]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
839179349da6d134e778230b1098ad62a7a93909
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <map>
31 SG_USING_STD(map);
32
33 #include <plib/ul.h>
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
41 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
42
43 #include "mat.hxx"
44
45 \f
46 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
47 // Constructors and destructor.
48 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
49
50
51 SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props )
52 {
53     init();
54     read_properties( fg_root, props );
55     build_ssg_state( false );
56 }
57
58 SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath )
59 {
60     init();
61
62     _internal_state st = { NULL, "", false };
63     st.texture_path = texpath;
64     _status.push_back( st );
65
66     build_ssg_state( true );
67 }
68
69 SGMaterial::SGMaterial( ssgSimpleState *s )
70 {
71     init();
72     set_ssg_state( s );
73 }
74
75 SGMaterial::~SGMaterial (void)
76 {
77   for (unsigned int i = 0; i < object_groups.size(); i++) {
78     delete object_groups[i];
79     object_groups[i] = 0;
80   }
81 }
82
83
84 \f
85 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
86 // Public methods.
87 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
88
89 void
90 SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
91 {
92                                 // Gather the path(s) to the texture(s)
93   vector<SGPropertyNode_ptr> textures = props->getChildren("texture");
94   for (int i = 0; i < textures.size(); i++)
95   {
96     string tname = textures[i]->getStringValue();
97     if (tname == "")
98         tname = "unknown.rgb";
99
100     SGPath tpath( fg_root );
101     tpath.append("Textures.high");
102     tpath.append(tname);
103     if (!ulFileExists(tpath.c_str())) {
104       tpath = SGPath( fg_root );
105       tpath.append("Textures");
106       tpath.append(tname);
107     }
108     _internal_state st = { NULL, "", false };
109     st.texture_path = tpath.str();
110     _status.push_back( st );
111   }
112
113   if (textures.size() == 0) {
114     string tname = "unknown.rgb";
115     SGPath tpath( fg_root );
116     tpath.append("Textures");
117     tpath.append(tname);
118     _internal_state st = { NULL, "", true };
119     st.texture_path = tpath.str();
120     _status.push_back( st );
121   }
122
123   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
124   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
125   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
126   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
127   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
128   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
129
130   // Taken from default values as used in ac3d
131   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
132   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
133   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
134   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
135
136   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
137   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
138   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
139   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
140
141   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
142   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
143   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
144   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
145
146   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
147   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
148   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
149   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
150
151   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
152
153   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
154     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
155   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
156     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Private methods.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165 void 
166 SGMaterial::init ()
167 {
168     _status.clear();
169     xsize = 0;
170     ysize = 0;
171     wrapu = true;
172     wrapv = true;
173     mipmap = true;
174     light_coverage = 0.0;
175     refcount = 0;
176     shininess = 1.0;
177     for (int i = 0; i < 4; i++) {
178         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
179         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
180         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
181         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
182     }
183 }
184
185 bool
186 SGMaterial::load_texture ( int n )
187 {
188     int i   = (n >= 0) ? n   : 0 ;
189     int end = (n >= 0) ? n+1 : _status.size();
190
191     for (; i < end; i++)
192     {
193         if ( !_status[i].texture_loaded ) {
194             SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture "
195                                           << _status[i].texture_path );
196             _status[i].state->setTexture(
197                    (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
198                    wrapu, wrapv, mipmap );
199             _status[i].texture_loaded = true;
200        }
201     }
202     return true;
203 }
204
205 ssgSimpleState *
206 SGMaterial::get_state (int n) const
207 {
208     static unsigned current = 0;
209
210     if (_status.size() == 0) {
211         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_WARN, "No state available.");
212         return NULL;
213     }
214
215     if ( ++current >= _status.size())
216         current = 0;
217
218     return (n >= 0) ? _status[n].state : _status[current].state;
219 }
220
221
222 void 
223 SGMaterial::build_ssg_state( bool defer_tex_load )
224 {
225     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
226     
227     for (int i = 0; i < _status.size(); i++)
228     {
229         ssgSimpleState *state = new ssgSimpleState();
230         state->ref();
231
232         // Set up the textured state
233         state->setShadeModel( shade_model );
234         state->enable( GL_LIGHTING );
235         state->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
236         state->enable( GL_TEXTURE_2D );
237         state->disable( GL_BLEND );
238         state->disable( GL_ALPHA_TEST );
239
240         if ( !defer_tex_load ) {
241             SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "    " << _status[i].texture_path );
242             state->setTexture( (char *)_status[i].texture_path.c_str(),
243                                 wrapu, wrapv );
244             _status[i].texture_loaded = true;
245         } else {
246             _status[i].texture_loaded = false;
247         }
248
249         state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
250         state->setMaterial ( GL_AMBIENT,
251                              ambient[0], ambient[1],
252                              ambient[2], ambient[3] ) ;
253         state->setMaterial ( GL_DIFFUSE,
254                             diffuse[0], diffuse[1],
255                             diffuse[2], diffuse[3] ) ;
256         state->setMaterial ( GL_SPECULAR,
257                             specular[0], specular[1],
258                             specular[2], specular[3] ) ;
259         state->setMaterial ( GL_EMISSION,
260                             emission[0], emission[1],
261                             emission[2], emission[3] ) ;
262         state->setShininess ( shininess );
263
264         _status[i].state = state;
265     }
266 }
267
268
269 void SGMaterial::set_ssg_state( ssgSimpleState *s )
270 {
271     _internal_state st = { NULL, "", true };
272     st.state = s;
273     st.state->ref();
274     _status.push_back( st );
275 }
276
277 // end of mat.cxx