.find(name);
289   if (it == glyphs.end())
290     return 0;
291
292   return it->second;
293 }
294
295 \f
296 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
297 // SGMaterialGlyph.
298 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
299
300 SGMaterialGlyph::SGMaterialGlyph(SGPropertyNode *p) :
301     _left(p->getDoubleValue("left", 0.0)),
302     _right(p->getDoubleValue("right", 1.0))
303 {
304 }
305
306 void
307 SGSetTextureFilter( int max) {
308         SGSceneFeatures::instance()->setTextureFilter( max);
309 }
310
311 int
312 SGGetTextureFilter() {
313         return SGSceneFeatures::instance()->getTextureFilter();
314 }