]> git.mxchange.org Git - simgear.git/blob - simgear/scene/material/mat.cxx
Updates to the alpha-test animation class
[simgear.git] / simgear / scene / material / mat.cxx
1 // mat.cxx -- class to handle material properties
2 //
3 // Written by Curtis Olson, started May 1998.
4 //
5 // Copyright (C) 1998 - 2000  Curtis L. Olson  - curt@flightgear.org
6 //
7 // This program is free software; you can redistribute it and/or
8 // modify it under the terms of the GNU General Public License as
9 // published by the Free Software Foundation; either version 2 of the
10 // License, or (at your option) any later version.
11 //
12 // This program is distributed in the hope that it will be useful, but
13 // WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14 // MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the GNU
15 // General Public License for more details.
16 //
17 // You should have received a copy of the GNU General Public License
18 // along with this program; if not, write to the Free Software
19 // Foundation, Inc., 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
20 //
21 // $Id$
22
23
24 #ifdef HAVE_CONFIG_H
25 #  include <simgear_config.h>
26 #endif
27
28 #include <simgear/compiler.h>
29
30 #include <map>
31 SG_USING_STD(map);
32
33 #include <simgear/compiler.h>
34
35 #ifdef SG_MATH_EXCEPTION_CLASH
36 #  include <math.h>
37 #endif
38
39 #include <simgear/debug/logstream.hxx>
40 #include <simgear/math/sg_random.h>
41 #include <simgear/misc/sg_path.hxx>
42 #include <simgear/misc/sgstream.hxx>
43
44 #include "mat.hxx"
45
46 \f
47 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
48 // Local static functions.
49 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
50
51 /**
52  * Internal method to test whether a file exists.
53  *
54  * TODO: this should be moved to a SimGear library of local file
55  * functions.
56  */
57 static inline bool
58 local_file_exists( const string& path ) {
59     sg_gzifstream in( path );
60     if ( ! in.is_open() ) {
61         return false;
62     } else {
63         return true;
64     }
65 }
66
67
68 \f
69 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
70 // Constructors and destructor.
71 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
72
73
74 SGMaterial::SGMaterial( const string &fg_root, const SGPropertyNode *props )
75 {
76     init();
77     read_properties( fg_root, props );
78     build_ssg_state( false );
79 }
80
81 SGMaterial::SGMaterial( const string &texpath )
82 {
83     init();
84     texture_path = texpath;
85     build_ssg_state( true );
86 }
87
88 SGMaterial::SGMaterial( ssgSimpleState *s )
89 {
90     init();
91     set_ssg_state( s );
92 }
93
94 SGMaterial::~SGMaterial (void)
95 {
96   for (unsigned int i = 0; i < object_groups.size(); i++) {
97     delete object_groups[i];
98     object_groups[i] = 0;
99   }
100 }
101
102
103 \f
104 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
105 // Public methods.
106 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
107
108 void
109 SGMaterial::read_properties( const string &fg_root, const SGPropertyNode * props )
110 {
111                                 // Get the path to the texture
112   string tname = props->getStringValue("texture", "unknown.rgb");
113   SGPath tpath( fg_root );
114   tpath.append("Textures.high");
115   tpath.append(tname);
116   if (!local_file_exists(tpath.str())) {
117     tpath = SGPath( fg_root );
118     tpath.append("Textures");
119     tpath.append(tname);
120   }
121   texture_path = tpath.str();
122
123   xsize = props->getDoubleValue("xsize", 0.0);
124   ysize = props->getDoubleValue("ysize", 0.0);
125   wrapu = props->getBoolValue("wrapu", true);
126   wrapv = props->getBoolValue("wrapv", true);
127   mipmap = props->getBoolValue("mipmap", true);
128   light_coverage = props->getDoubleValue("light-coverage", 0.0);
129
130   // Taken from default values as used in ac3d
131   ambient[0] = props->getDoubleValue("ambient/r", 0.2);
132   ambient[1] = props->getDoubleValue("ambient/g", 0.2);
133   ambient[2] = props->getDoubleValue("ambient/b", 0.2);
134   ambient[3] = props->getDoubleValue("ambient/a", 1.0);
135
136   diffuse[0] = props->getDoubleValue("diffuse/r", 0.8);
137   diffuse[1] = props->getDoubleValue("diffuse/g", 0.8);
138   diffuse[2] = props->getDoubleValue("diffuse/b", 0.8);
139   diffuse[3] = props->getDoubleValue("diffuse/a", 1.0);
140
141   specular[0] = props->getDoubleValue("specular/r", 0.0);
142   specular[1] = props->getDoubleValue("specular/g", 0.0);
143   specular[2] = props->getDoubleValue("specular/b", 0.0);
144   specular[3] = props->getDoubleValue("specular/a", 1.0);
145
146   emission[0] = props->getDoubleValue("emissive/r", 0.0);
147   emission[1] = props->getDoubleValue("emissive/g", 0.0);
148   emission[2] = props->getDoubleValue("emissive/b", 0.0);
149   emission[3] = props->getDoubleValue("emissive/a", 1.0);
150
151   shininess = props->getDoubleValue("shininess", 1.0);
152
153   vector<SGPropertyNode_ptr> object_group_nodes =
154     ((SGPropertyNode *)props)->getChildren("object-group");
155   for (unsigned int i = 0; i < object_group_nodes.size(); i++)
156     object_groups.push_back(new SGMatModelGroup(object_group_nodes[i]));
157 }
158
159
160 \f
161 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
162 // Private methods.
163 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////
164
165 void 
166 SGMaterial::init ()
167 {
168     texture_path = "";
169     state = NULL;
170     xsize = 0;
171     ysize = 0;
172     wrapu = true;
173     wrapv = true;
174     mipmap = true;
175     light_coverage = 0.0;
176     texture_loaded = false;
177     refcount = 0;
178     shininess = 1.0;
179     for (int i = 0; i < 4; i++) {
180         ambient[i]  = (i < 3) ? 0.2 : 1.0;
181         specular[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
182         diffuse[i]  = (i < 3) ? 0.8 : 1.0;
183         emission[i] = (i < 3) ? 0.0 : 1.0;
184     }
185 }
186
187 bool
188 SGMaterial::load_texture ()
189 {
190     if ( texture_loaded ) {
191         return false;
192     } else {
193         SG_LOG( SG_GENERAL, SG_INFO, "Loading deferred texture "
194                 << texture_path );
195         state->setTexture( (char *)texture_path.c_str(), wrapu, wrapv, mipmap );
196         texture_loaded = true;
197         return true;
198     }
199 }
200
201
202 void 
203 SGMaterial::build_ssg_state( bool defer_tex_load )
204 {
205     GLenum shade_model = GL_SMOOTH;
206     
207     state = new ssgSimpleState();
208     state->ref();
209
210     // Set up the textured state
211     state->setShadeModel( shade_model );
212     state->enable( GL_LIGHTING );
213     state->enable ( GL_CULL_FACE ) ;
214     state->enable( GL_TEXTURE_2D );
215     state->disable( GL_BLEND );
216     state->disable( GL_ALPHA_TEST );
217     if ( !defer_tex_load ) {
218         SG_LOG(SG_INPUT, SG_INFO, "    " << texture_path );
219         state->setTexture( (char *)texture_path.c_str(), wrapu, wrapv );
220         texture_loaded = true;
221     } else {
222         texture_loaded = false;
223     }
224     state->enable( GL_COLOR_MATERIAL );
225     state->setMaterial ( GL_AMBIENT,
226                             ambient[0], ambient[1],
227                             ambient[2], ambient[3] ) ;
228     state->setMaterial ( GL_DIFFUSE,
229                             diffuse[0], diffuse[1],
230                             diffuse[2], diffuse[3] ) ;
231     state->setMaterial ( GL_SPECULAR,
232                             specular[0], specular[1],
233                             specular[2], specular[3] ) ;
234     state->setMaterial ( GL_EMISSION,
235                             emission[0], emission[1],
236                             emission[2], emission[3] ) ;
237     state->setShininess ( shininess );
238 }
239
240
241 void SGMaterial::set_ssg_state( ssgSimpleState *s )
242 {
243     state = s;
244     state->ref();
245     texture_loaded = true;
246 }
247
248 // end of mat.cxx